《仙剑奇侠传九野》残卷怎么打 残卷打法技巧攻略,仙剑奇侠传九野残卷打法
仙剑奇侠传九野——游戏介绍
文丨啾啾啊233@bigfun社区
就在今天,CCG卡牌战斗手游《仙剑奇侠传九野》幻暝测试,开测了
虽然此前我没有关注过这款游戏,但这丝毫没有影响我对它的热情,从开测第一天到发稿时,我已经投入了6天的时间体验这款游戏,对这款游戏也算是比较了解了,再加上自己也有了一些心得,打算做成一期介绍与攻略,跟大家分享。(肝坏我了)
为了一目了然 我分成几个板块来介绍 大家可以自取感兴趣的板块进行浏览 以节约大家的时间 |∀` )
(我超希望你能从头看到尾) (`ヮ´ )
一.浅谈游戏的画风、剧情等
二.游戏特色
三.游戏实操教程
一.浅谈游戏的画风、剧情等
1.画风
不知道大家什么看法,就我个人而言,九野的画风真的很对我胃口,我本人是很喜欢这种中国风的画风的,非常的有韵味(随便抽张图给你们康康)
而且人物的建模也挺细致的
多的我就不赘述啦 小伙伴们可以进游戏去感受下(因为我也不专业)( ´∀`)
2.剧情
(剧情的话呢 有一说一 有点老套 主要是美工 我很喜欢 画的超好)那给大家简述一下(建议配合折叠图食用)
开始就是 你(倒霉孩子)的师尊对你说
“答应师傅,你永远不会踏入那里 ”
当你还在纳闷那是哪里的时候
画面一晃 美腻的师傅不见了 取而代之的是一片风沙肆虐 死气沉沉的沙漠
你大吃一惊 环视四周后 忽觉此地风景跟传说中描绘的洪荒的景象十分相像
“这里....是洪荒.....?”
还未等你缓过神来 便已经一片阴影笼罩 还未回头 便听见一阵 震耳欲聋的吼叫 一群妖兽 已将你围困
一直在繁世长大的你 怎的见过这些东西 一时竟吓的不敢动弹 妖兽步步紧逼 就在这时 一道人影从天而降(我就知道)
就在你楞神之际 几息之间 一群妖兽便已伏诛于此人枪下 你吃惊与此人的勇武 望着此人英姿飒爽的背影 你开口便谢
“谢谢你......你是谁? 为什么.....要救我?”
那人摘下面具 露出清秀而稚嫩的面庞 笑道
“我乃苍狩氏的红袂 搜寻猎物的时候刚好撞见你了 顺手而为”
说完 红袂便将枪召回手里(还耍了两下)
看着你疑惑的眼神 红袂道
“这是我的武器 名叫‘辉骨’”
你恍然大悟 然后你俩便聊起了天(我就不水字数了) 正当你们聊得正开心的时候 大地忽然震动了起来 红袂疑惑道
“又有妖兽? 不对 整片洪荒都躁动起来了....”
你想和红袂一起狩猎 帮红袂分担一些 红袂欣然应允 然后便一起狩猎妖兽(甜蜜双排?)直到太阳即将落山
你靠在红袂的身上 在有一茬没一茬的闲聊中 沉沉睡去....
你....好像做了一个梦.....梦里充斥着黑暗....与血腥....在阴影中你仿佛看见了师傅....你走近....却发现那是一个怪异的“人”
它戴着一副诡异的面具....不....面具....就是它的脸....它缓缓靠近...对你伸出了黑雾般而又宛若实体的大手.....想要将你笼罩
无尽的恐惧与慌乱萦绕在你的心头....你想逃....却动弹不得...忽然间....你想到了红袂....可能毫无用处...但你还是愿意尝试
“红袂!!!”
与此同时你也闭上了眼睛 听天由命 忽然 耳边刮过一阵风 你睁开眼睛 红袂竟真的出现了 原来这一切 都不是梦
来不及多言 红袂便已向其中一只怪物发起了攻击 但是怪物的实力有些超出红袂的想象 还极为难缠 红袂拼尽全力
舍身打倒了一个怪物 已是精疲力尽 身受数创 但是...周围不知何时已经站满了这些身影....
