《卧龙吟2》锋矢阵怎么样,
三国志战略版:经典队伍详析之麒麟弓
- 关于为啥叫麒麟弓
姜维、诸葛亮、庞统蜀弓
其实就是为了和原来的蜀智体系区分开,更替的武将是姜维,故称之为麒麟弓(至于姜维为啥是麒麟,大概是出自光荣的三国无双系列了或某版本评书?)。
后与天水弓共同存续期间,也有部分吧友根据这队麒麟、卧龙、凤雏均为神兽的特点,昵称之为神兽弓。随着天水弓逐渐淡出主流视野,这一称呼也较少有人提及。
随着版本推进,麒麟弓基本确定了在蜀国弓兵体系NO1的称号,故一般直呼蜀弓即可。
- 队伍基本概况
诸葛智力冠绝三战,拉开第二名司马懿十八点,独一档。
庞统智力略低于司马懿贾诩郭嘉,略高于周瑜,排第五。
蛮勇后的姜维,与第二智力司马懿也相差无几(约五点)。
目前三人皆有动态,其中姜维有典藏。
综合上述资料,结合兵刃伤害主要依靠减伤,而谋略伤害主要依靠智力的实战环境,麒麟弓某种意义上就是谋略版“藤甲”,那考虑用不用这队,实际上就是你需不需要一队谋略版“藤甲”。
目前随着吴国法弓大批量减少,战场横行的法系队伍多为盾兵(这些互为因果),不管任何配置的麒麟弓都略显疲态。所以现在更多人将麒麟弓定位成功能性队伍,而非主力队伍。
- 用不用
队伍出不出,自然是依据自身特点结合战场环境。
PK赛季的战场,不要说那太尉盾,但凡能上场的队伍,谁没两把刷子呢。那麒麟弓除了智力冠绝三战,还有两把刷子吗。
有,而且是两把大刷子。
第一把三分天下法则之力
你只记得丞相在突击铁骑面前毫无作为即灰飞烟灭,可曾记得面对不可一世的张角助你扭转乾坤转危为安反败为胜。
神机妙算,终究让那些依赖主动战法输出的队伍止步于山巅之下。
第二把无尽狂涛凤凰之力
不算给队友提供的增幅,单战法发动后的瞬间伤害(得益于连环受智力增幅的特殊机制),满红太平凤雏依然稳坐第一把交椅(不考虑智力的情况下,略低于有天公设备的太平张角)。与其他法师不同,其他法师依靠体系和太平,而庞统仅依赖太平,所以也更依赖太平(其实最依赖红度),即满红太平庞统才能觉醒凤凰之力。
麒麟弓,组建需要姜维,存在需要诸葛,而能玩依赖于太平庞统。
那只要你能把太平匀出来,那就可以玩这一队。
- 麒麟弓如何选配战法
其实三战有时候显得很无趣,绝大部分时候,战法并没有1+1=3的效果,往往是1.5+1.5=3。
麒麟弓的输出逻辑也很简单,以太平驱动,利用姜维降智,对敌人进行有效的谋略打击。
(一)绝大多数队伍,第一步自然是考虑如何堪堪站得住
八门、军民还是暂避,亦或者上俩?
首先,两种减伤类型叠加使用,纯属败家,而因弓兵天生不能使用锋矢阵的缘故,暂避加军民必定存在减伤溢出,那这便成为了单选题。
选八门,性价比高,谁都打不过,也谁都打不过。无明显针对,也不被明显针对。配合无当,对当锋骑、碰瓷骑均有一定的抑制作用。
选军民,提高整体硬减伤,对吴骑针对性极强,但吴骑仅仅是突击队伍的一种,对阵其他突击队伍特别是携带当锋的三势吕及虎臣骑,效果贼一般。
选暂避且配备援护甲,对三势吕针对性极强,也可有效提高对阵除吴骑外的突击队伍胜率,但被吴骑特别是百骑版天克。另外,暂避更多的作用,是留存相对脆弱的庞统的兵力,平衡整体兵力,为多穿做准备。
这三种战法面对法系内战,影响都不大。也就是说,选择哪一种,取决于对面突击队伍的主要构成情况,如果对面都是突击队伍,那就暂缓你出麒麟弓的脚步。
有机会站住脚跟,那自然考虑如何提高胜率。
麒麟弓特点是智力高且平均,这带来了两个隐性好处,战法由谁携带自由度较高,调整比较灵活;另外一个就是显得相对没那么怕混乱,自己打自己不算疼。
先讲讲不要做什么
除非情有独钟,都不推荐庞统再携带一个准备战法,
麒麟弓从本质上说,是一支没有上限的队伍,同样,在不携带无当的情况下,也是一支毫无底线的队伍,啥丢人事都能给你整出来。
所以,提高稳定性是麒麟需要解决的关键问题。
