《剑侠世界3》新春家族合影截图征集活动,
聊一聊那个曾登上《我们爱科学》的国产武侠网游
前些日子,游研社APP上发生了一件趣闻。
一位社友在一年前发帖寻找儿时在《我们爱科学》上看到的一篇游戏文章,没想到时隔一年,另外一位社友帮他找到了。
这位社友要找的文章标题是《侠义道上走一遭》,讲的是一款名叫《侠义道2》的国产武侠网游。
正如这位社友所说“《我们爱科学》在当时是小学生级的杂志,《侠义道2》在当年那个视电子游戏为海洛因的时代,能登堂入室跑到小学生的书刊上,是一件颇为有趣的事。”
不仅如此,在那个端游还如火如荼的时代里,《侠义道》也算得上是比较特别的一个。借此机会,我们就来聊一聊这款老网游,和它背后的开发商——成都梦工厂。
从造飞机到做武侠
说《侠义道》必须要从一个人说起,他就是凭借开发《剑侠情缘》单机版而声名鹊起的“西山居三剑客”之一——裘新。
裘新1990年在北京航空航天大学毕业后,便进入了成都飞机设计研究所参与歼-10战斗机的设计工作。
1992年初次接触电脑游戏《三国演义》的他,对游戏制作产生了巨大的兴趣。1994年,裘新离开造飞机的岗位,和原外星科技的美术总监施蒙岭组建了游戏开发组PowerMagic,制作了一款名为《独孤九剑》的武侠游戏,但小组后来因制作资金问题而难以为继。
1996年,不甘放弃游戏梦的裘新南下珠海,找到了当时已经在游戏制作上小有建树的金山西山居,遗憾的是他并没有见到金山创始人求伯君,留下了一封信便离开了。
当时在西山居制作音乐的罗晓音看了这封信,裘新在信中写了他如何热衷游戏,热衷RPG,以及对游戏的豪言壮语等等。告知求伯君后,罗晓音赶紧和同事追到码头将正要登船离开的裘新追了回来,就这样,裘新加入了西山居。
此后的故事很多人都知道了,裘新负责开发的《剑侠情缘》单机系列成为民族武侠游戏的代表作,他和负责策划的李兰云、负责音乐的罗晓音,获得了“西山居三剑客”的称谓。
2002年,网游时代来临,西山居也在经历着从单机向网游的转型。此时的裘新给求伯君写了一封辞职信,回到成都创办了一家网游开发公司,取名梦工厂。
自立门户的裘新很快组建起了开发团队,主要成员也都在西山居、天堂鸟、金智塔等老牌工作室摸爬滚打多年,成功和失败的经验都非常丰富。
2003年,梦工厂的处女作《侠义道》问世,并开启测试。
武侠代入感
与《网金》《剑网》等那个年代标志性的武侠网游一样,裘新做《侠义道》的初衷就是在网游中体现出武侠应有的魅力和代入感。
在这个想法的指引下,《侠义道》在世界观背景、门派设定、武功体系等方面尽可能地遵循传统历史和武侠文化,通过侠魔阵营对立来营造江湖冲突氛围,背景音乐也有富有韵味,令人印象深刻。不过,其最值得称道的地方莫过于将角色成长和战斗,与传统医学、武学当中的经脉和心法进行了结合。
玩家使用冲穴铜人道具,可以运功冲穴,打通各类穴道就可以获得人物属性的提升。冲穴时周围的玩家会被波及,同阵营的可以随机获得经验值,敌对阵营的则会被冲击波震伤,甚至震出经脉伤害,当完全冲开一条经脉时,冲击波的范围和效果会更大。
经脉受伤也是《侠义道》的一个特色。在PK时会出现经脉被不同程度打伤的情况,经脉受伤会导致受该经脉影响的属性下降。比如手太阳小肠经断裂,那么玩家的外功攻击力将降为0,要让经脉复原,要找其他会对应治疗心法的玩家推背疗伤。
心法系统不仅可以提升属性,还包含了经脉伤害和治疗经脉的特殊能力,玩家只能从众多心法中选择几种装配。想让心法快速提升,则需要闭关修炼。
这样一来,虽然玩法变复杂了,但游戏的代入感却提升了。这一玩法不仅令玩家津津乐道,对之后武侠网游的系统设计产生了一定的影响。
