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《世纪灰烬纪元》职业特性及技能怎么样,世纪灰烬纪元职业

时间:2023-10-03 23:46:36 来源: 浏览:

《遗迹:灰烬重生》——射击类“魂”游戏,能够引起你的兴趣吗?

我曾经在过去的某篇文章里,表达过对“soullike”游戏的看法,在黑暗之魂系列莫名地走红之后,过多的厂商乐于把自己的游戏打上“soullike”的标签,以追赶这股潮流。但soullike并不是单纯的难,宫崎英高的阴谋也绝不是一群把你围起来打的小怪,强行模仿黑魂,很多时候并不是一个好的选择。

所以,《遗迹:灰烬重生》一开始并不能够吸引我。开发商Gunfire Games曾经参与过《暗黑血统》的制作,这也让我更加反感了。如果你曾经玩过《暗黑血统》系列,你就还会记得,《暗黑血统3》跟风模仿魂类导致失去了自己的风格这件事。对我来说,这就是强行“soullike”的代表游戏,既没有学到“魂”的精髓,又失去了自己的特色。

那么《遗迹:灰烬重生》呢?它又是否学到了呢?


画面:一般的画质表现与精彩的世界塑造

从画面出发的话,《遗迹:灰烬重生》算不上是一款3A作品,虽然画面不算顶尖,但在气氛营造方面却算得上合格。

以射击游戏为载体,《遗迹:灰烬重生》为我们展示的,是一个光陆怪离的末世后背景。人类被迫群居在一个类似于《辐射》系列的避难所里,并且苦苦挣扎。在避难所之外,是几乎完全沦陷的地球,一种被称为“根蔓”的生物占领了这里,也是我们前期要面对的主要敌人。

前期的地图里,给玩家展现出来的是一个被灾病与藤蔓占据了的城市。残破的大厦还残留着过去生活的气息,但如今这里只有大片大片的红色植物,与可怖的树妖。

游戏一共分为地球、迷宫、沼泽、森林四个不同的大区域,彼此之间有着不同的特色与风格。地宫曲折蜿蜒、沼泽暗藏杀机、每一个地图都能带给玩家步步惊心的紧张刺激感,从这一点来看,它的地图设计相当成功。尤其是沼泽地带,怪物一般都潜藏在红色的泥沼里,当玩家走近才会突然发难,而普通小怪又有钻地突袭的能力,每走一步都得小心翼翼,气氛烘托简直一绝。


玩法:丰富有趣的养成系统与糟糕的BOSS战

前边也提到了,《遗迹:灰烬重生》是一款类魂游戏,所谓的类魂游戏,体现的是给玩家尽量低的容错率,以及一定的应对方法。但这样的设计思路,在动作游戏与射击游戏之间却很难权衡。

类似于《黑暗之魂》、《只狼》、甚至横版的《空洞骑士》上,你需要尽可能地去分析敌人的进攻手法,并且逐一化解应对找机会进攻。在这样的游戏里,一寸长便是一寸强,我们可以回忆起《黑暗之魂》里的雷枪或是法系武器往往在后期更加吃香,也知道血源的“枪反”容错率就是更高。因为往往拉开距离可以避免掉许多的危险。

在这款游戏里拥有的各类枪械,很多时候也的确可以让你避免掉麻烦。在游戏开始时,为玩家提供了三种职业,但它只影响你开局的武器。如猎人可以用狙击枪,前教徒可以用霰弹枪,而拾荒匠更擅长近战等。

从个人通关角度来看,前期猎人的狙击枪是推图的最好帮手。用高倍镜远程距离打击,往往可以解决掉许多麻烦,在游戏推关的过程里,也不会让玩家觉得“很难”。

但是在BOSS环节里,一杆狙击枪能够发挥的作用就显得少之又少了。说句实话,大部分BOSS的难度都不算很高,但它们都拥有召唤小怪的能力,因此在BOSS战时玩家往往需要耗费很多时间用来清小怪,而不是专注于与BOSS一对一。很多时候,失败并不会给你带来挫败感,而是一种“憋屈”。明明他不厉害,但是他人多。

