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《原神》2.7迷幻幻之镜攻略,

时间:2023-10-04 03:15:53 来源: 浏览:

逆水寒再次“借鉴”国外游戏,中国游戏市场借鉴的利与弊

​昨日,国产大型MMORPG网游《逆水寒》公众号发布消息,《逆水寒》的海岛庄园系统将在本周迎来两项重磅更新!每周日玩家都可以在产业管事处花费庄园资源购买碧玉瓜,在下周六晚上23:59之前将碧玉瓜出售,并且可以通过在自己或者他人的庄园出售碧玉瓜获取资源,且价格随机刷新。如果想要去往别人家的庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号,而庄园主则可以在产业管事处查询所需暗号。

第二个重大更新则是四级以上的庄园新增了花卉培育系统,玩家可以通过系哦啊好庄园资源巩固买三类品种的原生花,而通过不同的排列培育方式,可以杂交出不同品种的花。

看到这里的小伙伴是不是感到这两个更新既视感特别强烈,没错,此次《逆水寒》更新的玩法与前段时间大热的《动物森友会》中的大头菜交易与花朵杂交内容极为相似。在《动森》中,玩家同样需要周日买大头菜,然后非周日时段根据大头菜价格波动进行买卖,且到他人岛上买卖需要输入登岛密码的设定也与出售暗号相同;而《动森》中花朵杂交的方式同样是通过摆放种植花朵位置来概率培养出杂交品种,与《逆水寒》新出的花卉培育系统如出一辙。许多玩家吐槽《逆水寒》抄袭别的游戏作品,事实上,这也不是《逆水寒》第一次涉嫌抄袭了。

分镜抄袭FF14cg

早在游戏还在测试阶段,其公布的游戏CG就涉嫌抄袭FF14的游戏CG。从动作到分镜,片段是一模一样,而刚开始面对网友的质疑,官方微博还表示:“吴宇森导演喜欢在镜头前用鸽子,那其他导演就不能用鸟了吗?但改我们肯定会改掉的,只是官博觉得没有必要在这件事情上回应、辩解、较真。”

这种回复惹怒了许多网友,随即就有网友放出逐帧对比图,逐一分析其内容的高度相似性;

随后《逆水寒》制作人叶弄舟在微博发表声明,表示下测必然重新设计自己的分镜,而且已经教育了官博,并向FF14致歉,感谢大家的监督与鞭策。

图标抄袭dota2

在18年6月份,《逆水寒》就被爆出游戏内的技能图标抄袭《DOTA2》的图标,并且官方也在微博中就涉嫌抄袭《DOTA2》图标一事致歉。

虽然从官方态度上来看还算比较诚恳,但是放出的几个对比图还是有些避重就轻了,有些抄袭痕迹明显的图标并没有放出来,比如;

诸神之战小本子抄袭Ti小本子

不仅是游戏图标,《逆水寒》还从《DOTA2》身上吸取了关于赛事运营的一点人生经验。参考了《DOTA2》的小本子,《逆水寒》于19年初推出了自己的《诸神之战》小本子,并且与Ti小本子相同,《诸神之战》小本子的收益30%也会纳入冠军帮派赛中的奖金池,只不过不同于Ti直接给现金奖金奖励,冠军帮派赛中的30%奖励是游戏中的绑定元宝。

这个操作实在是太过迷幻了,许多网友纷纷吐槽,《DOTA2》赛事好歹是真金白银奖励,《逆水寒》这个操作就像是网吧充值一样,冲100送30。

原神借鉴塞尔达

不仅是《逆水寒》,近些年国内借鉴单机大作的情况也有不少,但是其中不乏有一些优秀案例,比如《原神》。在不考虑游戏氪金等设计的情况下,《原神》可以说从技术力层面上非常接近或者说达到了《塞尔达传说:荒野之息》的部分内容水准。而在官方给玩家的一封信中,明确表示了游戏对于多款游戏的借鉴,“作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性”。

米哈游的野心可以说非常大,他们一开始就是冲着3A级别大作来的,但是相较于国外知名厂商来说,他们缺少大作的技术积累,并且他们还没有像腾讯、网易这样的资金实力去承担3A大作投资失败带来的后果,为此一开始就选择模仿成功、且游戏画风与自家产品相近的游戏是比较稳妥的方式。并且如果《原神》真的可以做到他们借鉴对象的水准的话,那也是非常了不起的一件事情。国外的IGN任天堂聊天室里也在19年就聊到了关于《原神》“抄袭”《塞尔达传说:荒野之息》的问题;

相比于国内抨击《原神》的玩家,国外对于这种游戏相互借鉴的行为则要宽容的多,因为这些玩家见识了太多同类型的游戏了,相较于画风来说,他们更在意的是游戏的实质内容是否涉嫌抄袭,比如有没有用到原游戏的素材(有许多国内游戏会将《守望先锋》等国外大作拆包,盗用素材再修改之后做成手游),而不是因为画风等问题就对游戏进行抨击,相反,从战斗内容上看,《原神》与《塞尔达传说:荒野之息》的体验也是完全不同的。

事实上,游戏的借鉴从来就不是一个严重的问题,世界游戏的发展历史从来就是一个借鉴的过程。当年《塞尔达传说:时之笛》就是被称为第一款突破性的3D动作游戏,这款游戏有许多开创性的经典设计,并且成为日后很多同类型游戏的标配。比如它的视角锁定,一边持盾防御一边举剑攻击等设计,而它也同样继承了前辈《马里奥64》中的优秀的3D视角设计,关于(半)开放地图的一些设定也成为了许多后世开放世界的典型案例,如果要详细介绍这款游戏的话甚至可以单独再开一篇文章去聊,而其优秀的内容设计被无数同类游戏所借鉴,促进了游戏业界的发展。

回到国内的游戏市场上来,中国国内游戏厂商借鉴优秀游戏其实是一件非常合理的事情,毕竟起步点较低,学习一些优秀的设计本无可厚非,毕竟要先学习到别人优秀的地方,才可能在巨人的肩膀上有所发展。但是这里用《逆水寒》与《原神》两个国产游戏举例,是想说明一个问题,那就是借鉴也要有所取舍,需要考虑到借鉴内容可以为自己的游戏带来什么,能够学习到什么优秀的点,为以后自己游戏产品的发展带来什么好处,而不是简单地抄袭别人的cg分镜,或者技能图标设计、换着花样的骗氪技巧等等。

正如国外的IGN任天堂聊天室主持人说的那样,国内玩家对于游戏借鉴的宽容度标准永远不统一,对待某些换皮游戏非常宽容,对于《原神》这种在借鉴的基础上还设计了许多自己独到内容的游戏又太过严苛。但是这些玩家却不明白游戏并不是凭空创造出来的,初期的发展永远是在已有内容的基础上借鉴而来的,就连目前电子游戏的许多经典设计都是借鉴桌游而来,重要的不是借鉴了什么,借鉴的程度如何,而是这些借鉴会为游戏发展带来什么,这才是玩家与游戏开发人员需要关心的点。

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