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《原神》北斗阵容搭配攻略2022,

时间:2023-10-04 03:24:52 来源: 浏览:

原神:拒绝云测,平民的版本答案——双雷队组队思路及优势总结

作者:NGA-Foreseeable

雷系人,雷系魂,雷系都是人上人!

雷系无疑是开服被乳强度最多的一个系,免疫梗更是深入人心(虽然最近大家可能更爱乳岩一些了),提到雷系就是反应拉跨,缺乏增幅反应打不出大数字,极限竞速比不过有增幅的水火冰系,泥潭难免对雷系强度有一些误解。

但是对于大部分玩家来说,雷系的泛

用性和强度,我愿称之为版本答案——双雷队在主推火的上期深渊和本期主推岩的深渊都表现相当优秀,组队自由高上限同时具有高下限,生存能力强输出高,不太怕环境针对。

开服已有四月,大部分高练玩家手里应该都有一套练度不错的的队伍(甚至更多),双风带狗版本答案,火c融化+蒸发刀刀烈火,双岩安逸通解,但如果给一个没有温迪的新人推荐阵容,我可能还是会推荐双雷,理由无它——强度高,培养难度低,氪金需求少。


为什么要双雷,优势在哪里?

双雷队建队核心:北斗+菲谢尔

核心优势:

1. 北斗皇女双高倍率后台,高aoe输出+高单体输出。充能高达成全队无限大招,持续输出能力极强。

依靠奥兹脱手给球、北斗捉浪给球、双雷共鸣出雷球的超高给球充能效率,拐队友充能,类似双风拐队友充能从而达成无限大招的效果。

不用特意堆元素充能即可频繁开启大招,可以全堆攻击倾向属性——例如行秋可以放弃祭礼剑带斫峰之刃提高大招水剑输出。

2. 不易被环境针对

雷系泛用破盾,北斗提供了减伤、护盾、给自己上雷消debuff使得不易被环境针对——噬能之雷、阴燃之火、凝结之冰等debuff对北斗皇女队都无法造成太大影响,至于环境伤害,之前12层北斗冰牢落冰硬吃也不怎么掉血,更不谈这些环境伤害的出现延迟几乎就是送北斗弹反的

岩盾雷队打超载几乎秒破,愚人众更是很容易通过感电超载可以压制到开不出盾。

除非全是雷萤、雷史莱姆,否则双雷队总有一席之地。不过这种针对方法对冰火也同样适用,针对冰火队除了放冰萤讨债人史莱姆还能放阴间骗骗花呢。迟滞之水对大部分队都是巨大debuff,这点雷队也一样。

3. 培养成本低,配队容易下限高,上限也高

皇女白送,皇女北斗都为0命座都有不错强度,武器一把白送的西风弓一把白送的试做古华强度就已足够打满星12-3(以目前的深渊难度,暴击一下4k的奥兹都足够满星12-3了。。)

双雷拐的可以是女仆这种人人都有的c,也可以组公子凑魔王武装这种版本答案级的队伍,高命五星武器加持下的双雷队上限也相当优秀,所以可以说高下限高上限。

另外北斗和皇女都是锁面板的脱手技,锁面板+脱手,完美吃狼末宗室buff和班尼特buff,契合版本顶尖辅助,也是一种强度的体现。


阵容参考:

安如磐石

行秋+北斗+皇女+女仆(女仆可以换钟离)




北斗+皇女的组合解决了女仆的充能难题,行秋北斗的双减伤可以增加女仆盾的硬度,使得女仆脱离双岩也能达到无限大招的效果,实现真正的永久高达。

行秋北斗皇女三后台副c的输出也相当高,可以说是生存输出都是版本顶级的队伍组合。生存能力大概就是顶着四个独眼小宝转圈不怎么带掉血吧。

在这个阵容中女仆可以替换成钟离,钟离卡cd丢大招的输出也相当可观,在钟离减抗实装之后强度也是肉眼可见的强——一人增加三后台副c输出,风套减抗也只能减一个,钟离还能带磐岩套拐雷伤,由于快照机制,磐岩buff覆盖率低的问题也能得到一定程度解决。

