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都别吵了!到底哪个大奖才是游戏界的奥斯卡?
这是上地十三少的第25篇原创文章
电子游戏,很早就被人们公认为是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之后的“第九艺术”。
但一直以来,由于种种复杂原因。在我国,人们对电子游戏的认可程度还远远无法与其他艺术形式相提并论。
事实上,游戏界与音乐界、电影界一样拥有属于自己的评判体系。
今天就向大家介绍下游戏界公认的权威奖项。了解这些奖项之后,大家就可以据此找到世界公认的精品游戏,避免入坑,愉快玩耍。
金摇杆奖
“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards),是英国最著名的游戏产业大奖,以公众投票选出一年中最佳的各平台游戏,是继街机奖(Arcade Awards)之后最古老的游戏产业大奖。被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”
该奖项是游戏界历史最悠久、最有分量的奖项之一,金摇杆奖全部由玩家投票选出,这一原则已经坚持十年不动摇,它的真实性和权威性无可非议。从1982年起,至今这个奖项已经有了36年的历史.。
金摇杆奖与每年10月底至11月底之间颁发,今年的金摇杆奖已经与2018年11月17日正式公布
以下是2018年金摇杆完整获奖名单:
最佳叙事 - 战神
最佳竞技游戏 - 堡垒之夜
最佳合作游戏 - 怪物猎人:世界
最佳视觉设计 - 战神
最佳独立游戏 - 死亡细胞
最佳音效 - 战神
玩个不停大奖 - 坦克世界
最佳演出 -Bryan Dechart(在《底特律 成为人类》中饰康纳)
最佳电竞游戏 - 守望先锋
最佳VR游戏 - 上古卷轴5 天际VR
年度工作室 - SIE圣莫妮卡工作室
最佳新主播 -Bryan Dechart 和 Amelia Rose Blaire
年度手游 - 绝地求生 移动版
年度PC游戏 - 美丽水世界
年度PlayStation 游戏 - 战神
年度Xbox游戏 - 极限竞速 地平线4
年度任天堂Nintendo游戏 - 八方旅人
突破奖 - 未知世界
最期待游戏奖 - 赛博朋克2077
评审选择奖 - 荒野大镖客 救赎2
终身成就奖 - 宫崎英高(FromSoftware)
杰出贡献奖 - Xbox自适应手柄
年度游戏 - 堡垒之夜
这些奖项中,含金量最高的就是年度游戏奖,年度游戏奖会颁发给过去一年中,玩家心目中公认的“游戏神作”。
所以呢,如果你想找个好游戏玩,不妨参考下金摇杆奖的年度游戏,一般来说都不会坑。
十三少就放出近几年的金摇杆奖年度游戏供大家参考:
第35届金摇杆奖于2017.11.18公布
年度最佳游戏:《塞尔达传说:荒野之息》
第34届金摇杆奖于2016.11.19公布
年度最佳游戏:《黑暗之魂3》
第33届金摇杆奖于2015.10.31公布
年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》
第32届金摇杆奖于2014.10.25公布
年度最佳游戏:《黑暗之魂2》
第31届金摇杆奖于2013.10.26公布
年度最佳游戏:《侠盗猎车手5》
第30届金摇杆奖于2012.10.27公布
年度最佳游戏:《上古卷轴5:天际》
看看上面这份年度最佳游戏的名单,全部玩过的可以举个手,没玩过的朋友可以考虑入手了,听说steam最近有秋季特惠,27日就结束了哦。
The Game Awards
The Game Awards颁奖典礼,简称TGA。是由索尼、微软、任天堂以及Valve(V社)赞助的游戏评选活动。也被玩家认为是游戏界的“奥斯卡奖”。
奥斯卡奖:你们是不是对我有什么误解?我不要脸的啊。
索尼、任天堂、及微软是公认的世界三大游戏主机商,而V社,则是著名PC游戏平台steam的幕后黑手。TGA奖项成立于2014年,至今已经举办了三届,今年的TGA颁奖典礼将于2018年12月6日在美国加州洛杉矶微软剧院举办,相比于往年,今年时间会稍晚一些。
TGA与金摇杆奖不同,是由全球知名的游戏媒体组成评审团,在各个奖项中选出五个游戏进行提名,主办方将统计各个媒体提名最高的游戏作为提名游戏,最终是由评审会投票选出得奖游戏。
作为一个媒体评审奖项,这两年,TGA也新增了玩家投票环节,但玩家投票的权重较低,比如今年,TGA就新增了中国区的投票活动,投票地址在B站,不过现在已经结束了。
因为TGA奖项的评选机制,有一些玩家认为TGA只不过是一场游戏厂商的自high,是个野鸡奖。因为游戏到底好不好玩,要让玩家说了算,游戏媒体都是骗人的,谁给钱多谁获奖。
对于这种观点,十三少不置可否。但对比电影行业的相关奖项,我们就会发现,票房大热的电影并不一定会获得奥斯卡奖。专业影评人评选电影的角度与电影观众评选的角度有着很大的区别。在游戏界也是一样。与玩家而言,好玩就是好游戏,但对于专业的游戏评测者,他们需要考虑的方向与因素会更多一些。
这就可能会导致评选结果与玩家预计的情况产生偏差,就比如这两年大热的《绝地求生》,该作在众多玩家心目中已经是最火热的游戏了,但依然无缘金摇杆奖与TGA。
因为18年的TGA还没有颁布,因此我们就先放出部分奖项的提名供大家参考:
最佳年度游戏提名:
《战神》、《蔚蓝》、《刺客信条:奥德赛》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》
最佳叙事游戏提名:
《底特律:变人》、《战神》、《奇异人生2:第一章》、《漫威蜘蛛侠》、《荒野大镖客:救赎2》
