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又一款国产仙侠单机,《亦春秋》今日Steam发售:值得买么?
武侠,是成年人内心永远不变的一段童话,而仙侠则像另一段更加绮丽的幻想。尽管大部分人已经选择将它们深埋心中,但能在那个快意恩仇的世界中纵横捭阖,这份快感又怎会让人轻易舍去。于是,一个个刀光剑影、家国情仇的故事也不断借以游戏的形式转生,填补上玩家心中那块不愿说再见的遗憾。而就在今日,一款打磨已久的仙侠产品《亦春秋》,终于同玩家正式见面了。
在经历了一次跳票后,由丹橘游戏开发、凤凰游戏发行的仙侠ARPG单机游戏——《亦春秋》,已于6月3日0时正式解锁,玩家可在Steam、WeGame、以及凤凰游戏平台进行购买,由于Steam正式发售时间截至GameLook今晚发稿才2个多小时,目前Steam好评率为69%、销量还较为有限,不过这不妨碍我们先了解一下这款游戏的情况。
据了解,《亦春秋》目前在美区优惠价为11.6美元,国区首周优惠仅售50元。目前上线仅为EA版本,之后会根据玩家的反馈,不断完善并新增游戏内容。同时,游戏价格也可能随之有所涨幅,但已购买的玩家并不会受价格调高影响。
“天道末、逆鳞生,刃千血、武春秋”。在《亦春秋》中,玩家身处一个战火纷争、光怪陆离的世界,扮演一位经典“苦大仇深”配置的主角灵姑从。经历了全家被满门抄斩后,在乱世中长大的灵姑从为报国仇家恨,与性格各异的伙伴共同经历了一场惊心动魄的冒险。
魔幻版春秋战国,经典的武侠复仇主题
身处俗世之中,自然免不了各种孽障缠身。面对人生的诸多不得意,谁不羡慕“拔剑悲风吼,上马行报仇”的侠客生活,向往着能够鲜衣怒马地快意恩仇一番。所以,武侠小说的主题也大多都是从复仇出发。
无论是《鹿鼎记》中欲报国仇的天地会、《神雕侠侣》中想替父报仇的杨过、还是《碧血剑》中身负奇冤的袁承志。虽然处境各有不同,但无不令人看得是荡气回肠、心潮澎湃。因此,以武侠为根的仙侠题材,选择以此切入也就不奇怪了。
而《亦春秋》便是一个以复仇为引展开的线性故事。游戏以春秋战国时代为原型进行了世界观的架空设定,在以吴越争霸为原型的淮闽相争中,闽国的战败之将灵姑浮满门被屠,只留下遗子灵姑从和养子灵姑锋。而在乱世中长大的灵姑从,自小便背负上了血海深仇,欲报国仇家恨。游戏甚至是由灵姑从梦杀淮王开始教学模式。
除了吴越争霸外,游戏中还以卧薪尝胆、西施入吴为核心来展开游戏的三个篇章。并通过融合春秋时代的文化特征以及中国古代神话故事,打造了一个光怪陆离的魔幻版春秋战国,并以其中的历史线和魔幻线来同时将玩家卷入其中。
至于为什么要独树一帜地打造一个这样的世界观,《亦春秋》的制作人宗晨和出品人孙昊曾表示:“我们认为春秋时期是华夏文明的一个重要起点;我们的定位既不是天马行空的纯架空世界观,也不是严肃的历史题材,那么春秋时期就成为了一个非常适合我们去发挥的中间节点;《亦春秋》的亦代表“不一样”的意思,我们不创造历史也不改变历史,但春秋时期的历史典故却是因为你而产生的,发散出一个玩家视角下另一种春秋战国。”
抛弃回合制,ARPG成为仙侠新宠
从《古剑奇谭三》到《九霄缳神记》、再到《轩辕剑柒》。抛弃了回合制和战棋玩法、蜕变为ARPG游戏,似乎变成了仙侠类游戏的趋势。而《亦春秋》亦是如此。制作人宗晨和出品人孙昊就表示:“首先我们非常强调代入感,感官的真实性就非常重要,而回合制在一定程度上会打破这种真实性。”
因此,在最为期待的战斗系统中,《亦春秋》靠着其独具匠心的设计,甚至让玩家隐约瞧见了它背后,隐藏着的那颗向往ACT游戏的心。
在战斗中,玩家可选择“双刀”、“长枪”、“重尺”、“弓箭”四种武器中的两项进行装备,其中不同武器也具有不同的特点。例如“双刀”虽然伤害最低,但攻击速度最快。同时,玩家可以在战斗中使用“易式”瞬间切换武器,连接之前的攻击招式进行连续击打,还可获得更高的伤害加成。
