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中国游戏居然不如委内瑞拉?简直岂有此理
最近,某位活跃在国内游戏评论领域的资深玩家(具体名字就不说了)在某知识社区发出耸人听闻的奇谈怪论,认为中国游戏制作水平不如委内瑞拉,实在是令人啧啧称奇不已。
这位玩家是在“如何看待中国游戏引领全球游戏行业发展的说法”这个问题下面做出的回答,他认为中国游戏的商业模式确实领先,但是制作水平搞不好还不如委内瑞拉。
之所以这位玩家有此高论,主要是因为国内过去出现了太多的垃圾手游页游端游,基本都是屠龙宝刀点击就送,一进游戏就给你一堆装备和翅膀以及宠物,等你沉迷的时候就需要不断氪金砸钱才能持续玩下去玩得好,至于游戏剧情和世界观以及玩法,没有多少人在乎。
另一方面呢,这位玩家之所以提到委内瑞拉,是因为该国之前推出了一款在小众领域比较有名的游戏《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A)》,这款游戏制作成本很低,表现了一个赛博朋克的科幻世界,玩法上就是AVG形式,但是因为通过制作不同鸡尾酒来触发不同的剧情走向而大受赞扬,在STEAM上好评如潮,可谓是小众神作。
但是如果就以此来否定整个中国游戏业制作水平,未免太过偏激了,就像最近《战狼2》火爆之后不少人偏激的认为这部电影就是发爱国主义财一样。
就说中国游戏的剧情,其实无论是《剑网3》还是《天下3》抑或是《天谕》,都具有相当深度,在世界观的构筑方面相当不错,要不然也不会有那么多玩家沉迷于其中。
例如被不少老玩家津津乐道的《剑网3》的新手教程稻香村剧情就堪称经典中的经典,展现了一个真正为大众所想象的波澜壮阔的江湖。
再比如说《天下3》中的芸芸众生,几乎每个人都有说不出的苦难,令人不禁联想到了一位著名文化学者评价《天龙八部》的一句话:有情皆孽,无人不冤。
例如玉玑子这个《天下3》里面最经典的大反派角色,从正派人物堕落成大反派,进而入魔,其经典程度不在秦义绝和阿尔萨斯之下,然而这些都是那位高傲的玩家朋友所不愿意去了解的,在这些高端玩家的心目中,所有国产端游和手游都是垃圾一样的存在,而他们是不屑也不愿意去深入接触的。
而且要论文化底蕴和深度,难道中国连委内瑞拉都比不上了么?
从根本上来说,这位玩家的言论代表了一种文化不自信,这和中国近代以来的思潮有一定关系。
中国在清朝末年屡遭列强侵略之后引发了民众的思考,于是出现了五四运动,整体上五四运动是一件好事情,毕竟带来了科学和启蒙思想,但是另一方面五四运动太过贬低中国文化,过度认为西方文化的一切就是好的,忽视了西方文化中一些有害的东西,近些年不少有识之士在评价五四运动的时候都是类似看法。
再加上中国在整个上个世纪都是一种落后的状态,这就造成了不少人心中都有一种矮化思想,遇到西方的就认为是好的,遇到中国的就一味贬低,哪怕中国现在经济腾飞了,游戏制作水平突飞猛进,不少人还是逢洋必低头,思想上永远死一种矮子形态。
难道承认中国游戏制作水平提升就是那么难的一件事情么?
这位玩家恐怕也并非孤例,例如在国内游戏领域就存在一个鄙视链,最常见的就是玩主机和PC单机的看不起玩手游端游页游的。
这位玩家本身就是一位资深主机玩家,所以平时大概也是不玩端游手游的,因此也就想当然的按照以往的经验一味的认为中国端游手游全是垃圾,这种不去实际体验的想当然驱使之下,发出中国游戏不如委内瑞拉这种奇谈怪论,也就在情理之中了。
其他领域也广泛存在这种案例,还是说到《战狼2》,这部电影火了之后有不少人认为该片远不如好莱坞电影,无视了《战狼2》在技术和剧情上做出的突破。
实际上好莱坞电影这几年也是烂片不断,《变形金刚5》就被不少观众吐槽过,要说《战狼2》的评分和口碑比《变形金刚5》不知道高到哪里去了,为什么还是有人迷信好莱坞电影呢?
那么,你认为中国游戏是否真的不如委内瑞拉呢?
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