《侍神大乱战》卷轴怎么选,
肉鸽竟然也能“无双”?复古像素下的「战国无双」肉鸽游戏
本文作者:夜游者-风俗君
前言
你有没有听见《死亡细胞》中即使拿了强大的武器,照样会被敌人按在地上摩擦的悲鸣!
你有没有感受《小骨杀手》即便换了一百次头的“接头”霸王,也无法阻止恶魔城的分崩离析;
你不曾注意《哈迪斯》里的各种地狱使者,将你击败后的狞笑!
你有没有想过,当肉鸽不再是肉鸽,不过无敌的无双依然是无双呢!
在《侍神大乱战》中去体验肉鸽下的无双,去改变肉鸽对于玩家们的迫害,是时候去开启无双模式了。
请叫我“假面武士”,胜利的法则已然确定!
在经历每一次的死亡后,我们会进入到一个类似时空夹缝般的空间,在这里我们可以遇到许许多多的武士如手办般陈列在眼前,他们的手中紧握着各式各样的武器,有的高举武士刀随时准备招架,有的则是紧握长枪寻找着弱点……而且仔细观察这些人物的姓名,你会发现这并非制作者的遣词造句,而是真实存在于“战国时期”的武将们。可能喜欢“战国”背景的玩家们会对这些人物感到熟悉,而对不了解史料的玩家们来说,他们便是我们的“假面武士”,我们将身穿他们曾经久经沙场的铠甲,使用着他们的一招一式。
只不过现在的他们犹如一尊石像,只要收集到相对应的技能便可以解锁满足条件的“武将”,而这就要引出这款游戏中最为重要的“战技”系统,当然这“战技”并非我们记忆中那一尘不变的一个技能使用到底,而是再通过“战技卷轴”的方式来对游戏的玩法进一步提升,通俗来说就是类似于给武器“附魔”,从而获得不同属性与特征的词条,而“战技卷轴”便是对玩家一系列的操作进行“附魔”。
“战技卷轴”,你的一招一式由你构筑
就比如“跳跃”这个战技,则是可以改变我们跳跃方式,当一个技能槽全是“跳跃”的时候,也就意味着主角精通跳跃这个技能,从而跳得更加的高。不过我们也可以将“跳跃卷轴”平分给每一个技能槽,这样的话我们便拥有了二段跳甚至是三段跳的能力。而且“跳跃”+“下斩”的结合便会衍生出“跳劈”的效果。其他的操作也同样延续着这种非常自由的“战技卷轴”搭配,如果说“刀类”武器会派生三段的攻击方式,而这些攻击方式照样可以以不同的方式进行攻击,第一刀引出雷电进行麻痹,然后第二刀以烈火燃烧刀刃,最后“五月雨”的一秒七刀对敌人进行收割。
可以说“战技卷轴”便是游戏的最为核心的玩法,在战技构筑方面会偏向“轻度肉鸽”一类,玩家在游玩的过程中可以对自己的操作不停地优化,直至找到最适合手感的招式,我想这才是这款游戏最具魅力的地方。不过当玩家的战技成型的时候,这款游戏便会成为了另一款游戏模样——《战国无双》mini版,毕竟游戏的背景也和“战国时代”有着联系,所以面对如同野草烧不尽的敌人,我们唯一能做的就是不停地割草,开启自己的无双模式。
直面“战国武将”,开启肉鸽无双
在面对那些有头有脸的精英武将时,我们必须小心翼翼,因为他们和那种只会送死的小兵不同,而是真正的作为一名武士和你战斗,他们也同样会有着专属于自身的武器与技能,不过在他们看来我们的存在才是犹如BOSS。当我们将他们击败的时候会有几率掉落“铠甲”,而这些“铠甲”也代表着他们的身份,当穿戴的时候也会有相对应的属性加成,只不过加得非常少罢了。
切记当主角被打败的时候会丧失自己战斗时所获得的装备,以及构筑一系列的战技,不过这些战技倒是会被保留下来,但每次都要从头搭配,要么就去找老师将你认为完美的战技组合变成“秘传之书”,将他们流传下来,这样也很好的应对了游戏中那重置战技的死亡惩罚,虽然没啥影响。至于之后的事情,便是开启这个游戏的循环,选武将去战斗,搭配战技,死亡后回归起点,所以慢慢地在前期运营,后期便可杀爆一切。
复古滤镜的渲染,特效粒子的猛攻
这款游戏似乎有着类似神明般神秘的世界观,不过剧情方面依然是俗套“拯救公主”;没有花里胡哨的画面,以复古的像素画风作为情怀,也没有较为细致的人物建模,又是方块人的鼎力之作。以至于第一次打开这款游戏的时候,都难免怀疑自己是否开错了游戏,更多的感受则是上世纪所遗留下的产物。
而且游戏的视角并非固定视角,而是可以通过手柄来改变玩家前进时的镜头,既然可以转动镜头也就意味着游戏中所谓的复古风,无非就是加了一层滤镜,让整个游戏显得模糊且颗粒化。游戏中的特效粒子倒是看得非常清楚,再加上场景的渲染,就很容易造成游戏的画面像是打翻后的颜料,时间久了就很难适应这种颗粒复古的画面。
总结
这是一款“肉鸽”与“无双”相结合的“复古向”游戏,如果追求画面的玩家可能要大失所望 ,但如果你是一位有情怀的肉鸽玩家,那么这款游戏绝对会符合你的胃口,无论是“战技卷轴”那极为自由的构筑,通过战技之间的搭配派生出更为有趣的招式;还是如同战国武将开启无双模式,在战场上浴血奋战,将敌人斩于马下。不过游戏后期变成刷子游戏后,游戏的乐趣便会降低,不过所带给你的快乐远比你想象的巨大。
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