《侠义道》也尝试改良同时代MMORPG暴露出的一些痛点,比较有代表性的就是在相对枯燥的杀怪练级中加入爽快度较高的杀阵设定。杀阵类似怒气值的概念,通过杀怪点亮“临兵斗者皆阵列前行”九字真言触发杀阵获得秒杀效果,合理利用其秒杀高级怪物,练级的爽快度和收益都会大幅提升。在之后的一些网游中,也可以看到类似效果的XP技能。
联合运营
2005年7月,《侠义道》正式运营,但梦工厂却面临着巨大的困境。
一方面,《侠义道》当时还是一款时间收费的网游,商业化运营后不可避免地面临玩家人数的大幅下降;另一方面,梦工厂作为一家纯研发公司,在媒体和推广方面,也缺少资金和经验。游戏赚不到钱,团队也流失了一大半。
在这种情况下,裘新留意到免费网游《热血江湖》的优势,于是决定制作免费版的《侠义道》,在推广上,则是想办法与其它媒体和平台谈合作,进行联合运营。这种模式,就是开发商为平台做游戏版本和账号接入,平台负责推广游戏,收入按比例分成。
无独有偶,当时进行过类似尝试的也是一款同样由单机制作人林广利率领的创意鹰翔转型开发的MMORPG《碧雪情天Online》。同样是因为资金、推广的困境,《碧雪情天Online》先和Flash小游戏平台合作,并转成道具收费,2005年7月,尝试与TOM网进行联运。虽然过程颇为艰难,但免费化和联合运营让《碧雪情天Online》活了下来。
2005年9月,《侠义道》启动联合运营,第一个合作方也是TOM,版本采用道具付费,不久后官方正式推出免费版本。由于《侠义道》品质相对成熟,梦工厂仅用了两个半月就实现了盈利。
2006年,《侠义道》和新浪、联众、中国游戏中心、17173等平台进行联合运营,最高同时在线突破10万。
稳步前行的《侠义道2》
2007年,梦工厂推出了《侠义道2》。作为续作,二代在玩法创新度上依然可圈可点,对角色属性、武功系统、经脉系统等方面进行了诸多完善和改进,游戏体验进一步丰富。
比如,在角色属性中新增的气血循环,会影响吃药的效果,每次吃药就会扣掉一定的气血循环,气血循环越少,药效恢复量就越低,直到为0,这样就限制了PK时无限嗑药的情况,提升了战斗乐趣。
武功方面,一代中只能使用门派专属武器,武功种类较少,不同门派武功并无差异,玩久了比较单调。二代中武功和武器对应,使用某类武器,才能使出相应的武功,近身、短兵、长兵、双手各有特点,并存在克制,可以根据不同需求搭配,并增加了熟练度。二代的受伤也由武功决定,外功会导致外伤,影响各部位装备的属性;内功会导致内伤,影响人物属性。
此外,二代中也新加入了一些武侠作品中较为常见的武功表现。比如可以增加移动速度的轻功,每个门派都有一种,PK时可以使用PK时可以使用抵御对方攻击同时又能反弹伤害的护体神功,也会有几率触发内力比拼。
经脉系统也在继承一代的基础上,更新了小周天、大周天等冲穴玩法。
在联合运营上,这次还迎来了一位强力合作伙伴——腾讯。所以《侠义道2》的知名度和用户量更高,每周六晚门派战的热闹场景,至今都让不少玩家记忆犹新。
值得一提是,裘新还找来了当年三剑客中的另外两位李兰云和罗晓音,担任《侠义道2》的策划顾问和音乐制作人。尽管宣发的成分居多,但三剑客的再度聚首,还是吸引了不少武侠游戏爱好者的关注。
当年《侠义道》系列还有一个有意思的现象,就是大龄玩家的比例比较高。许多玩家了解和入坑《侠义道》的契机都是看到长辈在玩。大龄用户比例高,很大程度上与联运平台导入用户属性的有关。当年的大龄玩家恰好是武侠题材最忠实的一批受众,即便是在很多年后,《侠义道》依然是承载这批大龄玩家游戏乐趣的江湖热土。
数据显示,截止到2008年,梦工厂营业收入接近9000万人民币,有75%来自于联合运营的分成。