班皇带狗

行秋+北斗+皇女+班尼特

班尼特强度不用多说,皇女北斗大招都是锁面板,站在班尼特大招里开大开奥兹出圈也能吃到加伤,解决了班尼特画地为牢的最大缺点。

魔王武装

公子+北斗+皇女+任意奶(班尼特/七七/行秋)皆可

魔王武装队强度用过都说好,公子用这套基本没有真空期,公子砍到奥兹下场,续奥兹,北斗弹个捉浪开个大,期间补个班尼特大招公子大招,基本公子e cd就又好了。

这套阵容奶用班尼特可以提高全队伤害+打蒸发爆发,用七七可以打永冻打冰雕,用行秋可以进一步提升公子充能、提供后台输出。

超载风火轮

香菱+北斗+皇女+砂糖(行秋)

香菱风火轮脱手挂火效率惊人,配合北斗皇女可以频繁超载,限制香菱发挥最大的问题就是充能,这点在雷队也能得到解决。

砂糖增加全队精通,提升剧变反应伤害,并且砂糖平a攻速也是法师最快一档,可以做到1s触发 四剧变反应 四次扩散反应,伤害相当可观,可以做到5s把12-3的岩盾丘丘人破盾+打死。

行秋依然可以入队,给香菱打蒸发,因为感电触发的时候水雷共存。

北斗皇女行秋都是脱手,香菱也可以换成迪卢克,但是迪卢克由于倍率与上火频率偏低在这个阵容属于下位替代。(不过卢行砂强度本来就很高了,没必要塞进双雷)

优势是打不会被炸飞的大怪有极强的压制力与极其可观的反应伤害。(不计算技能倍率,单靠反应秒伤3w不是梦)

一键黑屏真君

温迪+刻晴+北斗+莫娜

温迪换琴也可以,北斗换皇女亦可

莫娜可以换成行秋/甘雨等后台水冰角色,用来触发感电来触发雷共鸣+配合温迪打输出

刻师傅站起来了!

配队思路:

风套+满命北斗双减雷抗,莫娜增加雷伤,狼末北斗为岩剑刻晴提供狼末buff以及护盾增幅岩剑特效。

buff叠上来伤害爆炸,在上期深渊也能18s速通上半不比水火慢多少。

极限三保一

行秋+刻晴+皇女+班尼特

皇女北斗可以互换,班尼特主要提供输出buff,也可以换成风套角色减抗例如琴和温迪

行秋也可以换成香菱

配队思路:

刻晴a重击可以触发行秋水剑+感电,如雷刻晴雷伤全覆盖,班尼特万能输出拐+奶

虽然塞两个顶尖后台输出+1个增伤拐,前台拐谁都行,但是拐刻晴效果还是非常不错的,毕竟充能快大招范围大

砍王雷泽

行秋+雷泽+皇女+七七

七七可以换成甘雨迪奥那等任意后台冰,凯亚都行

皇女北斗可以互换

思路:

后台角色上buff上超导,雷泽开大狂砍就完事了,行秋+七七配合雷泽也是满屏数字乱跳——感电冰冻破冰超导,双雷能让雷泽大招永续。

注意雷泽开大期间,自己e是没有产球能力的,大招期间切人会损失输出,而双雷和奥兹的后台给球能力刚好能够让雷泽砍完一轮之后把自己能量充满再砍下一轮。

注:雷泽大招因为卡肉机制,实际上只要能量足够,是无真空期的

小缺点是雷泽一般绑定一个冰角色打超导,再带一个雷相当于队伍第三个位置只有一个自由位了,在破盾能力上会有点头疼。 但是在本期深渊12-3的环境下,这套阵容还是非常爽快的(雷泽长e+q+长e,岩盾就差不多了,讨债人更是被上满buff的雷泽全程压制根本没法还手)

装备与遗物推荐:
北斗站场如雷4,不站场如雷2+宗室2,武器有五星带五星,狼末拐全队输出,天空特效偏站场,无工大剑由于锁面板机制,直接按q大招吃不到无工护盾攻击力加成(但是据说eq连按就可以,lz未测试),四星武器最优螭骨,其他大剑也都凑合能用(除了钟剑白影)

命座越高越好,0命能用2命解锁绝大多数战斗力,4命站场能力有所提升,6命减抗较为实用但是数值不高(加强钟离一个盾就有20抗还不要命座)

