《原神》2.7版本夜兰角色介绍,
原神:夜兰11种武器伤害对比!没有若水别慌,仍有不少好选择
夜兰:我这种吃生命值的角色,很好养活的!
冻梨:这期为武器选择篇,希望可以给大家带来帮助~
这期我们主要是来聊聊夜兰佩戴不同武器时的一些伤害对比,面板是用冻梨自身练度来计算的,因此在不同玩家情况下或许会有些许波动,但大致应该区别不大。目的是为了解决部分无若水玩家的困扰,有个大致参照~
准备比对的武器有11把:若水、猎人之经、天空之翼、曚云之月、绝弦、弹弓、苍翠猎弓、落霞、祭礼弓、西风猎弓、终末嗟叹之诗。都是按照一轮输出轴1Q1E来计算的(祭礼则是按2次战技计算)。
下图这种情况,是假设夜兰1命或配队存在行秋之类协助充能,夜兰自身无需主动堆充能的配队时的伤害对比:
下图这种情况,则是假设队伍不足以解决夜兰充能空缺,需要堆到200%左右充能时的数值(介于单E不够双E够之间),此时的武器伤害对比如下:
关于上述涉及的11把武器,冻梨也简单聊聊我的个人理解和看法:
极高暴击/暴伤,且兼顾部分增伤的武器:若水,伤害稳定超过其他武器这点毋庸置疑,但建议是1命或队友可解决夜兰充能时使用,否则很难拉开较大的差距;猎人之径,44.1%暴击率+12%元素增伤同样是把好武器,只不过暴击率太高了,冻梨这种拉表计算简单,实际配装是很难配平面板的。
单纯需求双暴面板:天空之翼、苍翠猎弓、弹弓这三把都是经典的纯双暴,其余效果对夜兰基本无用,因此这三位的差距如图表展现的那样,并不是很明显,也就天空之翼靠精炼还能提升部分罢了。
白板武器,无需升级那种:曚云之月,海祇民系列限定4星,这玩意基本就靠被动增伤硬抬的数值,双攻加成对夜兰而言完全没必要升级;绝弦,也是差不多情况,主要依靠被动的战技大招增伤,不过升级是精通提升,有兴趣玩蒸夜的倒是可以升满。
充能系列武器:终末嗟叹之诗,我原称其为副C夜兰最佳之选,自身伤害或许不高,但团队增幅不错(提升精通和攻击);祭礼弓,这玩意属于高白值低充能系列,拉表计算时是按照必定触发,可实际上我们实战一但翻车就是坐牢等充能。
落霞,这个武器有点儿尴尬,不需要充能时只有一点点增伤有价值,单水配队时又得搭配充能沙才勉强够;西风猎弓,低白值高充能,被动还是暴击产球,不光解决夜兰充能困难也能带来些许团队充能功效。
关于夜兰武器的选择,大致就是这个情况,个人是不太推荐那种明明实战续航不够,又非得带生命沙或输出类武器的配置。夜兰最关键的就是爽快,你这开一次大招憋半天等战技救命,表面上每次爆发伤害高,实际上综合来看虚得很。
关于夜兰的抽取推荐:0命、1命、专武若水、其余命之座。圣遗物6命之下绝缘套即可,满命可以尝试2水2千岩。
以上为本期夜兰武器伤害对比,由于不同玩家的参照面板不同,结论也会有些许不同,有条件的玩家还是自己切换武器实测为妙,上述数据仅供参考~
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