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鹰角“开创拓芯”线下典礼举办,7款大学生团队作品获嘉奖
经过两个多月的作品征集、评选之后,8月28、29日,鹰角网络新品牌“开拓芯”首个活动“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划”,在上海举行了线下典礼“拓芯之旅”。
本次活动由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导,中国游戏产业研究院主办,开拓芯承办,是面向高校游戏创作者的新兴舞台,也是发掘潜在业界新星的全新入口。典礼现场邀请了从众多征集作品中脱颖而出入选名单的19款产品的开发团队,并现场公布了最终获选作品名单。
会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,共青团上海市委员会宣传与网络工作部部长刘卓芳,新华社中国经济信息社总裁助理、上海中心主任季蕾,上海市委宣传部网络出版处副处长夏欣,以及上海鹰角网络科技有限公司CEO黄一峰一同宣告了扶持计划的启动。这也意味着未来游戏工委或与鹰角网络保持长期合作,开展长期的创作者扶持计划,体系化探索游戏健康发展新路径。
活动还设置了嘉宾分享和游戏试玩环节,包括鹰角网络联合创始人、《明日方舟》制作人海猫络合物,《CATO》制作人李煜阳和贺钰洋,以及来自Unity、虚幻引擎的代表作为嘉宾,分享游戏开发、项目管理等方方面面的干货。
现场玩家不仅能尝鲜开拓芯合作伙伴提供的游戏试玩,也能近距离接触到游戏开发者,了解游戏开发的台前幕后。
为开发者照亮前路
作为一项旨在鼓励大学生进行游戏创作的计划,本次活动在游戏工委指导下,以及中国游戏产业研究院主办、开拓芯承办的合力下,为入选团队提供资金及宣发支持。入选作品团队还可根据自身需要直接与开拓芯团队洽谈资源共享、投资、孵化等支持。
活动体现了鹰角网络对游戏初创团队的支持,以及促进大学生就业的社会担当。最终,“开创拓芯”选出19款入选作品,7款作品获得最佳创新游戏作品等多个奖项。
由鱼人码头研发的《侠之大者》获选最佳创新游戏作品、创新玩法设计作品;不会是在做梦吧工作室研发的《Monolith》、Plumes Studio研发的《境羽》获选创新视觉设计作品;阿比亚研发的《ABYA: PaintBall》获选创新音乐/音效设计作品;故意游戏开发组研发的《水远山遥》获选创新剧情设计作品;创新中华文化作品则颁发给了《水远山遥》和雨相开发的《筝途》。
相较其他大学生创作赛事,“开创拓芯”设置了较为高额的奖金,每个奖项的获奖团队可获2万元现金激励,其中最佳创新游戏作品更是能得到5万元奖金。
对于尚无收入仅凭一腔热血的大学生团队而言,高额奖金不仅有助于支持团队运作,更能在游戏商业化之前的空白期提供正向反馈,激励更多开发者投身游戏行业。
得益于以“独特、突出、展现出创新精神”为主要评判标准,这些入选作品气质独特,带给玩家明显的新鲜感。比如有在玩法上开脑洞的《进化契约》和《侠之大者》、音乐独树一帜的《ABYA: PaintBall》、剧情发人深思的《水远山遥》,以及对弘扬中华传统文化的《水远山遥》等等。
其中,由鱼人码头开发的《侠之大者》,凭借对传统武侠与热梗的碰撞,以及RPG和模拟经营的玩法巧妙融合,荣获最佳创新游戏作品。由故意游戏开发组开发的《水远山遥》,更是斩获了创新剧情设计和创新中华文化作品两项殊荣,游戏利用视觉错觉的新奇体验,用水墨画风将一段弥补缺憾的故事娓娓道来。
这批立意新颖的作品在开拓芯提供的舞台上,向玩家展示自己,仿佛验证了鹰角成立开拓芯的初衷:发掘创新,为每一名需要帮助的开发者照亮前路。