红袂靠在你的身上 不甘道
“对不起....保护不了你了....我真没用....对不起”
你看着红袂奄奄一息的样子 听着红袂歉意的话语 心里越来越不甘 越来越愤懑
“想拥有力量 想保护红袂!”
突然 不知为何 一种激昂的情绪从你的心中涌出 仿佛无所不能一般
你闭上眼睛 一声大吼 把身上的力量都释放了出去......
不知过了多久 你悠悠转醒 忽觉 自己处在一个熟悉而温暖的怀抱中 你缓缓睁开眼睛....
"师.....师傅!师傅你怎么在这里....红袂呢....?"
师傅莞尔一笑 道
"多亏了你 那孩子没事 好了...咱们回家吧"
九年后.....
你已经长大了(我这边选的是女角 别问 问就是好看)
在繁世中游历
突然 异变陡生 一颗看似陨石的紫色物体直接砸入了这繁华人间 你定睛一看 是魔物! 却说四周平民百姓四散逃亡
也逃不过那些魔物的魔爪 杀戮四起! 就在你想救助那些百姓之时 你的背后 一只魔物向你袭来
眼看着你就要受到重创 突然一抹红光闪过 一名戴着面具的女子 手起枪落 那魔物便已被劈成两半
你看着这熟悉的面具 熟悉的武器 心头一颤 道
“你.....你是红袂? 你是女的?”
红袂摘下面具 笑道
“是啊 你才知道? 你这地方还真不好找 害我找了好久”
你会心一笑 道
“辛苦你啦”
就这样 九年后羁绊再续 新的冒险 开始了....
——————————序章END——————————
这就是序章的全部剧情啦 就问画得是不是超好看 而且 序章的章节选择那里 也超走心 你们康康
第一版到这来就结束啦 预知后事如何 等我打通剧情再说 /( ◕‿‿◕ )\
二、游戏特色
1.抽卡
抽卡这个我真得放到第一个说 真的 是我见过最有特色的抽卡 没有之一 我发誓(也可能是我见识太少)(雾
你们看哈 炉石传说是 不同的卡包就会有不同的炸裂特效
百闻牌则是随便你画(反正你也出不了ssr)
九野里抽卡最大的特色是什么呢 就是 可爱
没错你没听错 就是可爱 太萌了 我i了 ( ̄▽ ̄) (虽然我一般都是跳过动画)
哐哐哐~嘣!一群小可爱从天而降!“咦,怎么就剩我一个啦~”
就问你有没有被萌到 不过这种抽卡方式确实是别出心裁啊 很有创意 (就是老不出货)咳咳 让我们看下一个
2.流派
流派呢 就是指卡组流派 不同的流派都有自己不同的特色 关于他们的特色 稍后再给大家揭晓
游戏中分为九个流派 分别为 水 火 风 土 木 金 灵 雷 八个流派
如此之多的流派 在充实游戏复杂性的同时 又确保了游戏的可玩性 不会使玩家感到腻烦 也具有更高的挑战性
毕竟 谁也不知道会遇见什么流派的对手(有些流派确实没啥人玩)_(:3」∠)_ 咳咳 那咱接着看
3.将领
说到将领呢 就不得不提咱的大姐大 红袂 上面不是有八个流派吗 八个里面都有她 tql 不愧是跟主角一路的女人
啥招都会 吐槽就先到这里哈 (红袂实则为 中立)
除了风派里多了个李逍遥 其他派系目前均是一派一位将领 以后应该会陆续增加
那么接下来就让我们认识一下这些将领吧
红袂
技能:狩天红锋 灵力消耗 5 准备回合 5 (将领释放技能是需要回合来准备的 准备回合数与消耗灵力值相同)
效果:对目标造成4点伤害 我方主将恢复4点生命
评价:大姐大嘛 人美话不多 没啥突出的 给俩字 均衡 那是真的均衡 没啥花里胡哨的 又能打又能奶 新手们拿来熟悉游戏是不错的选择 所以稍后我会拿她与其他将领作比较 分出优劣 以便大家选择更适合自己的将领
