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链游再进化 Web3版CSGO来袭
过去几年,游戏开发者们一直希望借Web3这个价值流通网络,改造传统游戏的经济系统,将虚拟资产的掌管权交给用户,让资产自由地在市场流通。
Web3游戏发展史上,涌现过CryptoKitties、Axie Infinity两大爆款,但它们的生命力并不顽强。可玩性的欠缺以及经济系统设计上的缺陷,只让它们经历了短暂的火爆。
如今,一款类CSGO的FPS射击游戏Matr1x Fire来了,除了经济系统上链这一Web3“标配”外,Matr1x Fire更加注重可玩性。
在8月8日至8月28日的测试阶段,一些玩家对其可玩性表达了认可,将其视为Web3游戏破圈的又一束光。万众期待下,Matr1x Fire的经济系统设计是否具有可持续性,成为决定其成败的关键。
Web3世界出现能玩的射击游戏
8月8日至8月28日,每天晚上6点到11点,一小群游戏玩家聚集到类似于CSGO的射击游戏Matr1x Fire中,他们操纵着赛博朋克装扮的虚拟人物,使用各种枪支进行在线对战。
这个游戏与传统的FPS类游戏并没有太多区别,但在玩家们看来,这是一次先锋般的测试,他们很可能要见证Web3游戏再次崛起的时刻。
Matr1x Fire与CSGO这类游戏最大的不同,就在于它建立在Web3的价值网络上。游戏中的所有游戏币、枪支和道具,都是不可在后台随意修改的游戏数据,属于上链后确权且不可篡改的数字资产。
Matr1x 如此解释这样做的必要性:互联网在过去几十年里创造了伟大的历史,但用户逐渐发现自己生活在一个“数字黑洞”中,他们创建的游戏道具、社交媒体等都不属于自己。而在Metaverse和Web3的技术周期里,这种情况将永远改变。“在新平台中,我们将把游戏道具等数字资产的个人数字主权归还给用户,与社区分享产生的收入,与所有参与者共同创造我们自己的元宇宙和Web3世界。”
这种设计带来了一个新的游戏经济循环系统,即用户购买的人物、枪支等道具,可通过区块链网络实现自由流通,游戏将不再是只充值无法回流的无底洞。
事实上,这也是Web3游戏制作商一直宣扬的理念,如果只做到这点,Matr1x也并没有什么特别,毕竟将经济系统放在链上,已经不算是多大的创新。
但Matr1x主打的点在于,它要让Web3游戏从不好玩实现可玩性大幅提高的重要过渡。为此,Matr1x做了不少前期功课。
公开信息显示,Matr1x的团队成员拥有平均 8 年以上的游戏开发经验,团队成员大多是资深游戏玩家,这让他们对游戏是否好玩建立了成熟的认知。今年2月,Matr1x完成了1000万美元的A轮融资,Hana Financial Investment、Hashkey Capital、Amber Group和SevenX Ventures参投。
在游戏开启测试之前,Matr1x已经公布了连贯的故事情节,涵盖赛博地球、火星移民和星际远征等连续剧情。据介绍,开发团队构建了长达数百万字的小说,目前正在连载中。
在游戏开发上,Matr1x将打造三款统一世界观的手游,分别是当前正在测试的Matr1x Fire,以及Matr1x War和Matr1x Evolution。相比CSGO仅支持PC端和控制台,Matr1x Fire是一款可在苹果和安卓双端运行的手游,以触达更多玩家。
FPS类手游较一般的游戏开发具有更高的难度,需要兼顾地图地形、垂直空间、阻塞点、子弹命中击杀时间、子弹飞行轨迹和弹速、准星、机动能力、射击反馈等多方要素。而从测试的反馈来看,Matr1x Fire获得了一定的好评。
测试玩家“橙子”称,游戏特效酷炫,直追目前web2的一些枪战头部游戏的美术效果;游戏模式有点文艺复兴,感觉回到了中学时代,有点怀念的感觉,简单好玩。但是项目方希望能跟上新的潮流,开发更多的新模式。
能不能爆取决于经济系统是否可持续
根据数据公司统计,过去几年间,射击游戏在手游类别中举足轻重,是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。
尽管市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏,但之前《使命召唤手游》大获成功,刺激了许多3A开发者转向手游平台。目前,多家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者,包括《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7:第一士兵》的手游版。
选择射击游戏品类,应该是Matr1x认真思索“可玩性”后做出的选择。毕竟,选择一个人气高的品类开发,不必再过多进行前期的营销和教育,就会有更多的玩家涌入并快速上手。
在社交媒体上,Matr1x Fire被一些玩家誉为“神之一枪”,希望它能冲破Web3游戏的发展桎梏。
回望过去,Web3游戏曾经历过两大波涨潮时刻。2017年,基于以太坊区块链开发的 CryptoKitties 引发了第一波链游的火爆,它的玩法非常简单,玩家买卖猫咪、并繁殖猫咪进行交易,是加密货币版的电子宠物;2021年,Axie Infinity 爆发,玩家在游戏中操控小精灵进行战斗,也可以将其作为宠物繁殖和交易,这是Web3版的精灵宝可梦。
但缺乏可玩性是早期链游统一的弊病,上述链游更准确的定义是“打金游戏”,因为游戏内的经济价值可以流转,大量玩家的第一目标是为赚钱而来,而非享受游戏的乐趣。而随着Axie Infinity系统内的代币不断增发和下跌,玩家们迅速流失,Axie没能肩负起 Web3 游戏崛起的荣光。
当Matr1x带来了FPS手游大作,Web3世界的目光被再度吸引。如果以Web3游戏玩家的“打金”主需求为依据,Matr1x的经济系统是否具有可持续性,成为决定它能否成功的重要因素。
当前,参与Matr1x游戏的测试玩家,可通过领取免费的体验通行证或付费购买更高级别的通行证NFT,进行游戏。游戏中30多种不同的武器道具都有着对应的多种皮肤NFT,所有皮肤被分成了不同的等级;此外,游戏中的角色、头像和奖杯等都以 NFT 的形式呈现。
除了道具之外,游戏中有两种代币,分别为FIRE和MAX,前者为游戏中掉落的代币,可以用来升级角色、开箱等;后者为治理代币,持有者可以在社区进行投票,参与内容和玩法共创。
相比Axie,Matr1x Fire没有繁殖系统,不会源源不断产生“矿机”。游戏代币 FIRE 有众多消耗机制,MAX总量则限定为10亿枚,永不增发。想要经济系统具有可持续性,Matr1x 需要合理设计 FIRE 的产出和消耗关系,并且给 MAX 提供足够的使用场景。同时,对于稀有道具NFT,Matr1x也必须合理设置爆率,以免流通量过高,导致稀有道具市场价值大幅下跌。
尚处于测试阶段的Matr1x Fire经济系统还没有正式运转,开发团队需要仔细考量诸多因素,以免游戏沦为如Axie一样的死亡螺旋。
预计不久后,Matr1x Fire将正式上线。而Matr1x的营销预热也在持续进行。一大亮点是,Matr1x打算围绕Matr1x Fire举办电竞赛事,扩大自身的影响力,吸引更多来自Web2世界的玩家们。
对于Web3世界来说,Matr1x Fire承载期望,以可玩性为首务,突破链游“无聊到只能打金”的局面。破圈尝试已经开始,且看它如何引来更广泛的游戏玩家。
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