皇女如雷2+角斗士2,武器就不多介绍了,有啥用啥,天空>阿莫斯,四星里绝弦月卡弓都不错,弓藏/试做澹月堆攻击力也凑合,西风祭礼输出低,但西风能靠被动一定程度拐全队充能没别的武器时也能凑合用。

队内其他角色正常堆输出就行,由于双雷充能够多,所以满命行秋甚至可以放弃祭礼剑带斫峰之刃提升大招输出。


一些误区

1. 北斗吃操作,弹反不到输出低很多

确实,北斗不完美弹反捉浪倍率低很多,而且给球也会少。但是双雷的主力输出来源还是奥兹、北斗大招,以及队伍里另两位角色由于高额充能带来的稳定大招输出,捉浪占比并不高,就算不完美弹反输出也低不到哪里去。

事实上打速切的时候捉浪cd好了就丢,随缘弹反效果也不错。双雷的核心还是要保证充能,面对攻击欲望低的敌人为了完美弹反卡捉浪cd不丢反而可能会影响充能效率导致断档。

2. 为什么说破盾能力泛用?

雷系可以破深渊法师冰火水三属性盾,骗骗花、冰树火树核心的盾,冰史莱姆的冰盾也能破,岩盾更是可以通过超载破。破盾速度虽然没有克制属性快,但是胜在高频泛用

至于别的系,水系只能破火盾,拿冰盾完全没办法,火系刮不动水盾,冰系刮不动火盾。

小怪的盾。就破冰盾而言,北斗的破盾效率比卢老爷快多了。破火盾而言,雷队破盾速度不比公子慢。破水盾的速度可能比重云慢,但是绝对比卢老爷快。不信的同学可以先试一试

3. 雷系没增幅反应,聚变反应刮痧还容易免疫,优势何在?

雷系三反应,超载,感电高削韧且属于剧变反应伤害最高一档,感电可以水雷共存频繁触发。高削韧带来的就是高压制力,在改版前深渊通过压制让雷锤开不出盾,除了可莉之外就属雷队比较容易做到了。

开不出盾=不用切人破盾也不用把伤害打在盾上,长时间压制=对面无法还手输出环境好,深渊提速显著且安逸。

至于超导,这个反应给了打物理的资本,减少40物抗打30物抗单位相当于伤害提升了1.05/0.7=1.5倍,等于常驻蒸发。而且物伤杯、染血骑士道、角斗士等遗物给的物伤增幅也显著高于元素杯子元素套属性。物理队一直属于当前版本强势(指深渊随便满星),未来可以更加强势的状态

至于剧变反应伤害低,参考风系,风系扩散伤害更容易被免疫而且伤害低。但是因为风系角色倍率高机制好一般没人会黑反应问题。同理雷系北斗奥兹自身倍率已经够高了,所以超载超导反应伤害相对低就不是什么太大问题了。

例如北斗大招一跳1w*5就可以说成是毕业伤害,感电伤一次1k5*2*怪物个数 其实还是很可观的伤害补充,如果有砂糖这种拐精通并且高频触发超载超导的话,伤害其实非常可观,只是泥潭不喜欢高频小数字罢了。

4. 我行秋带祭礼在卢老爷队也能无限大招啊,不缺充能

水火队行秋无限大招是170充能起步。

最好堆到200 充能。雷队只需要110。

这90的充能完全可以拿去堆攻击力和暴击率爆伤——伤害差距会非常大。装备稍微好一点一个大差15w是可以达到的。

5. 温迪也能拐队友充能,伤害还不低,为什么要双雷?

温迪的伤害确实很高,但是也就和一个成型的雷c伤害差不多

雷队另外两个c在保守考虑后和水火主c+挂元素工具人加起来的伤害也是差不多的。虽然水火打2倍伤害,但是你并不是每次攻击都可以吃到2倍的元素反应。

增幅反应队相当于通过增幅反应,让队伍中一个角色发挥出1.5倍,2倍的输出(通过减抗精通工具人能达到更多),但是队伍里只有一个角色能吃到那么多伤害加成,而且增幅反应很吃后台上水上冰上火的元素附着效率,甘雨难打融化就是因为缺乏优秀的后台上火工具人,雷伤队则是全队都是c,全队都在通过高倍率大招打输出。

温迪也只能带一队,雷队和水火体系有优势有劣势,但以当前版本多次深渊考验下来看,说是版本答案也不为过(再说我也没否认双风、水火队同样是版本答案)

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