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《亿万僵尸》500难度首次通关打法心得,

时间:2023-10-04 00:07:52 来源: 浏览:

异星前哨--推荐喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家尝试本作

游戏名:异星前哨 PC STEAM

作为一个80后,我可以说是从小就爱玩即时战略游戏了。

从最早的沙丘,红警,魔兽争霸,星际争霸,帝国时代,甚至还有一些类似深海争霸的冷门RTS,到后面,英雄连,最高指挥官,魔兽3,星际2,这类型的游戏只要出了我就会去体验一下。

不过随着时代迁移和技术进步,MOBA类游戏大行其道,毕竟RTS游戏上手难精通更难,单位时间内需要接受海量的信息并给出对应操作,稍有忽略就会出现没看到地图上的信息而导致失败,甚至还出现了用星际玩家来形容眼瞎这种梗,让这类型的游戏无法适应当今这个快节奏的时代。

现在大部分主打对战的RTS游戏基本上都可以说是时代的眼泪了,目前还在火爆的RTS游戏也就只有红警2,星际2和魔兽3了,但是实际上玩它们的大部分玩家除了一小部分仍专注于打天梯的大佬之外,大部分玩家其实都在玩合作模式或者一些自制地图,比如自走棋,星际酒馆以及各种塔防地图。

就算最近新出的帝国时代4,其实主要玩家也是在MOD联机打电脑--虽然官方主要更新的还是PVP,但是有多少玩家会去玩PVP呢?

就算是我这种老RTS玩家去玩星际2,也主要玩的是合作模式和酒馆之类的。

都觉得搞电竞来钱,没人气,哪来的钱?联机打电脑不能上比赛,所以这类玩家就不是人呗?真是搞不懂这些游戏官方的想法。

早年的RTS大厂暴雪甚至都直接放弃这类型的游戏,比如星际2早就停止更新(现在的更新都是玩家社区主导的),魔兽3重制太过于糊弄,以至于M站评分都令人不忍直视。

好在也有一部分厂商开始顺应时代潮流,不再出专注于对战的即时战略游戏,反而开始出一些更符合玩家喜好,专注于运营和防守的玩法。

而亿万僵尸就是很成功的一个典范了。

我个人这类游戏也玩了不少,除了蒸汽朋克风的《亿万僵尸》,还有魔幻风的《黑暗时代》,《Diplomacy is Not an Option》(要战便战)。

最近在steam发现了一款类似《亿万僵尸》玩法的RTS游戏《异星前哨》,发现这居然是一款科幻类打虫子的食堂开饭游戏,顿时起了兴趣。

哦,这里顺带一提,这游戏其实在steam其他区在一年前就已经上线售卖了,名字叫做《Alien Marauder》,国区可能是因为没有版号或者其他原因一直没有登陆。

国区大概会在今年的12月登陆steam,目前来看,除了售卖区域不同,国区有简中之外,基本没啥区别就是了。

游戏的画面虽然比不上星际2这类RTS大作,但是在即时战略游戏里也是说的过去的,画面属于那种不细看其实还可以接受,但是放大细看建模就有点糊,总体来说建模并不是特别高清的那种--不过这也算是我吹毛求疵了,毕竟真打起来谁还会特意把视角拉到最小?毕竟又不是全战。

游戏的背景设定在未来,地球和太阳系的资源终于枯竭。许多远征军奉命探索其他星系,寻找资源并将其运回殖民星球。而玩家所在的未知星球,随着人类的登陆,上面沉睡的虫群开始苏醒,并对人类的基地展开进攻。

背景并不新鲜,说白了就是给玩家一个防守的理由而已。

玩法上,游戏是类似《亿万僵尸》那种食堂开饭玩法的即时战略游戏。

而这类型的游戏,主打一个食堂开饭的玩法。

简单来说,这类游戏的玩法主打一个防御玩法,初始给玩家一个基地,然后让玩家自己建造基地,收集资源,建立防御,武装士兵,然后将每隔一段时间袭来的一大堆怪物打退。

总体玩法其实和《亿万僵尸》类似,不过具体体验下来还是有些区别的,如果说《亿万僵尸》更倾向于让玩家做好防守,那这款游戏其实更符合我“不要怂就是干”的想法,游戏初期更偏向于让玩家打出去,占领更多的地盘,扩大自己可以采取资源和建造建筑的面积,这样到了后期就能用更多的资源来升级快升级科技,建造更强力的部队--这游戏的坦克那是真的猛,转换一下形态之后,就算是困难形态,三个坦克加上围墙都能守得稳稳当当的。

