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《冰汽时代》秩序与信仰法典优劣分析 法典如何选择,

时间:2023-10-04 02:04:32 来源: 浏览:

玩冰汽时代太资本主义!到底哪款游戏能感受到社会主义的美妙?

“伟大的人民大生产运动万岁!”许许多多玩家在无数次存档读档之后,终于忍不住使用网上流传的共产主义大法之后看到自己的居民终于吃穿不愁,在steam上留下这样的评论。之前的测评已经太多了,许多玩家也吐槽冰汽时代的设定很诡异甚至不符合逻辑——在这个冰天雪地、地洞天寒的鬼地方,饭都吃不饱,命也是朝不保夕,还跟我谈什么八小时工作制、不让童工,要妓女和酒店?

然后玩家们抛弃了种种所谓西方理念的设限,牢记毛主席的话和小平同志“科学技术是第一生产力”努力学习马克思主义,以经济建设为中心,解放生产力、发展生产力,在游戏中营造了一片欣欣向荣的景色。

体验一把资本家为所欲为?

但是我想说的是,抛开这些,压榨休息时间、雇佣童工、打骂体罚、监管劳作等等这一系列举动,恐怕是19世纪西方世界工业大生产时代的主要产物,同我们的社会主义核心价值观是严重不相符合的,因此各个玩家不停吐槽11bit在游戏结局强行戴上一个道德的面具,把玩家推到道德的审判台上。不过这恰恰是冰汽时代这款游戏给我们带来的思考,正如他们一贯的作风那样。

冰汽时代的画风压抑,风格朴素。

当我们第一次进入游戏,白雪皑皑,世界上一切的事物都被死亡、恐惧和寒冷所包裹着,但是在这样的冰天雪地仍然有这样一部分人活了下来,我们的任务就是作为一个管理者,依靠我们的智慧,或仁慈或铁腕,让整个小小的世界运转下去。游戏一开始我们有几个无家可归的人,和一个破炉子,尽管这是破炉子,但却是这世界的核心,同时也是游戏中最重要的东西,所有一切都是围绕它进行下去的。城市的市民们,当然到后期个个都会变成刁民,有各种各样的需求,需要吃饭、需要看病、需要娱乐,这就需要各种各样的食物制造设备比如猎人小屋、食堂等等,需要医院、病床,需要酒屋、妓女、角斗场,不过这一切都被设定在法典里面,法典类似于科技树,但是不同于科技树的单纯技能加成,更偏向于人性的抉择,在这里作为管理者我们可以选择使用童工,选择截肢,选择24小时工作,总之这一切都是由我们自己抉择,而且一旦选下一项法典,则默认另一个不可选,相当于玩家们只有一次机会而不能反悔,而最好的选择往往比最仁义最正确的选择能令更多人活下去

工人不满就要你的命!


随着游戏的进行,我们有了更多的资源也可以建立第一只探险队,探险队的任务总的来说三个;1:给玩家带回各种各样的资源,在前期蒸汽核心这一最高科技的产品只能通过搜寻获得2:或者带回更多的人口3:带回外部世界的消息,这些消息会影响居民们的希望值。

冰汽时代的失败方式和进取方式是通过居民们的希望值和绝望值显示的,当玩家做出了满足他们希望的决定比如增加了更多的医院,食物质量更好,那么希望值就会上升,工人的工作热情就会更高,伦敦党数量也会逐渐下降,游戏进行的时间也就更长。反之不满值越高,造反派的活动会越来越激烈,玩家也就被迫采取更严厉的措施,建造更多的警卫。当我们完成新闻传播中心之后,就有一项快速降低不满度的选项,释放宣传,通过政治优势凝聚人心。说到这里,大家会不会有一种似曾相识的感觉?

这样一款生存类游戏到底能给我们带来多少思考呢?譬如说笔者刚开始玩的时候在暴风雪来临的前几天其实已经快进入共产主义了,两个机器人以及丰富的食物、煤炭、木材、钢材,让笔者开始自负并且善心大发,觉得既然暴风雪就要来到,那么就该趁此机会发挥人道主义精神,无论是哪里有多少的难民来投靠笔者,都会毫不意外的接纳,然而随着难民的数量越来越多,房屋需求,煤炭消耗,不充足的工作使得大量无业游民诞生,人民的不满度急剧飙升,资源消耗速度远远超过储备,在这种情况下采取节食甚至大肆捕获罪犯的决定都没能减缓这种趋势,蒸汽炉渐渐不堪重负,终于在暴风雪的第五天,锅炉出现了危机,笔者不得不派遣一个小孩子去修理,然而该来的还是来了,锅炉爆炸了,一切都毁了,管理者被愤怒、绝望的群众送上了断头台,可是就在不久前他们还在欢呼雀跃为这样一个管理者而祝福。

这样的结局不禁让我想起最经典的一个选择题,当一列火车驶来,轨道工人有两个抉择,要么选择牺牲依法依规在轨道外玩耍的一个小孩子,要么选择让违规在铁轨上玩耍的多个小孩子付出他应有的代价。在游戏里我们就恰好扮演了这样一个角色,是选择在灾难来临前固守还是本着善心大量接受?我想这只能由每个玩家自己去决定。

当我们在寒风中瑟瑟发抖,还忘不了小酒馆

总的来说,这款游戏的资源设定并不复杂煤炭:最基础的资源,应该是温度,没有温度一切都无从谈起,工人们会生病甚至会致残,而前文所述的锅炉就是温度的核心,所以只有保证充足的煤炭供应才能保证正常燃烧,玩家可以选择过载运营以求得短时间内迅速提高热度和热辐射范围。当然木材也是可以用来造煤的,但是其效率之底下令人发指。所以还是老老实实用来造房子和修路,剩下的就简略讲述,钢材是建设和研究的必要物资,而蒸汽核心则是建造高级建筑,比如自动工厂的重要原料也是唯一原料。食物自不必说,开始可以多造几个猎人小屋,到中期建议建造一个温室可以迅速出产食物。

生存还是毁灭这是一个永恒的话题

有了这些,生存的元素就齐全了,可如果只有这几个居民,恐怕不那么令人满意,我们总是希望看到更多的幸存者和更大的营地。然而倘若我们恰好不是管理者而只是工人们的一员,我们是不是也会提出那些似乎不合理的要求。或许类似的电影《雪国列车》给出了答复,而真正的真相只有战乱地区的人们知道吧。

文:丘华

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