水——洛清尘
技能:千仞剑境 灵力消耗6 准备回合6
效果:对所有部属造成7点伤害
评价:老大哥是真滴猛 发起狠来敌我不分 相对于狩天红锋 千仞剑境多了1点灵力与准备回合(可以理解为 越强的绝技就需要越长的时间来准备)且为全体打7 高额伤害的同时 付出的代价便是敌我不分 所以需要大家掌握释放的时机 在自身没有场面 而对方场面很多的情况下 不失为一种强大的解场手段
火——煌璃
技能:狱焰缚魂 灵力消耗5 准备回合5 (关于冲锋这类的词条 我在第4点中会给大家介绍)
效果:获得目标部属在本回合中的操纵权 使其获得冲锋与“回合末:消灭此部属”
评价:咋说呢 这大姐看着就很坏 咳咳 狱焰缚魂 当之无愧是八个流派中最强的单体控制技能 就很过分你知道吧 控制人家帮你揍人 完了还要人家去死 难道不过分吗 狩天红锋与狱焰缚魂同为单体技能 且灵力消耗与准备回合也相同 但前者就后者而言 输出相对稳定 后者的强度取决于操纵的部属的强度 并不是很建议新手们使用这个将领 (如果你有点S那就当我没说)
风——九朔
技能:斩星劫神 灵力消耗6 准备回合6
效果:所有敌方部属获得-3/-3 (可以理解为扣3攻3血直到死亡)(血量小于等于0就死了嘛)
评价:这小哥看着就 比较腹黑那种 又带着一点骚气 你看他的技能 我可以这么说 这就是八个流派里最恶心人的技能 你看 前期当你铺了一众场面的时候 他给你来一手 一地大哥变豆芽 你气不气 好了说正的 嘛 你看 斩星劫神相对狩天红锋而言 不仅进攻方式不如后者直接 还贵了1点灵力和1个回合 但是 前者控场的能力是后者 无法企及的 对自己实力比较有信心的小伙伴可以尝试
土——龙峰
技能:灵炁灌注 灵力消耗6 准备回合6 (炁 同 气) (我就知道你们不会读 贴心吧)
效果:使目标部属获得+2/+2与连击
评价:这大叔 咋一看 感觉很厉害的样子 但还真不是我说 这技能 如果以后不加强 可以说是八个流派里最弱的 灵炁灌注相对狩天红锋 前者不仅比后者贵了一费和一个回合 更重要的是 前者亏费啊 你说它没用吧 看上去很强 你说它有用吧 又不如六费部属来得实在 还没有后者相对直接的攻击方式来的实用 (因为我试了几局) 真的糟心 期待加强
木——森罗
技能:天脉激流 灵力消耗6 准备回合6
效果:所有友方部属在本回合中获得法术免疫与+1/+1 (这的魔免真的单纯 免疫一切法术伤害)(真就魔免呗)
评价:这小姐姐不仅长得好 看实力还强 这会儿可能就有小伙伴要问了 这才加1/1 不比上面那位的技能弱嘛? 是啊 但是六个就是6/6啊 而且还有魔免这个是真的不得了 哪怕你来个千仞剑境 全体打7 但是人家全给你免疫了呀 所以 还觉得它弱吗? 然后就是惯例 天脉激流相对狩天红锋 前者比后者贵了1费和1个回合 且想达到理想效益的话 也需要前期运营来实现 不推荐给新手 但是感兴趣的小伙伴可以去尝试(我知道你就是馋人家身子)
金——曜歌
技能:幻日英灵 灵力消耗7 准备回合7
效果:召唤4个2/2且具有冲锋的耀魂武士 (名字这么威风 也就威风而已)
