《天命奇御2》推理流程指南 开封府五案最全攻略,天命奇御2开封府琉璃塔乞丐
一款房地产商做的国产开放世界,居然登顶了热销榜
武侠题材与开放世界的一种融合思路。 |
文/严锦彦
房地产大亨因个人喜好,收编了一个游戏工作室,做起武侠单机。看似玩票的跨界业务,却征服了广大武侠玩家,成为国产黑马。这个颇为魔幻的故事,讲的是三年前甲山林娱乐研发的《天命奇御》。
前阵子,《天命奇御2》正式发售。在只有中文的情况下,游戏登顶了Steam国区热销榜,并在全球范围排名第二,目前保持着91%特别好评。大量玩家在社区充当「自来水」,不断安利着「国产武侠游戏的未来,还得看房地产公司。」
甚至,因为游戏里硬核的围棋小游戏,玩家的各种求助帖还占领了百度围棋吧的首页。本来,围棋吧的吧友误认为这是厂商胡乱打的广告。但在细看之后,大家发现《天命奇御2》似乎还真的想教会大家如何下围棋。
看到如此高的口碑与讨论度后,我作为武侠爱好者,也忍不住入手体验了《天命奇御2》,想要看看它的武侠魅力到底如何?它号称的武侠开放世界又是怎样的?
在传播度更广的金庸武侠小说中,主角向来是从一个江湖小虾米开始,在经历各种武林奇遇后,才成长为「为国为民」的一代大侠,但《天命奇御2》却与之不同。
游戏的故事背景设定在内外交困的北宋时期,主角诸葛羽作为「官二代」,在游戏开局便已经有着通天本领,能文能武且「心狠手辣」。
比如,为了博得摩尼教门卫信任,他会审时度势,装疯卖傻学作信徒;面对三名壮汉与店小二的争执,他能不被情绪左右,客观地推敲壮汉其实才是受害者;在知道官场腐败敛财的真相后,他更是杀伐决断除恶务尽,能动手绝不BB。
这种主角一出场便无敌的「装逼」属性,加上游戏以悬疑推理为主的剧情故事,更容易让人联想到古龙笔下的陆小凤、楚留香……
因此,《天命奇御2》的人物成长更多体现在角色心态转变上。游戏整体故事以数个案件串联而成,为了对抗朝廷邪恶组织抗天盟,诸葛羽与开封府联手破案。在这个过程中,诸葛羽逐渐被包拯的刚正不阿所影响,从最初的「侠以武犯禁」,到最后希望通过「吏治」清平天下,从另一种角度对侠之大者做了诠释。
为了匹配这种故事重心与塑造沉浸感,游戏玩法也更加侧重悬疑推理。
尽管本作采用了倾斜俯视角的即时制战斗,但总体战斗部分比重较小。而在养成方面,乍看之下,八卦加点、武器装备、心法秘籍、技能招式一应俱全,但细究下来,玩家自由搭配的空间并不大。比如除了可切换的四把武器外,只能装备一件防具与饰品,而装备、心法带来的提升效果也有限。从中能明显感觉到,游戏的玩法打磨重心并不在战斗养成上。
推理玩法部分,《天命奇御2》借鉴了《逆转裁判》与《逆转检事》的搜证、推理、辩论系统。玩家需要在案件现场搜刮证据,与各个NPC交谈,所有搜集到的线索则可以通过「思考」,将相关信息合并,进一步推导出事件的关键信息。
在所有人证物证准备就绪后,即可伴随着开封府的「威~武~」开堂,与嫌疑人对质辩论。整个辩论玩法与《逆转裁判》如出一辙,只需抓住对方证词的破绽,举出矛盾的证据即可。
该玩法运用到武侠题材上后,配合适时响起的「处刑曲」BGM让人热血沸腾。随着代入感的提升,行侠仗义与沉冤昭雪的爽快感,也得劲很多。
《天命奇御2》制作人大囧曾说,他们想象中的武侠世界,应该充满了奇遇。为了丰富这种内容体验,游戏的任务系统除了主线、支线外,加入了大量可消费的传闻内容。
玩家每每经过一个城镇、村庄、驿站,都能与其中的NPC交谈,大到商铺老板,小到跑龙套的店小二,乃至野狗小猫,玩家都能从他们身上取得有用的传闻线索。