而在游戏的“战意”设定下,玩家可以实现非常丰富的连招效果。随着角色的成长,每种武器还能解锁出不同的招数,结合起来甚至可以打出数十种连招。根据敌人的不同,选择不同的有效打法,能够获得更优质的游戏体验。因此,在《亦春秋》中还是需要一定的应战策略。
当然,本作中也引入了“精力条”的设定,玩家的任何操作都会消耗掉不等的精力值。而“易式”不仅可以恢复特殊技能消耗的精力,还能触发本作的战斗核心“灵视”,也就是通常说的子弹时间。不光“易式”触发的切换技能会打断敌人,只要当敌人普通攻击出现破绽时,都能触发“灵视”(出现“蓝圈”)。在这个“金手指”的帮助下,玩家很容易就能获得一段绝佳的输出时间。
除此之外,本作的战斗还有队友支援系统。当BOSS身上出现“黄圈”时,两位队友会释放技能支援,打断敌方进攻,并使其进入“灵视”状态,帮助玩家进行高效输出。在玩家攻击时,队友也会根据其行为发动特定的配合技能。同时,本作中也有好感机制。玩家可通过赠送礼物与NPC好友培养好感,使其能够在战斗时发挥更强的效果。
值得一提的是,目前在主线剧情中,玩家一共会结识一男三女四位伙伴。但出了新手村后,本作的男二号很快就沦为工具人消失了,只剩主角一路莺莺燕燕相伴。这也确实圆了一把玩家体验段誉、张无忌这类主角的梦想。
同时,在战斗中击杀敌人后,还可能会掉落金木水火土五种“元炁”,能够给武器增添不同的BUFF,且不同的元炁组合会有不同的增益效果。此外,玩家还可通过获得“灵识”点来学习天赋。在“灵识突破”中解锁不同的武器招数、伙伴技能、生活技能,帮助玩家获得更流畅的游戏体验。
在核心的战斗玩法之外,《亦春秋》中还添加了很多休闲玩法。例如迷宫解密、采集炼丹、钓鱼烹饪、挖矿铸造、跳跳乐、拼图机关等等。虽然从很多细节之处能感觉到官方的用心设计,但如此繁多的玩法还是给人一种大乱炖的感觉,并未收获太多玩家好感。
一波三折的游戏发布
起起伏伏,《亦春秋》与玩家的此次会面并非一帆风顺。先是迫于疫情原因、丹橘游戏的武汉成员在家办公,而导致进度受到影响。《亦春秋》不得不选择跳票,从原计划的5月15日改为6月3日发售。接着又因为与Steam的价格设置出现问题,而导致Steam版本未能在第一时间上线,也在一定程度上对游戏造成了影响。
而在上线后,游戏因为模型质量、角色动作、以及偶尔掉帧等问题受到了不少玩家的吐槽。同时,游戏打击感也是被玩家批评。虽然其新颖的战斗机制掩盖了一部分问题,但在如今玩家对于国产游戏的高质量要求下,反而无从遁形。
但游戏官方也表示,在抢先体验的3-6个月内,会根据玩家的反馈建议来将游戏进行改进,平衡游戏数值、优化游戏打击感、以及增强游戏的沉浸感。希望在与玩家的紧密互动中,了解到当前的不足之处,并进行优化调整。使《亦春秋》变得更加的成熟,从而达到所有人的共同预期水准。
此外,据了解,此次EA版本只完成了80%的主线内容和一定量的支线剧情。之后的正式版中还将增加全新的关卡,并会根据玩家反馈来开发额外的剧情路线,以及增加全新的战斗伙伴和武器。
虽然这次亮相暂时没能达到产品的完美状态,但仍有玩家送上了自己最诚挚的祝愿。肩负这些美好,相信丹橘工作室在接下来的认真打磨中,一定能厚积薄发,呈现出一个与现在完全不同的优质成品,为当前的质疑声和支持声一一送去一个满意的答复。
结语
宗晨和孙昊曾说过,《亦春秋》的亦代表“不一样”的意思。在不一样的春秋、不一样的故事、不一样的玩法等等外衣下,必定会有一样的东西是共通的,那便是认真对待游戏产品的态度。再多形而上的花哨都是些无用的负担,沉下心来打磨游戏才是实实在在的真章。而GameLook认为,丹橘有这个能力也有这个态度,把最终成品做得更好。
虽然今日暂未取得理想型胜利,但相信《亦春秋》改写命运的那天也必定不会太远。就像丹橘工作室自己说的那样:“我们相信不忘初心,回归游戏本质,会取得玩家的认同和支持。”
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