最佳艺术指导提名:
《刺客信条:奥德赛》、《八方旅人》、《荒野大镖客:救赎2》、《战神》、《奥伯拉·丁的回归》
最佳游戏配乐/音乐提名:
《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《二之国2:亡灵之国》、《八方旅人》、《荒野大镖客:救赎2》
最佳表演奖提名:
Bryan Dechart(《底特律:变人》康纳)
Christopher Judge(《战神》奎托斯)
Melissanthi Mahut(《刺客信条:奥德赛》卡桑德拉)
Roger Clark(《荒野大镖客:救赎2》亚瑟摩根)
Yuri Lowenthal(《漫威蜘蛛侠》彼得帕克)
最具影响力游戏提名:
《11-11:复述回忆》、《蔚蓝》、《Florence》、《奇异人生2:第一章》、《失踪:JJ Macfield和追忆岛》(The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories)
最佳独立游戏提名:
《蔚蓝》、《死亡细胞》、《突破(Into the Breach)》、《奥伯拉·丁的回归(Return of the Obra Dinn)》、《信使》
最佳手机游戏提名:
《甜甜圈都市(Donut County)》、《Florence》、《堡垒之夜》、《绝地求生:刺激战场》、《王权:权力的游戏》
最佳VR/AR游戏提名:
《ASTRO BOT Rescue Mission》、《Beat Saber》、《Firewall Zero Hour》、《Moss》、《俄罗斯方块:效应》
最佳动作游戏提名:
《使命召唤15:黑色行动4》、《死亡细胞》、《命运2》、《孤岛惊魂5》、《洛克人11》
最佳动作冒险游戏提名:
《古墓丽影;暗影》、《荒野大镖客:救赎2》、《漫威蜘蛛侠》、《刺客信条:奥德赛》、《战神》
最佳角色扮演游戏候选:
《永恒之柱2:死亡之火》、《八方旅人》、《二之国2:亡灵之国》、《怪物猎人:世界》、《勇者斗恶龙11》
最佳格斗游戏候选:
《街头霸王5:街机》、《灵魂能力6》、《龙珠斗士Z》、《苍翼默示录:CROSS TAG BATTLE》
最佳家庭游戏候选:
《超级马里奥派对》、《星链:阿特拉斯之战》、《胡闹厨房2》、任天堂Labo、《马里奥网球Ace》
最佳体育/竞速游戏候选:
《实况足球2019》、《NBA 2K19》、《马里奥网球Ace》、《极限竞速:地平线4》、《FIFA 19》
最佳策略游戏候选:
《战场女武神4》、《旗帜的传说3》、《突破》、《冰汽时代》、《暴战机甲兵》
最佳多人游戏:
《盗贼之海》、《怪物猎人:世界》、《堡垒之夜》、《命运2》、《使命召唤15:黑色行动4》
奖项非常的多,但与金摇杆奖一样,所有奖项里分量最重的就是年度最佳游戏这一奖项。同时,TGA有一个独有的奖项——最受期待游戏奖,基本上前一年的最受期待奖就会内定成为下一年的年度最佳游戏。当然,不排除某些游戏会产生大型翻车现场。
这一点,请大家参考历年TGA评选的年度最佳游戏与最受期待游戏:
第一届TGA颁奖典礼
2014年
年度最佳游戏:《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)开发者:BioWare
最受期待游戏:《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)开发者:CD Projekt RED
第二届TGA颁奖典礼
2015年
年度最佳游戏:《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)开发者:CD Projekt RED
最受期待游戏:《无人深空》(No Man's Sky)开发者:Hello Games(史上最大翻车现场)
第三届TGA颁奖典礼
2016年
年度最佳游戏:《守望先锋》(Overwatch)开发者:Blizzard Entertainment
最受期待游戏:《塞尔达传说:旷野之息》开发者:任天堂
第四届TGA颁奖典礼
2017年
年度最佳游戏:《塞尔达传说:旷野之息》开发者:任天堂
最受期待游戏:《美国末日2/最后生还者2》开发者:顽皮狗
其他大奖
包括由游戏展会评选的大奖:
E3评论家大奖
科隆展游戏大奖等
由游戏媒体及平台选出的大奖:
IGN年度游戏大奖等
Steam年度游戏大奖等
学院大奖:
D.I.C.E.:美国互动艺术与科学学院奖
英国学院游戏奖(BAFTA)等
其他行业或协会大奖:
IMGA 国际移动游戏大奖
金翎奖:中国游戏产业年度最具价值的评选活动
游戏界的各种奖项种类繁多,这里就不再一一列举了,大家只需要了解金摇杆奖与TGA即可。
话说回来,虽然游戏奖项这么多,但作为国际公认的金摇杆奖及TGA,迄今还未出现国产游戏的身影,这也让人觉得十分遗憾。
与国产电影一样,国产游戏也需要经历长期的发展,我们不得不承认,我们的游戏与世界主流的游戏水平依然存在较大的差距。
可喜的是,今年开始,国产单机市场迎来了几款佳作:《天命奇御》、《太吾绘卷》及《中国式家长》、《河洛群侠传》、《古剑奇谭三》。
其中《太吾绘卷》一度在steam销量登顶,竟引得无数国外玩家留言:We need English !这一刻,确实让我们感觉到国产游戏的春天即将到来。
但未来,我们依然有很长的路要走,这需要游戏开发商,渠道商,游戏媒体及作为游戏玩家的我们共同的努力。
希望在有生之年,能看到有一部国产游戏获得世界公认的年度最佳游戏大奖!
如果觉得写得还行,麻烦大家点个赞,谢啦!!!
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