评价:看着好凶一女的 技能直接把人家从土里砸出来 其实这个技能呢....也是一言难尽 不仅贵 也属于不实用那种类型其一 部属的质量并不高 占格子不说 还影响布局 其二 太贵了啊 同等灵耗的部属哪个不比你这大招有用 然后呢 幻日英灵相对狩天红锋 足足贵了3费3回合 启动慢的同时 攻击还不一定能打到对面将领的身上 鸡肋程度与灵炁灌注 有得一拼(果然长得豪迈的人都不受待见么)
灵——陆明
技能:和光同尘 灵力消耗9 准备回合9
效果:从你手牌中尽可能召唤部属直到满场
评价:这时候肯定又有小伙伴要问了 ”喂喂 这技能这么贵 看着也没多强啊 ” 别急嘛 听我娓娓道来 对 确实贵 而且是八个流派里最贵的 但是人家确实强啊 用得好的话 绝对是八个流派里最强的(我可没吹牛)所以 不贵点 怎么体现它的强呢(滑稽.jpg) 然后呢 和光同尘相对狩天红锋 前者启动虽慢 但一旦启动 其影响力就完全不是后者可比拟的了(帅又强)
雷——朱寒樱
技能:万雷封界 灵力消耗6 准备回合6
效果:对所有敌方部属造成5点伤害 抓1张牌
评价:u1s1 这是我八个流派里最喜欢的将领 因为她很强(绝对不是因为她长得好看) 这个技能真的很赞 不仅全体打5 还能过牌 而且没有副作用 且消耗也不大 堪称完美 (没错我就是偏心)万雷封界相对狩天红锋 8说了 前者完爆后者 (别给我说 我不听)( ̄︶ ̄)
这个小点终于倒腾完了 给我一种写完的错觉.... (太难了)(每个人的绝技真的弄了我好久 还不能赢得太快..)
4.卡牌
其实这点上 所有卡牌游戏都大同小异 那我就挑点重要的说
在九野中呢 卡牌分为九种属性 除了水 火 风 土 木 金 灵 雷 八种属性之外呢 还有一种中立卡 也就是通用卡
有了属性呢 自然就要有品质 九野中的卡牌分为六种品质 无相<凡骨<优越<卓绝<超世<神话 (神话自然最稀有)
然后是类型 总不能就是下部属吧 你说是吧 所有的卡牌都分为两种类型 部属卡与法术卡
(各种属性牌的logo都很帅气啊)
最后令我意外(假装意外)的一点呢 就是每张卡牌 不管是 什么类型 什么品质 什么属性
它们统统都有属于自己的点评 制作组真的超走心啊
如 林月如
刁蛮少女贵千金 比武招亲动芳心 盼能与君长相依 结伴江湖侠侣行
卡牌呢到这里就结束了 感兴趣的小伙伴可以去游戏里摸索呀
5.玩法
在看过了 抽卡 流派 将领 卡牌 之后 就到了玩法 丰富的玩法 保证了游戏的可玩度的同时 也极大的提升了玩家体验
九野就很好的做到了这点 游戏总共七种玩法 还不包括 玩法内的不同玩法 其中 两种为PVP五种为PVE 下面 我将为大家一个一个介绍
对战——天梯
这个很好理解的啦 就是段位赛 匹配玩家进行战斗 胜者赢得一颗星星 败者扣掉一颗星星 当星星达到该段位上限时
再赢得一颗星星则段位上升 连赢两局之后就会进入连胜状态 之后每获胜一局获得两颗星星 失败则连胜重置 很好理解吧
然后就是段位(重点来了)游戏中段位分为 化身 人位 地位 天位 圣位 至尊 段位达到至尊后将以积分制来代替星星
我呢 也没怎么打(真的 因为我比较强)就上了个前100之后就没怎么打了(别不信啊)没上去绝对是因为bug(哼)
那我们继续下一个吧
对战——论剑台
论剑台呢 与天梯不同 它有自己的体系 下面我来为大家介绍
首先 论剑台需要门票 选择以1500灵石或者一张剑贴 入场 我这边选的剑贴 因为剑贴只能用来玩论剑台 且论剑台每天只有19:00~21:00才能进入哦 花费剑贴之后 系统会给出三个角色供玩家选择 (我肯定要朱寒樱啊)