比如,玩家能从村民处得知,村里的大黑狗嘴里叼着某个闪亮亮的东西,给他找点好吃的,会得到一个价值不菲的宝珠;隔壁阿姨做的三杯鸡如毒药一般难以入口,玩家却能在路边与人攀谈时,偶然得知三杯鸡关键的料理方式……
诸如此类的传闻内容,夯实了整个游戏探索流程,仅仅新手村就藏匿了不下20余条传闻。虽然有时传闻奖励可能只是一瓶小小的金疮药,但有时也会得到关键物品,让你在主线后期事半功倍。
最重要的是,这类传闻任务不像很多3A开放世界那样,以问号/感叹号的形式存在于地图中,反而如同真实世界一样,以弱引导或无引导的方式展开,让你真正沉浸于游戏的武侠世界中。翻看游戏社区,你能看到不少玩家在新手村就度过了20小时。
如果只有这些量大管饱和沉浸式的传闻任务,你或许会觉得《天命奇御2》还不足以配上武侠开放世界的名号。我们不妨再看看游戏在自由度方面的表现。
首先,游戏地图中随处可见大量可交互的物件与NPC,玩家可以对他们选择出示、破坏、运劲、点燃四种动作。不同的动作,会引发不一样的结果。比如,你在坟前点燃祭品,会把菜肴都烧给先人,如果选择破坏,则会得到生鱼片;对着一个NPC连续运劲3次,可以把他推倒,获得一些宝物;点燃树木得到藤蔓后,可以找到斧头把它磨成钓鱼线……
甚至藏了很多无厘头的交互点
其次,在丰富的可交互基础上,《天命奇御2》借鉴了CRPG的底层交互逻辑,在一定程度上实现了自由开放的任务系统。如上面所说,交互动作不同,会产生不一样的结果,反过来,如果你想完成某个任务,实现方式也有很多。
例如,你想贿赂看家大门的护卫,可以根据村里传闻,去河里找到金子,也可以把此前探索中找到的一把黄玉钥匙,拿去鉴定后,交给护卫;甚至,你听说某个护卫喜欢鸡汤后,可以试着做出鸡汤去支走他,也可以熬制一碗毒鸡汤……
至此,游戏的内容数量已经是以几何倍数增长了。一旦你发现这些有趣事件后,会自然而然地沉迷其中。游戏围绕这些传闻支线、自由的交互逻辑,构建了一个活生生的江湖。这些内容不以规矩律例强加于你,如果你的侠客之心蠢蠢欲动,当然可以一探究竟,如若不然,错过了的奇遇往往也意味着「命里无时莫强求」。
如果要全面客观来看待《天命奇御2》的话,它自然还有着种种缺点。它的角色live 2D被玩家吐槽退步,就像是上个世纪台湾小说的封面画风,加上早期橙光游戏的低技术力产物,整体画面质量都透露出一股古早味。它的战斗玩法虽然实现了即时制战斗,有着多条培养路线,但玩法差异性并不大。就连它的推理玩法,偶尔也不可避免地需要与制作组对上电波才能破解。
官方正在努力调整立绘
但是,《天命奇御2》难能可贵的是,在武侠游戏江河日下的今天,它没有一味去内卷那些炫酷的画面质量与先进的大世界玩法,反而紧抓游戏性设计与传统武侠文化,靠着扎实的文本、任务和交互内容,让玩家在一个个案件中,体会一段段儿女情长的江湖故事。
这种堆叠内容量,靠细节取胜的蛮劲,让人不禁联想到游戏背后的甲山林集团。这家做了40年房地产的台湾公司,市值超过500亿新台币(约110亿人民币),却在2016年突然进入游戏行业。
当时,甲山林娱乐的负责人祝艺表示,「现在有资源的公司,不一定能做好游戏,而想做游戏的人,不一定有资源。」他的理念便是像盖出大家愿意住的房子一样,「做好玩的游戏,才是好游戏」。
而《天命奇御2》之所以能广受好评,我想正是它通过自己对武侠、开放世界的游戏性理解,诠释出了「有人的地方,就有江湖。」
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