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《合成契约》停服公告,

时间:2023-10-04 04:05:08 来源: 浏览:

忽悠玩家8个月,才告知没有涩涩?1天内Steam收到15000条差评

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

近些年来上线的国产游戏非常多,做出好的口碑和保持高水准更新的游戏却寥寥无几。国产游戏今年口碑翻车情况非常多,原因也五花八门。小弟就带大家来看看那些今年惨遭口碑翻车的国产游戏。

《Mirror 2》——抛弃了绅士内容遭大量差评

《Mirror》系列第一代的口碑依靠游戏中不错的三消玩法加上令人血脉偾张的涩涩画面,还有疫情期间无偿赠送的数十万激活码一步步建立起来。购买《Mirror 2》的玩家也都是冲着画面和内容进行升级了全新一代慕名而来,但游戏上线之初就没有大家心心念念的涩涩内容,虽然后续更新画面和游戏内容都有提升,”核心玩法“却迟迟未见。

直到游戏发售后8个多月的9月30日,官方一片公告才姗姗来迟。游戏制作方表示目前游戏不会考虑增加绅士黄油内容,但因未将16+标志在发售时标上,因此误导了部分玩家购买,因此在公告发出前购买的玩家可以选择退款,另外该游戏下代产品可以购买时享受折扣。

这篇公告来的还是太迟,让玩家有种被戏耍的感觉。因此大量玩家前去Steam给出差评,导致游戏1天内收到高达1万5千条差评,Steam好评率也从特别好评变成褒贬不一,近期好评率低至2%。游戏贴吧方面更是吧主带头冲锋退款,贴吧图标也被改成小丑图案,可见对玩家伤害之深。

《太吾绘卷》——新版本上线却被吐槽不如旧版本

9月21日夜间11点《太吾绘卷》全新版本终于在4年的封闭开发后上线,游戏开发团队负责人茄子表示会给玩家带来一个全新体验。参与发售前测试的玩家也表示游戏改变很大,几乎将游戏推翻重新构建,因此玩家对游戏期望非常之大,上线前一周该游戏还上了Steam的热销商品榜单第三名。

从游戏上线后的表现来看,相比较前面版本在游戏UI设计、游戏画面、战斗玩法、技能特效以及剧情方面都作出了颠覆性的翻新。但是与之而来的就是大量的BUG内容,根据玩家反映大量玩家出现了存档不可用、红字进不去游戏或者进入战斗后闪退的现象,游戏体验在新版本上线第一天极其拉胯。

更不用提游戏未上线前面版本的新手指引,导致过于硬核的游戏内容让玩家看不懂。再加上某些UI交互方面的反人类,上线前三天就迎来了大量玩家差评。就在近一个月一万多条评价仅有45%的好评率,看来很多玩家还是对目前的版本不满意。

近期因为该游戏程序员出现了隔空互骂的情况,引来一波玩家吃瓜看戏,也导致很多玩家对于游戏目前底层代码的可靠性产生怀疑,间接引起了玩家群体的分裂。对于这样的舆论危机,小弟还是对螺舟工作室和《太吾绘卷》的未来有些担心。

《蜀山:初章》——完成度不高负面消息暴露太多

随着7月份的版号下放,一款名为《蜀山:初章》的国产修仙题材游戏进入大家的视野。游戏在上线之前就以无缝大地图、自由流派技能、装备全靠刷等等为宣传重点,勾起非常多修仙题材爱好者玩家的兴趣。但该游戏在7月份开启的测试却让不少玩家失望,原因还是游戏的完成度并没有想象中的高。

首先因为游戏制作团队规模小,游戏在UI和画面制作上略显粗糙,人物动作僵硬等问题比较严重;游戏几乎没有新手指引,玩家玩游戏全靠头铁或者上网找攻略;游戏过程过于繁琐,从凡人到练气期一层就需要玩家数个小时的刷怪和任务,肝度略高;最后就是在游戏测试时,就出现了工作室倒卖金钱的行为,官方也没有对此有所处置。

类似体验的问题还有许多,除此之外还会时不时出现BUG、游戏素材涉嫌抄袭《剑网3》等种种问题。开启测试那几天玩家的反馈并没有很好,B站等视频网站中吐槽的视频也是比较多。不过近期该游戏将开放多人游戏场景,等于是开放了网游模式,小弟猜测可能上线初期可能不会太一帆风顺。

《鬼谷八荒》——制作人用文字游戏戏耍充满期待的玩家

今年的4月份,上线之初被玩家誉为国产之光的修仙题材单机游戏《鬼谷八荒》却因为游戏制作人的骚操作导致大量玩家脱粉拉踩。原因只是因为当初制作团队承诺的上线MOD的Steam创意工坊功能,被替换成了第三方网站支持。这种涉嫌欺骗和引流的做法导致大量玩家不满。

这个操作之前很多玩家已经反馈不接受,但是游戏制作方却执意孤行。很多期盼着上线创意工坊的玩家团结一致给《鬼谷八荒》的Steam页面刷差评,希望将游戏刷到Steam差评榜单第一,以让游戏制作团队看到玩家们的决心。从当时玩家的愤怒值来看,当时Steam页面显示的近30天4%好评率,总好评率下降至63%变成了褒贬不一(目前仅有51%)。

之后制作方张三也是发文表示会上线创意工坊,并且后续也增加了这个功能,但被制作方伤过的玩家却不再回头了,游戏的差评率一直也上不去。

有意思的是当时还发生了《鬼谷八荒》和另一款国产游戏《三国杀》被对方玩家互相刷好评事件,主要因为各自玩家都不想对方的游戏变成Steam差评榜单第一。

《猫之城》——野心太大但是忽略了玩家体验

今年5月份版号重发时,一款名为《猫之城》的手游引起很多玩家关注,这款游戏由之前《食之契约》开发商番糖网络开发。该游戏经过一次重制,从8月份上线的版本来看在游戏画面和玩法上都进行了非常大的升级。游戏也请来了著名声U坐镇,在宣传方面可以说也是费尽心血。

但是游戏上线以后并没有引来想象中的好评如潮,相反游戏内很多内容遭玩家吐槽倒是令人意想不到。首先游戏的战斗玩法采用了回合制策略卡牌,“合成-消除”的方式虽然新颖,但是对于重复率较高的战斗来说非常繁琐和烧脑,让玩家游戏负担较重;另外游戏中资源、属性词条等的获取难度甚至高于二次元游戏平均水平,后期资源很难得到稳定产出。

另外游戏急于拿下大量市场,游戏内容填充很多,导致玩家如果想要提升就需要耗费大量时间精力来肝游戏。即使是在对活动进行体验优化也只是每天多给玩家发放500体力,而不是进行日常减负。

虽然游戏的画面和PV等制作精良,但对于玩家们的劝退却是实打实的。游戏在手游打分平台仅收获6分的及格分,但同类型游戏如《阴阳师》7.5分、《原神》8.7分,差距还是非常明显的。

看到这里大家也能看得出来,这些游戏因为一些操作导致广受玩家诟病,大多都是因为太注重游戏内容而忽略了玩家的感受和体验。虽然依靠后期更新能够挽回部分损失,但是对于玩家来说,想要回头给出好评却是难上加难!

最后一个正惊问题:这些游戏你玩过多少?

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