《光环无限》通行证值得入手吗,光环无限战役值得买吗
《光环:无限》玩家流失减少超90%,射击游戏出路在哪里?
作为fps玩家期待多年的大作,《光环:无限》在去年12月初发布并登陆PC后有着非常亮眼的表现。
甚至微软在1月底还宣布,《光环:无限》已经有2000多万玩家。然而,目前《光环:无限》2000多万玩家留存率并不理想,只有很少的玩家在坚持。
截至目前为止,在世界上最大的电子游戏平台steam上,《光环:无限》每天的玩家数量可以用惨淡两个字来形容。
根据steamdb的数据,《光环:无限》的玩家数量每天不到3万人,与最初的27.2万人相比大幅下降。
相比之下,steam前五名游戏的平均玩家数量在25万到100万之间,而《光环:无限》则从以前的前十名中跌落谷底,甚至未能挤进前20名。
《光环:无限》之所以玩家大量流失,很大一部原因归咎于游戏运营上的问题,尤其是在多人游戏中,《光环:无限》的微交易定价和通行证进度的设置让许多玩家感到厌烦。
尽管官方正在进行一些改革,但对玩家来说可能为时已晚,此外还有外挂问题,导致更多玩家的离开。
事实上,《光环:无限》的游戏概念有着更致命的问题,那就是传统的团队射击游戏已经不受欢迎。你可以看到市面上前五名的射击游戏中有三款都有大逃生玩法。
即使是《使命召唤:先锋》和《战地2042》在这些排名靠后的射击大作,其除了传统的团队射击游戏之外,游戏本身的也有不同的玩法扩展。
这并不是说大逃杀玩法一定会提高《光环:无限》的游戏性,但就目前的射击游戏趋势看,这确实是一个值得考虑的方向。
此外,343开发团队本身也存在一定的分裂与内斗,每个小团队都在争夺开发资源,甚至做出相互矛盾的开发决策。一位343匿名开发者就爆料说在这里工作,就好像一个人似乎在同时开发四到五款游戏。
在开发过程中,343受到人员配备和创意方向的影响,工作室的内部发展在很大程度上依赖于合同工,合同工几乎占员工总数的一半。然而根据微软承包商合作协议,合同工只能在微软提供的工作岗位上工作18个月,这意味着根本无法将很好的创意落实下去,严重影响了游戏开发和完善的进度。
如果《光环:无限》的目标是在次时代成为《光环》的一部划时代的作品,那么343工作室必须弄清楚如何扩展游戏,使其能够长期运行。
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