高光之后
遗憾的是,梦工厂靠自主研发和联合运营在游戏市场站稳脚跟,取得一定商业成功后,后续在产品上再没交出令人信服的答卷。
一方面,就是公司长期以来的缺陷带来的矛盾和转折。这个缺陷就是包括裘新在内的创始团队并没有控股权。控股股东在公司在公司赚钱后急于抽走利润,裘新曾在采访中透露,“挣钱后团队仅仅是工资高了一点,跟经济发展水平还差很多倍。”
2009年6月,梦工厂迎来了成立以来的转折点。公司被成都的一家传媒广告公司博瑞传播以4.41亿元收购全部股权。裘新事后表示,这次出售股权主要是投资股东有套现的需求,4位股东全部套现退出。
由于和新东家签署了三年利润翻番的对赌协议,《侠义道》等产品的数值和付费强度越做越高,导致不少老用户流失。
另外,新作开发方面,梦工厂也缺少突破和创新。
在2008-2010年间,《侠义道》推出了根据一代修改的《新侠义道》和网页版的《Web侠义道》。《新侠义道》打出快速升级、武功速成、高爆率等卖点,官方甚至还提出了“私服运营”的宣传口号,时代变了,梦工厂也渐渐失去了当年追求真武侠网游的初心。
负责《新侠义道》的陈默,早年从事传奇私服运营,也就是后来的墨麟CEO,制作过《傲剑》《秦美人》等网页游戏
真正意义上的新作只有模拟围棋游戏平台《棋魂》和MMORPG《圣斗士OL》。做前者很大程度上是因为裘新本人是一名狂热的围棋爱好者,商业竞争力十分有限;而后者在名字上打了《圣斗士星矢》的擦边球,实则一款挂羊头卖狗肉的山寨游戏,制作极其粗糙,设定更是不忍直视。这种操作当年却能堂而皇之地在媒体上宣传,制作人员还出来探讨“山寨文化”,厂商对批评的声音置若罔闻,这些放在现在的市场环境里是难以想象的。
在业绩上,梦工厂仅在2009年达成了对赌协议的增长要求,之后连续两年利润不仅没有增加,反而大幅下降。这也或多或少为公司后续的变动埋下了伏笔。
退隐江湖
2011年,裘新在《侠义道》第4代产品《侠义世界》上线前夕,在个人微博宣布将不再直接参与武侠MMO的制作,结束了17年的武侠游戏生涯。
从2011年开始,武侠MMO的市场竞争又激烈了起来,有重新崛起的《剑网3》、同样主打真武侠的《九阴真经》等大作,制作和宣发的成本更是水涨船高。《侠义世界》这种量级的产品,除了吸引部分系列的老玩家外,已经很难在市场上掀起水花了。
而使用Gamebryo引擎开发的《侠义道》首个3D作品《侠义道3》在2012年进入测试阶段,由于梦工厂团队始终缺少3D网游的开发经验,封测反馈也不尽人意。后续交给了收购而来的北京神龙游公司开发,该团队曾在目标制作过由百游代理的3D网游《龙腾世界》。2013年,梦工厂曾透露《侠义道3》在回炉重制中,然而之后这款产品便销声匿迹了。
2014年初,一则新闻报道传出,裘新已经从自己一手创办的梦工厂离职,CEO职位由魏啸接替,一代侠客退隐游戏江湖。
结语
纵观国内网游发展史,《侠义道》充其量只能算是一个二三线产品,但也有着比较特殊的历史意义。
产品方面,它诞生于国产网游发展之初,一定程度上代表了从单机转型而来的游戏制作者对“武侠网游应该怎么做”这一命题的理解和思考,在策划理念上颇具亮点。运营方面,它投身实践并发扬光大的联合运营模式也的确给国内游戏业带来了长远的影响,被页游、手游广泛采用。而梦工厂靠努力崛起,在资本中沉浮,最后归于平庸的经历,也是网游大潮中诸多团队命运轨迹的缩影。
而对于玩家来说,在侠义道上走一遭,圆自己一个江湖梦,留下快乐的记忆,就足够了。
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