选好角色后呢 就要选牌啦 每次选卡时 你会看到两组卡牌 拖动一组卡牌到右侧 或点击一组卡牌两次 即可选择该组卡牌 选择的卡牌满40张时 组卡完成 可进入论剑台战斗
注:一次选到的牌为第一张卡*1 第二张卡* 第三张卡*2 即 五张卡牌
论剑台的介绍就到这里啦 想体验的小伙伴 晚上七点记得准时哦 (论剑台要人物等级达到17级才能体验喔)
冒险——剧情
现在给大家介绍剩下的五种玩法之一 剧情 顾名思义 就是在了解人物剧情的同时 也在不停的打怪升级
且九野中的剧情也十分的丰富 共有85条主线 35条支线 再也不用担心剧情一下就打完啦
剧情中的怪物越来越强 那我们的角色怎么变强呢 答案是 装备 没错 在剧情玩法内 拥有独特的装备系统
不仅能增加角色的最大生命值 还有各装备独有的被动技能 是不是感觉很有意思
注:每个将领只能装备 属于自己的装备哦 像A将领 是不能穿B将领的装备的
由于我自己还没有玩过剧情模式 (笑) 所以不便为大家讲解了 (以后可能会出专门讲剧情的帖子)
冒险——谜域
谜域呢 可以说是一种比较独立的冒险模式了 迷域是一个独立的冒险场所 卡牌 装备等和外界不互通 且每次完成探险后都会重置 在这个玩法中出现的关卡是随机 并拥有一些外部玩法中难得一见的特殊规则
因为在谜域里 你的人物你的卡组都是 由系统给出 然后供你选择 而且 你会遇到各种事件 机遇 战斗 宝物等 如果你在到到达终点之前失败了 那就只能重新来过了
嘛 不介绍里面是因为我还没怎么玩过....有时间我会出一期谜域的(真的)
冒险——仙缘再续
这个有点重头戏啊 我们这个游戏的名字叫 仙剑奇侠传九野 那怎么能没有仙剑的剧情嘛 大家说对吧
在这里 玩家能体验到原汁原味的仙剑剧情 甚至通过自己的选择 改变那些遗憾的结局
除了剧情之外 玩家同样会遭遇战斗 而与其他的战斗不同的是 在仙缘再续中 玩家与怪物的是没有将领的
玩家将成为李逍遥 与怪物对战 同样 如果李逍遥被击败 那么你这关也就失败了
这个我也没玩过..... (别打我) 那么就只能小伙伴们自行探索啦
冒险——珍珑
珍珑分为两个部分 试炼与残卷 共92个关卡 供玩家体验
其中试炼为 为了使新手熟悉游戏中的各种词条与操作 各流派的特性 而设置的新手关卡
残卷则为解谜关卡 其中的谜题难度较高 且只有一回合用来解局
这个....我还是没怎么玩..... 以后有时间就出下残卷攻略哈 (不管是试炼还是残卷 每关都有奖励哦)
冒险——缘
这个我玩了!别打我了! 咳咳.... 这个呢... 其实就是你跟各个将领的亲密度
所谓爱ta就攻略ta嘛 貌似到了一定的亲密等级还会有单独将领的特殊关卡 不过现在是没有啦
还可以给你喜欢的角色送礼物来增加亲密度哦 (全给朱寒樱哈哈哈)
好啦 整个第二板块 游戏特色的介绍就到这里啦 其实游戏还有很多特色啦 不过就要由你们来补充啦 让我们继续下一个板块吧
三、游戏实操教程
1.游戏布局
在进行游戏操作之前 我们首先要了解一些东西 才能顺利的游戏 而不会 这也不懂那也迷糊
首当其冲是游戏内需要注意的东西 我会一个一个列出来 方便大家理解
注意事项
- 九野中 持有的卡牌数上限为9张 在达到上限后 获得的卡牌 将直接进入坟场
- 坟场:法术牌生效后 会立即进入坟场 上场的部属 在死亡后进入坟场
