《原神》八重神子秒伤上万?八重神子玩法推荐,
时间:2023-10-04 03:22:48
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原神:八重神子终于迎来优化,索敌方式改变,但好像更弱了?
2.5上半部分的八重神子池终于是结束了,从神子这个角色上线之后,就有一大票玩家认为她的表现实在太弱,一再呼吁官方加强。当然,“呼吁”算是文明用词,通常情况下,大家的说法都是“冲”。
不过虽然玩家们冲了很久,但直到卡池结束,官方也没有对神子的节奏作出正面回应。实际上,每个版本有新角色出来之后,都会有对应的一些节奏。只不过通常情况下,官方都是不会亲自下场回应玩家,甚至调整原本的方案。
唯一一次被玩家们真正冲成功的角色,只有钟离一个,那是官方亲自出来给广大的旅行者们道歉,提出了加强方案,并且最后真正实装的。而神子的节奏虽然也比较大,但还没有大到能让官方发声明说我要改动加强这个角色。
不过官方声明虽然没有,但是根据最近外网爆料,八重神子在2.6的测试版本中似乎也是迎来了优化,游戏修改了神子E技能杀生樱的索敌方式,而这个索敌机制恰恰也是玩家们吐槽得比较多的点。
测试中,八重神子的图腾将只攻击距离最近的一只怪物,注意,这里的距离指的是离杀生樱最近的怪物,而不是玩家。
这个“优化”方案出来后,也是引发不少玩家的议论。有人觉得,这好像并不是优化,反而是“弱化”。因为以前好歹还能多个挂雷,现在很多时候雷只能挂到一个怪身上了。
比如感电流,需要快速给多个怪挂上雷,但按照这个修改方案,连感电流都不好使了。
当然,这个修改版本目前也只是测试服爆料出来的内容,最终是否会改,是否按照这样的方案改,都还不知道。
不知道各位小伙伴对此是怎么看的呢?欢迎大家分享自己的看法。
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