《哈利波特魔法觉醒》灵感飞来券怎么获得,
《哈利波特:魔法觉醒》走红,但它的建模艺术风格你了解吗?
要说最近最火,话题最高的手游,那一定非《哈利波特:魔法觉醒》莫属。你不仅能够在各大APP中看到它的广告,在抖音小红书中也时常能刷到它的身影。上线当日,不仅iOS畅销榜第一,多个游戏相关词进入微博热搜前列,就连盛绘艺点的小伙伴们也纷纷加入哈利波特:魔法觉醒的爆肝行列!此处提升“严厉批评“”,同学们游戏爆肝怎么能比建模还要积极呢?!喜欢哈利波特,何不试着动手建模一个自己喜欢的哈利波特世界中的角色呢?
该游戏大火不是没有原因的,前期的预热宣传,有趣的交互玩法,高社交性,加上老牌IP的加持,以及其让人耳目一新的独特美术风格,同时玩法多样却不受原著限制。即使不是哈迷也能快速体验到游玩的乐趣,能满足各方面玩家需求的游戏,想不大火都难呀!
说到该游戏的美术风格,初看你一定会感到既新颖又熟悉,这里可以提前悄悄地告诉你,它的美术风格就是我们曾经经常见到的风格——Low Poly复古未来派风格设计
Low Ploy是何许风格?
Low Poly低多边形 一词最早产生于计算机游戏的三维实时渲染,指在电脑三维图形中具有相对较少的多边形面。Low Poly风格的模型特点是低细节,多边形面数少,经常配以柔光效果。
在上世纪90年代,被迫于当时计算机的运算能力,为了保证画面流畅,减少场景复杂性、残酷地削减多边形面数,Low Poly风格应运而生。然而具有美感的Low Poly模型又必须配有好的光照效果(需要显卡具有很高的性能),所以当时Low Poly风格的美感差点意思。
早在1998年虚幻引擎(Unreal Engine)问世,游戏行业全面进入三维游戏时代,为了实现3D模型在游戏中的流畅运行,制作组们不得不减少游戏场景的复杂性,以及模型的多边形面数。所以在90年代,游戏开发商们选择的3D解决方案多为伪3D场景(贴图场景)+3D人物模型的形式。
随着后续设备的高速发展,游戏主机的运算能力显著提高,游戏画面进入一个全新的高度。低多边形的技术难题不存在,游戏画面也越来越富有线条感,精度越来越高
而近些年由于硬件设备的发展,高画质的游戏遍地开花,而玩家的口味却越来越刁钻,一味拼的画质很难再获得玩家们的青睐。所以现在各游戏开发商们也意识到这点,开始在玩法和美术风格上挖掘新的内容,这时Low Poly风格结合新技术再次回归到主流的游戏设计风格中。
Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。目前Low Poly风格不仅运用在游戏上,还扩散到了动画、插画、产品设计、工业设计等各个领域。
低多边形风格的出现并不是偶然,它的出现见证了一个近现代艺术的进化历程,也更深层次地影响着我们。Low poly如同蒸汽波风格,被时代赋予了特殊的意义,它不仅饱含着人们对一个时代的怀念,更是人们对艺术追求的朝圣之旅 。
如果你也想创作出属于自己的Low Poly艺术风格的作品,不如学习3D建模吧,运用3D模型技术,在现代数字软件的支持下将自己灵感具现化!
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