- 每回合 最大灵力值+1 且 灵力值回满 最大灵力值为 10
- 临时灵力:指 可供下回合使用的灵力 回合过后清除 即 可被临时使用的灵力
- 回合内时间 为0时 将强制结束回合
- 九野中 不分先手或后手 双方卡牌会同时执行
好的 注意事项就说到这里 以后还可以补充 先让我们进入游戏吧(这里用我的一把对局当素材)
开局会给四张初始手牌 可以根据场面(对手属性 卡牌费用等)进行灵活替换
然后我们还需要了解 在九野中 不管是部署牌 还是法术牌 在上场后都会变成一个小盒子(如下图)
即 准备阶段
然后大家再看 行动顺序
即盒子揭开的顺序
双方上阵的卡牌按照1~6的顺序依次开始行动 两边相同数位上的部属或法术会同时上阵 (如下图)
然后我们还需了解 法术揭开时会直接释放 而部属在召唤后还需待机一回合才能进攻
而召唤部属和布置法术则需要 消耗灵力 而灵力不够的话是无法使用卡牌的哦 卡牌的左上角则为所需的灵力数量
掌握了这些 我们就可以开始召唤部属进行战斗啦 而在这其中 我们又需要知道
当己方部属进攻时正对的一列存在敌方部属时 双方就会交战 或双方同处在进攻状态时 也会交战
而根据部属的生命值与攻击力 交战时 双方的部属都会扣除相当于对方部属攻击力的生命值(如下图)
左下角为部属攻击力 右下角为部属生命值 游戏中则是 上为攻 下为血
生命值≤0的部属将退场并进入坟场
而当己方部属进攻时正对的一列没有阻碍时 己方部属将对敌方将领造成相当于自身攻击力的伤害(如下图)
当敌方将领生命值≤0时 即为己方胜利啦 所以 在保证己方将领血量健康的同时 也要想办法击败敌方将领
也无需纠结于手段 能赢就好啦
那么最基础的操作以及所需了解的规则 到这里就结束啦 小伙伴们学会没有呢?
然后再给小伙伴们讲个技巧吧 其实我是想写一版的 但是出于种种原因写不了了 以后再单独开帖吧...
推挤
毫不夸张 这是九野中极大的特色 甚至可以称之为核心特色 这也是为什么我要把它拿到第一来说的原因 首先了解推挤
推挤:例 将乙位(即2位)的牌挤到丙位(即3位) 拖动一张手牌 自上而下放在乙位 即可将原乙位的牌推挤到丙位 注意只能横向 纵向挤牌 如果目标位置不是空位 则无法挤牌(如下图)
推挤还可以 自下而上 自左而右 自右而左 都是可以的 但得符合前提条件(上面有)
还挺好玩的哈 tui 我在干嘛 咳咳 下面是推挤在实战中的意义
推挤在游戏中还是蛮重要的 毕竟挤一下就能白嫖一下对面的脸 显然是很赚的 什么? 不太明白? 你看哈
假设 你在1费上了一个部属 而敌方没上 那我们是不是不知道敌方2费有没有部属上场 下个回合己方部属就可以
进攻了 如果敌方上了部属呢 己方的部属便有可能被白嫖 那我们在此时给它推到下一格 不就没有这个顾虑了吗
这就是推挤的一个简单运用 (由于篇幅太长了 所以我就轻点一下 推挤的门道实在太多了 以后可以专门开贴)
其实呢 还有很多要讲的东西我都没有讲 还是有些遗憾的 不过呢 以后都会讲的!(可能?)
然后十分感谢你能看到这里 喜欢的话能否双连支持一下呢(点赞+回复)
有问题的小伙伴可以在评论区留言呀 我一定会回复的!(真的)
那我们下期再见吧 啾啾啾
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