创新讲好中国故事
分类上,游戏属于文化产业中的新业态,本质上,游戏是以创新为基石的内容行业。随着行业的不断壮大成熟、存量市场竞争趋于白热化,产品试错成本不断增加,致使开发者创新动力不足,在产品开发偏向保守策略、营销领域趋于激进。
《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,市场规模一边下降,营销费用仍在明显升高,出现研发与营销地位倒置。一方面,同质化市场竞争进一步抬升了成本,另一方面,残酷的注意力争夺也剥夺了创新项目的曝光机会,致使潜在优秀作品被埋没。
“开创拓芯”的出现,其意义在于激励更多开发者甚至玩家关注创新、重视创新,为游戏行业健康发展创造更多可能。
与此同时,“开创拓芯”崇尚创新、鼓励参赛作品活用并弘扬中华传统文化,如专门设置“杰出创新中华文化作品”奖项,有利于帮助大学生从创作开始建立起以数字内容承担文化使命的认知,通过引导更多具备文化底蕴、符合主流价值的作品创作,让更多人关注并践行游戏的文化价值、社会价值。
其实,不只是评选“杰出创新中华文化作品”,在GameLook看来,创新本就是游戏以数字形式讲好中国故事的主要方式。“开创拓芯”鼓励创新,同样也是在鼓励更多游戏开发者积极传播和弘扬中华优秀传统文化。
更重要的是,文化传承从来不是目的,而是在文化自信的前提下实现文化创新,创造属于我们这个时代的新文化的过程。游戏工委秘书长唐贾军也谈到了自己对创新的理解,他认为创新是“做好游戏的初心”,是拥抱科技,是对历史、文学的反映。他希望游戏工委和鹰角能把“开创拓芯”办成“游戏产业的星光大道”:“让一批又一批草根走上舞台、走进行业,让更多优秀作品脱颖而出,为行业、为社会做出更多贡献。”
即通过游戏这一令人们喜闻乐见、极具传播力的载体,用创新的方式传播传统文化、讲好现代的中国故事。
把简单却重要的事做好
尽管开拓芯今年4月才成立,但鹰角帮助更多开发者团队的想法,早在2021年起就已经落地生根。
由于同样经历过小团队创业,鹰角对游戏开发的不易深有体会。事实上,“开拓芯”官方也表示,创业的过程中“愈加理解了坚持创作的不易,也深刻体会到创作者之间相互帮助的重要意义”,也希望一直在思考如何尽一份绵薄之力,帮助更多游戏创作团队坚持热爱。
因此鹰角从2021年组建战略投资团队,到2022年成立动域游方孵化器,期间还相继支持了首届和第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛的举办,最终是“开拓芯”品牌的发起和活动的举办。“开拓创芯”可以视作鹰角支持大学生游戏开发创作的延续,同时标志着鹰角决心将帮助更多开发者当作一项长期事业。
海猫络合物曾经用“在平坦的道路上曲折前行”形容游戏开发,认为游戏注定是一条充满坎坷的路,但又是一条四通八达的路,充满各种可能。本次活动上,海猫又以《鹰角网络从0到1:寻找希望》为题,向人们介绍曾经也是大学生创业团队的鹰角网络初衷:做出自豪的、被大家认可的产品,做出自己喜欢玩的游戏。
“游戏其实除了文化传播外,有能力还应该回馈社会”,海猫表示,开拓芯其实就是鹰角“希望通过游戏让世界更美好”的想法延续。
因此在GameLook看来,尽管对于游戏人们的看法莫衷一是,有人为游戏冠以“第九艺术”之名,有人把游戏视作“洪水猛兽”,但鹰角的想法、想做的事却非常简单,正因为简单,却也十分重要——吸引更多人参与游戏创作,培养更多有想法有动力的人才、催生更多优秀且独特的作品,最终使鹰角、也使整个行业受益。
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