《原神》八重神子资料介绍 2.5版本八重神子技能曝光,
原神:2.5版本新角色八重神子前瞻 零命体验极差至少一命起步
昨天的原神2.5直播中终于公布了八重神子的实机演示,这与内鬼爆料的相关情况大致相同,上线之后改动不会太大,所以本文将结合昨晚直播与内鬼爆料的数据,给大家做一下八神重子的前瞻,有兴趣抽的小伙伴可以参考一下。
角色:八神重子
稀有度:五星
元素:雷
武器:法器
所属:稻妻
满级属性:10372HP、340攻击力、569防御力、24.2%暴击率
首先是关于八神重子强化所需要的材料:
升满级:最胜紫晶x6、紫晶块x9、紫晶断片x9、紫晶碎屑x1、*龙嗣伪鳍x46、海灵芝x168、名刀镡x36、影打刀镡30、破旧的刀镡x18、42万摩拉。
天赋相关:天光的哲学、刀镡系列、新周本BOSS<雷电将军>掉落物
除了新周本BOSS掉落物无法提前准备之外,别的都可以提前备好,抽到后可直接拉满。
普攻/重击
接下来我们看看普攻和重击:
普攻方面最好的对比对象是丽莎,因为都是雷元素法师,两者对比直观。可以看到八重神子的普攻为三段,而丽莎是四段,从倍率上来看,八重相当于少了丽莎的第三段普攻,就基本大差不差了。而在重击倍率方面,反而是丽莎的重击倍率更高。
而且八重的普攻和重击并不附带任何其他效果。
从这简单的对比就可以看出,既然丽莎不是一个靠普攻进行输出的角色,那么八重神子显然也不是,基本可以判定她当不了主C型角色。
E技能(野干役咒·杀生樱)
效果很简单,点按之后快速移动小段距离,之前的位置留下一个【杀生樱】,场上至多存在3株杀生樱。
杀生樱会间歇性地对附近一名敌人造成一次雷元素的落雷伤害,间歇时间3秒。
杀生樱维持时间固定为14秒。
技能冷却时间为4秒,且至多可储存三次使用机会。
在技能描述中,如果【杀生樱】之间距离过近会导致上一个被摧毁,但从实机演示来看,除非重叠在一起,否则哪怕紧挨在一起,也不会触发摧毁效果,有点类似于钟离的岩脊。
根据周围杀生樱的数量,可以提高它的位阶,位阶越高伤害倍率越高。不考虑命座的情况下,三株杀生樱至多提升至三阶。
其实我觉得杀生樱可以直接拿来跟奥兹做对比,假设场上有三株杀生樱,那么可以粗略算作每秒对单体造成一次落雷伤害,那就跟奥兹的发射频率相同。从倍率来看,杀生樱还要略高一些,持续时间也长出两秒。
当然,杀生樱也没有奥兹因为反应而触发的落雷伤害以及协战触发的额外雷伤。
等上手之后主要还得测试一下杀生樱是否会像岩系造物那样因为怪物体积而被摧毁?
还有杀生樱触发落雷机制的具体范围是多少?
杀生樱的落雷能否固定产出雷球以供充能?
杀生樱是否存在快照机制?
这样才能综合判断出杀生樱这个技能的真正价值。
Q技能(大密法·天狐显真)
这个大招效果非常简单粗暴,先造成一次雷元素范围伤害,然后摧毁周围存在的杀生樱,每摧毁一株,就会额外降下一次天狐雷霆。
这个技能倍率高得离谱。以LV10为例,基础倍率就有468%,然后每落下一道天狐雷霆倍率高达601%,按照三个杀生樱提供3次雷霆计算,总倍率竟然高达2271%!
假设杀生樱不会因为怪物体积或怪物攻击等其他原因所摧毁,那么这三道天狐雷霆几乎是稳稳的。毕竟杀生樱的持续时间是14秒,而E技能的冷却时间只有4秒,在杀生樱自行消散之前新的杀生樱也已经准备就绪!
而且根据自带的天赋技能【神篱之御荫】效果,每摧毁一株杀生樱,就会重置一次E技能的冷却时间,也就是说摧毁杀生樱本身是没有任何代价的。
不过这个技能有两个致命缺点,一个是22秒的冷却时间,另一个是90的元素充能。
22秒冷却时间的问题在哪?你设想一下,假如开场用八重EEE→Q→EEE,衔接非常完美。但是等过了14秒你看到杀生樱消散了,于是切回八重上去补了EEE,再过8秒,大招冷却完毕,可是此时你已经打到距离杀生樱很远的地方了,只能开两次E,于是开大并没有摧毁距离过远的杀生樱,大招的伤害就会大打折扣。
所以上手之后恐怕还得测一下触发大招时,杀生樱距离限制究竟有多大,才能判段出这个大招到底好不好用。
刚才说了一个天赋技能效果,另一个天赋【启哲之祝词】就要差很多了,根据八重的元素精通,提高杀生樱的伤害,每1点兑换0.15%.
假设八重有100精通,那么提高幅度也才15%,不痛不痒。假如八重专注元素精通,提高到1000,伤害提高150%,可是没攻击没暴击又能有多少伤害呢?
所以这个天赋真的很废。
八重神子究竟要不要抽?
首先从强度的角度来讲,八重神子的强度绝对是合格的,大招如此恐怖的倍率,上一个还是神里。而神里为了最大化变现大招的伤害,才有了现在的永冻流配队思路。
而且八重神子的E技能还可以近似于当成奥兹来用,只是具体有多强的可替代性,还得上手实测才能知晓。
但一个角色到底能不能用,自身强度只是判断的依据之一,否则就会犯初遇时心海的错误,你还得看她究竟能否放入现成的队伍中,或者她能够开辟一种全新的队伍。
首先八重神子最大的问题就是大招充能条件过高,不花钱的解决方法只有一个,带雷神并且让八重穿绝缘套。
花钱的解决方法就是氪一命,这样开了大招之后自动回24点能量,极大缓解了充能问题。
但是对于微氪玩家来说,雷神放在雷国队里难道不香吗?非要为了一个八重而拆掉现版本最强的队伍吗?得不偿失。
打不过就加入,假如把八重塞雷国队里呢?那就只能替换掉行秋或香菱,但不管换掉哪个一样是得不偿失,毕竟她们的大招倍率难道就低了?
非要强凑一起,倒也不是不行,但前提是得有满命九条和二命雷神,这样万叶+八重+满命九条+二命雷神,完全抛弃回血能力,走极限竞速的思路。二命雷神加九条的组合大家都知道有恐怖,而在雷神休息的时候就可以让八重上场进行一波爆发。而九条本身就可以靠E和Q触发加攻条件,同时辅助八重和雷神问题也不大。
氪佬这波要给八重点个赞。
如果你没有二命雷神,还是老老实实玩雷国队吧,那么八重神子就只能跟九条搭伙,但这样一来就出现了两个问题。
第一点:八重穿了绝缘套,杀生樱的伤害是肯定不够的,那么就需要九条提供攻击力加成,那么杀生樱是否具有快照机制?
第二点:八重的充能跟不跟得上?跟不上那么队伍里必然还得塞入第三个雷元素角色。
于是你只剩下两个选择,要么三雷队,要么氪一命。
可是三雷队局限性也很大,首先破盾就是个难题,深渊那些雷法和岩盾可一点都不少。
归根结底,要么不氪八重,要氪就一命起步。
使用设备:PC/PS5
游戏时间:约1422小时
文章作成时版本:2.4
冒险等级:59
氪金总额:4584
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