《冰与火之舞》显示键盘方法 如何显示键盘,
时间:2023-10-04 01:56:34
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游戏推荐:冰与火之舞
如果各位想体验一下一边快乐又一边饱受折磨的感觉,我推荐给大家这款游戏。(想获取更多的游戏推荐以及后续的新游戏,内测游戏测评欢迎点赞关注)
冰与火之舞-A dance of fire and ice
- 如上图,这是游戏的开始界面,看上去像是一款像素风格的小游戏,但其实并非如此。该游戏在Steam上发售,迄今为止有1000份评价且总评价为特别好评。在Taptap也可以搜索到该游戏,目前该游戏还计划在手机端推出。同时,该游戏在Steam的售价为15人民币,我觉得就冲游戏里的那些歌曲15块钱话的也很值得。属于便宜入手又很好玩的优质小游戏,游戏的实际画面虽然不是三A大作精致画面,但就比如第二关卡,清新的通话风格让人耳目一新。
- 当然如果经常关注LOL的Faker的同学可能就会对这款游戏比较熟悉了,当时有一段时间李哥就是在玩这款游戏的时候插播LOL。当然也有很多B站的知名UP游玩过这款游戏。不论是李哥还是其他的玩家,喜欢玩这款游戏的人都是喜欢挑战的玩家。
- 笔者截取了一些Steam玩家的评价,冰与火之舞只有六个关卡,换句话来说,冰与火之舞的六个关卡就相当于音游游戏中的六首歌曲。而仅仅六首歌曲能够让玩家玩多长时间呢?对于大部分音游来说是1-2个小时,玩家们要不是因为听腻了歌曲转而去寻找新的歌,要不就是因为难度太大放弃了当前歌曲的挑战。但是对于冰与火之舞来说,六首歌就相当于六个小时甚至更多,在评论区里面可以看到很多完了十几个小时的玩家,而且给出了好评。
- 游戏前的准备工作:冰与火之舞支持中文,可以按ESC键在设置里面调整自己的语言偏好。如果你之前在玩某个关卡可以通过左上方的各自进行关卡的继续游玩。
- 我想对于一个优秀的音乐节奏类游戏,最基础的一点是要校准功能,不同的玩家,不同的设备都会与电脑实际显示的内容有一定的误差,有时候可能是按键慢于实际的歌曲,有时候可能会快了。所以在进行游戏之前我推荐大家先进行校准工作以保证良好的游戏体验。
- 游戏的玩法:诚如游戏的名字-冰与火之舞。玩家需要操控的就是这两种元素,冰以及火。该游戏是在无数的格子上进行游玩的,玩家的操作以及选择关卡等等的一系列操作都是通过这两个小球进行的。按下任意的按键,包括鼠标左右键,键盘上除ESC外的所有按键你的两个小球就会前进一步,具体前进的方向取决于红色虚线上的小球的位置,比如当前是蓝色小球的冰元素围绕着红色小球的火元素进行旋转,并且蓝色小球在红色小球的上方,按下任意按键之后蓝色小球就会落在当前的格子上改成红色小球围绕着蓝色小球进行旋转。整个游戏的玩法就是这样简单,而且游戏在选择菜单的界面刻意留出了一片正方形的地方来给玩家进行基础操作的尝试,熟悉几十秒之后就可以正式上手玩游戏了。
- 游戏的内容:该游戏总共有六大关卡,以及一个隐藏关卡,只有通过前5关才能去玩第六章最终章。而隐藏关卡开启的条件更为苛刻,需要1.1倍速通过第六章才可以开启。游戏的每一关都介绍了一种音乐的节奏,每一种节奏对应了一种格子的摆放方式,请不必担心搞不懂节奏的踩点问题,在玩家游玩每一关之前都有6个训练关卡来给玩家进行训练,当玩家熟练掌握之后才会进入到挑战关卡里。
- 玩家必须要按照各自摆放的方式来进行前进,而你的蓝色小球以及红色小球是以一定的速度更替环绕的,游戏的要求就是玩家要把握好一定的节奏以及速度走完这条路即可通关。但实际上往往没有那么简单,就如上图中演示的拐角来说,玩家需要多等半拍进行下一步的移动,而此时另外一个小球开始的位置不是左方而是上方(因为是要进行向下移动)所以下一个按键的时刻是半拍之后。笔者认为这个游戏的玩法设计还是十分巧妙的,不同于大部分的音游的左边三个右边三个的六按键或者是干脆排成一排的四个或者多个按键,这样的设计方式可以看得出来设计者是真的想带给我们一款别出心裁的音乐节奏游戏,当然他也做到了。
- 如果规定游戏的一个节拍是一个小球从左到右的时间,那么后面还有半拍以及1/4排。把这些节拍换成了对应的一个一个各自之后,本来比较好找的节奏就变得困难了起来,笔者玩了三个半小时才把第三关通关了。
- 评测总结:冰与火之舞的音乐做的很不错,虽然只有几个关卡,但每个关卡的歌曲都很好听,尤其是配合上该游戏的变态难度,让笔者在饱受折磨的同时想把整首歌曲听完。笔者是老年人手速和反应力,所以为了听完整首歌曲心态就在崩溃之中继续崩溃着。同时笔者也相信有很多玩家能够像Faker一样轻松的驾驭这款游戏。
- 该游戏的另外一个特点就是画面,冰与火之舞的画面就像是童话书套了一层纯黑色的书皮,看外观是无法看出来内容的。上图就是我在第二关游戏里的一个截图,画面配合上动听的音乐更加体现出来该游戏的特点。
- 游戏还有一个笔者认为很出色的点在于,冰与火之舞在无形之间给大家科普了乐理知识,每一关的关卡名字都是一种节拍,不知道大家是否有注意过呢?
- 该游戏的玩法比较单一,但十分有趣,但是游戏也有一些可能在设计者眼里不存在的不足之处,一个是缺少练习模式,有些关卡很长,但是玩家只能一命通关,后续的路只能一遍一遍的试出来。同样第二点是最后一关长度过长而难度有很大,导致大部分玩家都卡在了最后一关,游戏难度的递增性在最后一关做的不好。
- 最后欢迎各位来和笔者痛并快乐着。
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