排除掉这个恶心人的BOSS战以外,《遗迹:灰烬重生》的许多设计还是颇有意思的,例如BOSS并不是固定的而是会随机刷出,而不同的BOSS会带来不同的战利品,他们又能够在基地里炼铸成不同的武器或是技能,玩家最多同时只能携带2个技能,并且可以通过升级提升自己的各项特性强化自己。通过不同搭配打出各类玩法,结合随机BOSS,随机精英怪,倒颇有几分roguelike的意思,据说一周目通关玩家能体验到的游戏内容不到一半,重复刷的价值颇高。


音乐:出色的演出效果与氛围烘托

个人觉得最值得一提的,反而是《遗迹》的音乐与声效,战斗时不同的音乐做得很到位。在玩家探关时,周围总会传来怪物低吟,嘶吼,或是其他的怪叫声。结合压抑的地图场景,多样的敌人设定与低容错率,往往会将游戏的气氛烘托到极致。再加上敌人可能会从天花板,从背后,从拐角等等奇怪的地方冒出,在这方面,《遗迹》更像是一款恐怖游戏,周围遍是敌人,处处皆为杀机。

得益于这份气氛烘托,当玩家战斗完毕时,又总是会松一口气,有一种终于博得一线生机的幸存感,人物也会在当前区域战斗完毕时,适时地来一句台词。诸如“It’s over”之类的一句话,往往会让人感到安心。


其他体验:可能你会在意的几个点

除开以上几个比较笼统的评价外,在笔者个人16个小时的游戏过程中,其实遇到的问题还有不少,并且这些问题或多或少地,会影响玩家的体验。如果你此时正在看这篇文章,并且对《遗迹》感兴趣的话,可能需要注意。

一:联机游戏体验大于单人

《遗迹:灰烬重生》严格来说,是一款不太适合单人通关的游戏。首先里边任何小兵,都有威胁到你性命的可能,哪怕你将生命属性点满,也不过是多扛一刀而已。在BOSS战时,难度往往不是BOSS有多难打,而是周围一大群小怪围着你,不让你喝血。

这种情况下,多人联机比起单人联机的游戏体验要好上不少,因为多人联机彼此有个照应,你没血了我掩护你,大家一起集火也能快速清小怪,并且倒了还可以救队友,过关的成功率会高上不少。

二:质量堪忧的官方中文

现如今支持官方中文的游戏也不少了,但是质量却是参差不齐。《遗迹:灰烬重生》的官方中文让我严重怀疑他们是不是没钱请一个校对?各种错字BUG,语法错误层出不穷,在玩的时候很破坏体验,试想一个人严肃正经地跟你聊剧情,但显示出来的字幕却尽是错误,你会作何感想?

说不定变成谁补丁,槽点太多了

三:小BUG层出不穷

虽然不至于影响游戏,但《遗迹:灰烬重生》体验过程中的BUG是真的不少,例如用奇怪的方式倒地等人救;莫名其妙消失的手枪(变成手里一团小火苗);过场时黑屏然后死活进不去地图等等......希望官方后续优化能做好吧。

我有特殊的倒地姿势

四:不明觉厉的剧情

《遗迹:灰烬重生》的主角是一个来自异国的普通人,身负使命希望能够解救地球。这个可以说是故事的主要线路,游戏里希望采用魂式破碎叙事,通过一位冒险者前辈(也是避难所所长的祖父)在冒险过程中的各种笔记来让你了解这些地图的故事,但是解释到最后却发现这个故事并不完整,甚至在你解决掉最终BOSS后也草草地就结束了,多周目也只是增加刷刷刷的因素,并不会丰富或是完善故事,令人失望。

总结下来,《遗迹:灰烬重生》是一款颇有意思,但难登大雅之堂的作品。我可以从游戏设计里看到它独立于“魂”这个重点之外,属于自己的风格与内容。作为一款三人联机游戏,它也可以保证能让你与小伙伴们玩得很快乐很有趣,随机BOSS的设计也让多周目不至于过早地腻烦。

从这个角度来说,《遗迹:灰烬重生》作为一款体量并不大的soulike+roguelike游戏,已经合格了,如果你正在等待诸如《无主之地3》、《战争机器5》之类的大作,最近苦于无游戏可玩,那我还是相当推荐这款游戏。

个人打分7分,满分10分。目前steam售价140元,通关流程大概在16~20小时左右,多周目体验良好,希望你能感到满意。

我是Doctor-Mie,我们下次再见。

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