虽然还是有一些运营要求的,不过发展难度是比较平滑的,我觉得这一点要比《亿万僵尸》有好很多。


玩家在打退一波敌人袭击之后就继续有一段时间缓冲进行更多的建造和资源收集时间,打不退敌人那就是食堂开饭,直接游戏失败。

通过之后可以获得一些货币来解锁一些buff,零零散散如果真的肝起来的话,还真是非常费时间的。

除了这种主打营运和防守的玩法之外,游戏还提供了了一个有着肉鸽玩法且基本可以忽视运营的塔防玩法。

如果说前者还需要玩家兢兢业业的扩大地盘,建造各种建筑扩大防御,需要来回操作的话,那这个纯防守的rogue玩法其实要更有乐趣一些。

虽然也需要进行一些运营,但是资源的大部分来源并不是玩家采集,而是通过杀死敌人来获得,每次防守成功还可以获得卡牌来获得某些强力加成,操作基本没啥难度,也同样能体会到RTS游戏的乐趣。

如果说正常的食堂开饭玩法打一局需要3小时左右的话,那么这个缩略版的玩法一局也就1小时左右,是否有趣还是全看个人。

毕竟对于我来说自己打地盘然后扩张发展反而更有趣,但是又不得不承认,后者确实更节省时间。

玩了快二十个小时,基本上也算是把这游戏摸透了,我觉得游戏最好的一个地方就是提供了一个非常详细的教程,几乎是手把手的教初玩这类游戏的玩家来如何运营,如何建造各种防守设施和士兵,对比某些并不提供教程且默认会买这类游戏的玩家都是有RTS游戏经验的厂商来说,真的可以说是用心了。

另一个就是难度有多种选项,我个人第一把是普通难度起手的,玩到后面就会发现,这游戏普通难度对于我这种老玩家来说真的很简单,困难难度才稍微让我有些提起兴致。

后续的更高难度,那就需要多玩几把,完全熟悉游戏的流程才能适应下来的--看着一波波冲过来的虫子被炮塔,士兵轮番碾压,想要开饭就是开不成,体验还是非常解压的,其快乐不下于捏气泡纸(笑)。

至于游戏的缺点,最主要的就是没有剧情模式了。目前只有那么几张防守地图和两个派系,通关是可以获得一些奖励用来购买buff,但是这些buff只能说减少了运营的时间并没有减少运营的强度,想要解锁新地图就必须防守前一张地图超过20天,虽然不是特别困难,但还是略微有些麻烦。

要我总结的话,那实际说起来就是内容太少,毕竟只要老老实实地通关一次,基本上就能体验到游戏的全部内容了(建筑和兵种),后续就算重开也就是熟悉地图,玩法就没啥变化了。

连亿万僵尸都更新了一个剧情模式,所以我还是希望制作组后续能把剧情模式给更新出来。

顺带一提,如果可以的话,是不是能加个类似星际2的个多人合作模式?两个人玩的话,感觉会更有乐趣。

总结

质量还算不错吧,如果是喜欢《亿万僵尸》这类型游戏的玩家,应该同样会喜欢本作。
目前虽然EA,但是更新的还是比较勤快的,如果后续能继续保持更新,把其中细节调整好,以游戏目前的框架来看,还是没啥大问题的。
个人觉得本作对比《亿万僵尸》,在画面的表现上要更出色一些,题材也更积极一些,拯救世界和开疆扩土(阿凡达吗?!可惜没有球奸)听起来及感觉不一样。

玩法上比起《亿万僵尸》的固守也更偏向于让玩家扩大地盘。

如果是喜欢RTS游戏的话,还是很推荐去尝试一下本作的。

标题:《亿万僵尸》500难度首次通关打法心得,
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