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国产游戏“金字招牌”——武侠游戏走过的三十年
倘若武侠文化的表达仅局限于小说文字和影视剧画面,那未免有点过于可惜。幸运的是,随着时代发展逐渐衍生出了武侠游戏,在以宏大壮烈的武侠故事为剧情的基础上,增加了不少复杂有趣的玩法,因而备受年轻人追捧。
武侠文化在中国大众文化产业里的地位自不必多说,而武侠游戏在中国游戏市场也有着不可估量的影响力,说是国产游戏的精魂也不为过。追溯武侠游戏数十年的发展历程,其经历了从沧海变桑田。
从2D到3D
1991年精讯推出了《侠客英雄传》,是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期,智冠也推出了融入战棋元素的策略武侠《神州八剑》。尽管以现在的目光来看三十年前的武侠游戏觉得画面简陋、剧情单薄,但在电脑刚刚普及的年代,这些武侠游戏带给大众十足的新奇与感动。
随着引擎技术逐渐成熟,游戏画面从平面走向立体,2005年《魔兽世界》进入中国后,3D游戏开始成为行业标杆。现今3D武侠遍地开花,像玩家们并不陌生的《剑侠情缘网络版叁》 、《天涯明月刀》等等,游戏中的人物、场景等物体均使用了3D模型,玩家可以360度旋转视角,给人以身临其境的感觉,大大增加了游戏的趣味度与真实性。
从回合制到即时战斗
曾经,回合制武侠风靡一时,其中广受好评的回合制武侠有战棋RPG《河洛群侠传》,它继承了河洛系列游戏的特色,打造了一个富有传奇色彩的“河洛”世界。回合制武侠有着沉浸式剧情和高策略性的特点,像独立武侠RPG《武林志》在战斗系统上,玩家可以自由搭配攻、架、气三种出招方式,体验一场运筹帷幄的战斗。
只是现代生活节奏越来越快,以至于很多玩家腾不出时间来体验思考节奏缓慢的回合制武侠游戏,于是更多的游戏开发者选择了节奏更快、操作性更高的即时战斗机制。“江湖工作室”在《武林志》续作《武林志2》中就采用了即时战斗模式,角色行动依靠玩家的实时指令,玩家可以按照自己的想法进行战斗。即时战斗模式没有回合制的束缚感,带来一种实时反馈的超爽打击感。
从线性到开放世界
自电子游戏问世起,玩家们就一直渴望游戏能够提供一个更加自由真实的世界,而电子游戏的发展确实是一步步朝着更真实的方向发展的,于是开放世界的概念诞生了。开放世界武侠的出现实现了玩家“自由武侠世界”的梦想,不同于有着固定框架的传统线性武侠,开放世界武侠有着更复杂沉浸感更高的游戏体验。
开放世界武侠RPG《天命奇御2》有着非单一的故事线,无缝地图配合养成、思考、探索等元素,创造出一个丰富写实的江湖世界;Steam独立开放世界武侠《武林志2》则跳出传统武侠的框架,设计了复杂多元的经脉系统,包含任督二脉、十二正经、奇经八脉与构成它们的各个穴位,玩家消耗获得的真气便可以按自己的需求及偏好打通穴位,这一系统极大提高了游戏的自由度。
武侠游戏对于中国玩家是特殊的,它不单纯是游戏,更是玩家心中的一种情感象征。如今的武侠游戏不断弃旧开新,打破国内游戏市场的低糜现象并发展出欣欣向荣的多样化风格,成为玩家心中永不黯淡的光辉。
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