《原神》2.3版本前瞻直播内容有哪些,
《原神》3.7前瞻直播要来了,日本玩家却先炸了锅
今天,米哈游宣布《原神》3.7版本的前瞻节目,将在5月13日晚间20点正式开启直播。然而让人比较猝不及防的是,前瞻的消息才刚刚公布,日本那边的《原神》玩家们立即炸了锅,纷纷跪求米哈游“要不再考虑考虑?我们真的不急!”
更神奇的是,当日本玩家的表态被传回国内后,中国的旅行者们竟然产生了共鸣,甚至有老哥表示“有种想卸游戏的冲动!”
原因在于,《原神》3.7版本前瞻直播的标题,是“决斗!召唤之巅!”
也就是说,如果不出意外的话,米哈游的意思是整个3.7版本,都会围绕打牌玩法七圣召唤展开……
说回开头的日本玩家哀嚎一片。其中有很多人都表示,自己到现在为止几乎没有玩过七圣召唤,很担心米哈游来这么一出会不会强迫大家去打牌;还有一些人表示,这七圣召唤真的是提不起一点动力去玩,下版本大概率又会变成长草版本。
事实上,就在米哈游发布3.7版本前瞻节目消息后不久,就有日本玩家发了一个投票调查,内容是“你有没有玩过七圣召唤”。出乎意料之外,又在情理之中,有将近80%的玩家表示自己不玩七圣召唤,只有20%的玩家玩过七圣召唤。
日本玩家的心态其实颇具代表性,就像本文开头提到的那样,相关言论在国内也引起了不小的共鸣。国内不少玩家喜欢《原神》的一个重要原因,就是这游戏是个有轻度联机的单机游戏,甚至很多人可能入坑到现在几乎没有联机过,以至于此前推出的躲猫猫、小游戏活动,曾经一度遭到了这些玩家的抵制。
相比于躲猫猫和小游戏,七圣召唤的联机属性可就更强了。本身这模式的动画就慢,单单是掷元素骰子都要等很久,更不用说后续冗长的对战环节,遇到一个选择困难症对手那体验真的是究极折磨——说真的,别说联机打牌了,七圣召唤那速度就算和AI对战,很多旅行者都表示有点受不了。
其实想想也是,《原神》作为一个主打探索和战斗的开放世界动作RPG,塞进去一个卡牌对战小游戏作为添头是可以的,当作版本核心玩法去宣传就多少有点大可不必了。尤其在当前版本下,七圣召唤不光耗时长、难度高,关键是还很无聊。说真的,米哈游还不如搞个《原神》版的大富翁,绝对比现在的七圣召唤有意思。
同样是卡牌对战,拿专门做卡牌的《炉石传说》对比可能多少有点欺负人了,那咱们就看隔壁《巫师3》内置的昆特牌吧,那可比七圣召唤有意思多了。原因也很简单,昆特牌规则简单体量小,不像七圣召唤有这么复杂的规则,往往越简单朴素的小游戏也就更容易被玩家接受,这也是为啥蜘蛛纸牌、扫雷、俄罗斯方块能经久不衰。
如果不是牌佬,包括七圣召唤在内的卡牌玩法,对绝大多数玩家而言就应该是个偶尔没事干去放松的消遣,如果米哈游真打算在下版本搞成核心主题,那大概率要被玩家用脚投票反对的。
咱们别的不说,去隔壁《崩坏:星穹铁道》打铁难道不香么?谁想去玩那完全让人提不起兴致的七圣召唤呢?
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