而连环的发动又是重中之重。连环不发动,站满八个回合的麒麟显得特别可口。
这时候就特别需要理解慢速武将后发兵书的意义了。
简单的说,后发兵书可以让武将在非极端控制的环境下,利用控制不能叠加的机制,保有一半回合的输出环境。而再携带一个准备战法,会让这个机制显得混乱而不可控,目前没有任何准备战法值得庞统去承担这个风险。
无当飞军OR士别三日
面对突击,各有千秋。
士别加暂避援助,等于帮全队规避突击战法。
无当先手压制血量,是对抗碰瓷队伍最有效的手段。
从节奏上说,麒麟本身属于全程输出节奏平滑的队伍,而使用无当,麒麟的输出节奏就偏前三回合,使用士别,节奏就偏后五回合。
而面对法系内战,士别三日远胜无当飞军,而麒麟弓的主要功能就是法系内战,所以说,战场上麒麟是否顶配,看的就是庞统带不带士别三日。
杯蛇鬼车OR火炽原燎OR形机军略
从输出节奏上来说,杯蛇与两回合减一次智力的姜维了最为契合。而从输出属性上看,与庞统连环计及姜维自带战法一样,同为瞬发伤害,最大程度减少敌方草船、刮骨等清除负面战法对我方输出的影响。
火炽原燎,这个战法除了高发动且瞬发,那真就是强度一般的战法,只是夺魄姜维是唯一带的动它的武将,在蜀弓体系里,勉强算物美价廉。但就算面对藤甲,比之杯蛇的提升有限。更大的作用,体现在才俊枪和蜀骑里。
形机军略,最大作用是开荒过渡。实战,没有特别环境的支持,我是一段也出不了伤害,二段也出不了伤害。
多穿即治疗战法的选用
1、刮骨疗毒
毫无疑问,定向治疗加清除负面且不受混乱影响,几乎任何队伍带上都有提升,特别是多穿时,定向治疗带来的队伍兵力平衡是至关重要的。
同样毫无疑问,麒麟主要输出手段依赖连环计的发挥,也是一支极其怕控的队伍。但,具体分析后,会发现庞统除了用后发来抗衡控制外,剩下的控制刮骨也很难起到作用。
首先,程普及魅惑带来的控制无法解除,能与之抗衡的是士别三日。而关羽的全体控制加后发兵书,能全面压制庞统的后发兵书,甚至顺便压制带刮骨的诸葛。
另外,如果使用的暂避体系,除非面对当锋兵无体系,大部分时候,刮骨的定向治疗是给不到庞统的。
所以,对麒麟弓来说,刮骨可以带来的额外收益实际有限。
2、草船借箭
非主将诸葛的自带战法受智力影响较小,同时作为三战统率排名第二的武将,
自然也是携带草船的极佳人选。草船解除负面的能力刮骨中已论述,更多的作用是清除DBUFF状态,这个在麒麟对抗关银屏的据水断桥极为有效,至于其他DBUFF,多为谋略类伤害,不痛不痒,可以说帮助有限。
3、婴城自守
如果说刮骨的毛病是发动率不稳定,八回合四次,可能真都在前面四回合。
草船的毛病是单独使用,效果有限。
那婴城自守,作为只提供恢复功能的治疗战法,单独使用,无疑是最强大的,二段治疗也可尽量减少治疗溢出。奶量充沛,专业到位。
4、整装待发
偶数回合触发的指挥战法,最大程度减少治疗溢出。什么是经典队伍,就是有相当多的时候需要面对内战得队伍,而整装待发作为指挥战法,内战时多少占点诸葛的便宜。
总体来说,麒麟如果需要面临共存的问题时,最可以调整的就是治疗战法了。
加点、兵书及其他细节
结合麒麟弓本身的特点,通常三人均已全智力为佳。
八门无当时,姜维可适当加30-50速度。
携带暂避时,需要适当调整智力。
军民草船时,推荐诸葛快过庞统后全统率。
有条件,可以追求携带减伤战法的诸葛快过不加速度的朱儁,特别是后期群弓把速度洗回去的时候。
兵书除姜维蛮勇非勇与庞统兵书后发先至外,其他可以根据个人喜好调整。
总结
今天的麒麟弓解析就到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私聊村夫。
我是诸葛村夫,感谢大家点赞关注。
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