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《原神》2.3版本蒸发流心海玩法介绍 心海蒸发队攻略大全,

时间:2023-10-04 03:01:29 来源: 浏览:

原神:心海对输出心有余而力不足,满命加伤两倍多但天赋限制太大

如果一个治疗型辅助,作为最高稀有度的五星设计上只往治疗方向专精的话,只要能体现出和其他同类型辅助的差距也是能让人接受的,甚至有可能在高压环境下成为降智卡。但是像心海这样,拥有输出的心却缺乏一定的输出能力,同时别的功能性虽然足够多,但在目前的环境中难以体现自身独特优势的角色设计,确实让人有点费解。

防止有的玩家会反驳,心海一个治疗辅助分析什么输出。这里要说明的是,无论是心海的突破属性加水伤,还是大招对普攻的增伤,以及六个命座里有三个命座(甚至包括满命)都是加伤害的设计,从中都不难看出心海理应是具备一定输出能力的角色,所以分析输出个人认为并没有什么不妥。

只不过当自己的零命金箔心海开大普攻只有6000左右一跳一时确实稍微有点吃惊,不过想想平民输出低也正常。于是找了一圈满命心海加满精专武的测试一看想对比一下差距有多大,结果发现高配心海的情况也没好多少,开大普攻仅1W2到1W3,配上万叶加班尼特双拐后勉强能到2W一下的水平。

于是我就在想,是不是除了天赋限制和专武加成有限外,命座的加成也有意在限制心海的输出上限,这里不妨对大招普攻伤害有加成的命座做个简单的计算:

1命,大招普攻第三段额外造成生命值上限30%的水伤。不考虑手法优化,如果4W血加90.4%(突破+水2+水伤杯)的水伤加成,则是2.28W的理论额外伤害,放在每段平均1.2W的三段普攻里可看做2.28W/3.6W=63%的独立增伤,收益其实不错,不过在普攻的伤害数字里体现不出来。

4命,大招普攻加10%攻速,也可以看作10%的独立增伤,但伤害数字里同样体现不出来。

6命,在满足一定条件后大招普攻能触发持续4秒的40%水伤加成,假设全程触发,对于原本就有的90.4%水伤就是21%的加成。

如果把三命的大招等级提升带来的普攻倍率加成提升也算其中,将各命座增伤效果相乘,最终得出满命对比零命的提升为2.38倍。代入到最开始的零命普攻6000和满命1W2的两倍对比,因为一命和四命不能在数字里体现,所以理应低于2.38,但专武的加成上面也没算,数字上2倍的差距应该是合理的。这个满命加成不算特别高也不算低,因为像被称作命座战士的优菈满命对比零命的理论提升是3倍左右,其他输出角色也大多在2-3之间。

所以只能说从命座设计的角来看,心海确实有想要输出的心,但固有天赋减100%暴击换25%治疗加成的代价实在太大,加上其他功能性的“占模”,心海注定输出是比不上常规主C的,不然一个触发蒸发暴击后大招普攻一下5W-6W的奶妈确实有点恐怖。

但反过来说,设计上给了伤害这么多加成,且必须强制站场输出的心海大招在满命的情况下表现也不尽如人意,要和主C比自然要求过高了,但至少能提供和站场时间相配的战略意义。而心海本质的治疗量也不算特别出众,不具备像琴和芭芭拉的瞬间回血能力,只能期待在长时间高额烧血的环境下,大招能续e技能持续技能的心海能体现出大招的价值了。相比之下,e技能两秒一次的脱手范围挂水目前来看更加实用。

相信以mhy的一贯作风,抬心海是迟早的事而且也不是什么难事,但问题在于抬完以后,心海能立足的常规优势区间并不多,属于功能性多但每一样都不算出众的角色。所以相比设计尝试有点“大胆”的心海,如果XP系统没有被暴击的玩家,还是把原石留给强力的复刻角色和未来的新角色吧。而且相信以mhy的美术功底,以后也肯定会有更好看的角色的(笑)~

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