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《三国志战略版》铁骑驱驰战法攻略 铁骑驱驰有用吗,

时间:2023-10-03 23:28:41 来源: 浏览:

三国志战略版:打战功很难吗?两组碰瓷带你杀穿整个赛季

一、前言

《兼容性10队》是不可能,一直忠实于《核心3+2》。

根据中后期玩家的惰性、资源的多寡、战法的优劣、武将的强度,以及最重要战场的焦灼观之,3队刚好,5队有压力,10队那是闲的蛋疼……

什么是3+2?投入最强战法、倾斜最多资源组建而成的3队核心队伍,2队看实际资源情况征兵的特殊队伍。而这2队中,通常都有碰瓷的影子。

二、什么是碰瓷

以最小的代价(兵力&资源&战法)去换取尽可能多的战功,并且对方的利益(战功)获取量尽可能的少,是碰瓷的核心思想。

第一阶段:

最初的碰瓷队,四星朱儁五星袁绍五星陈宫,是投入战法最少,收益最高的一种。

这队利用的是朱儁和陈宫的自带(稳定伤害)去打出伤害,这队不吃战法资源,随便给点伤害稳定、发动概率高的战法就可以无论什么队伍都可以碰一碰,并且把对面碰得很伤。

这一阶段,战法稀缺,爆发力不足,尚且只能以小(低级战法)博大,自身兵力还是极高,虽然能打到不小战功,但自身所消耗的资源也不少,这一类碰瓷合适平民玩家。

如今这阶段的队伍依然存在,以群弓武将为主,其中SP袁绍、沮授是新生代的代表。

第二阶段:

碰瓷进入单核心化。

减少资源投入,增加战法强度,真正意义上符合目前版本的碰瓷队出现,董卓群盾。群董卓在没改版之前,依靠自身超稳定且极高的伤害、武力增幅、兵刃倒戈(通俗:吸血),配合战法绝地反击(超稳定伤害战法)+锋矢阵,成为那个时代无数人的噩梦,直至改版跌落神坛。

第三阶段:

三势阵、SP袁绍、周泰、裸衣血战、铁骑驱驰等,或是更稳定,或是更效率暴力的战法登场。

如今的碰瓷队,不同往日的战法稀缺,在坚持单核化后,更多的是研究如此在三板斧中打出更多的伤害。这个时期的碰瓷的代名词是:吕布、裸衣血战、周泰、先攻。

碰瓷发展到阶段,战法已不再稀缺,爆发武将更能列出排行,资源才是关键,演变成另一种以小(低资源)博大。

三、队伍展示

(1)三势碰瓷吕布

重点1:先攻+铁驱是重中之重!

重点2:三势阵不可或缺!

重点3:吕布专属保证绝对有战功收获

重点4:最佳碰瓷兵力6000+3000+3000

简评:

吕布的输出上限和先攻遇袭的绝对先手优势,是这队碰瓷的底气。三势吕可谓历史悠久,”流水的T0,铁打的吕布”名副其实。

吕布是一个上限可封顶毁天灭地,下限可助人为乐刮痧挠痒的武将。通常决斗+1次普攻,能做到一回合4连。配合双突击战法,脸好单回合1W输出是保底,直接灭一队也不是什么寻常事。吕布的可选队友很多,周泰郭嘉月英凌统张辽太史典韦夏侯渊,每一组似乎都能说出一个故事来,但吕布强大的重点始终不变:稳定的决斗概率。

1、说说兵书和加点

吕布:一鼓作气、胜战、执锐

15速+攻。突击流吕布的兵书万年不变。

郭嘉:诱敌之策、励军、速战

通常是防谋对点,提升生存能力。如果携带【奇计良谋】可以全速加点。

月英:严阵以待、静心/防备

防谋对点,提升生存能力。

2、说说战法

【铁骑驱驰】很重要,一次决斗就很有可能把一个敌方武将的统率降到50%以下,弱点击破。

【横戈跌马】可替代性很高,因为在某些情况下也能提升敌方的输出。在可选防御或突击战法,如挫锐、奇计、当锋、折冲、弯弓

【一骑+鬼神】一骑是打面伤收割战功的神级战法,鬼神则是配合铁骑单体补刀重伤的神技,虽然不至于无可替代,但这两个战法就碰瓷而言确实很高效。可选替代百骑 > 暴戾 > 矢志不移 > 勇者得前

3、变种的队伍

吕布:一骑/百骑/鬼神

夏侯渊:裸衣+铁骑

月英:虎豹+三势

吕布:一骑/百骑/鬼神

太史慈:当锋/弯弓/速乘/折冲+铁骑

月英:虎豹+三势

吕布:一骑/百骑/鬼神

郭嘉:当锋/折冲+铁骑

周泰:虎豹+三势

(2)虎臣弓/骑

重点1:周泰一定要放主位

重点2:先手是碰瓷永远是核心

重点3:甘宁不用宝物一样能玩

简评:

先手是碰瓷永远的核心,没先手创造条件也要先手,实在没有就别玩碰瓷。

碰瓷虎臣有两组,核心玩法都是周泰主将。两组阵容分工明确,甘心输出、太史破防、周泰增伤辅助。唯一不同点是甘宁的使用,一个突击流,一个传统主动。

【虎臣弓】甘宁通常以主动瞬发战法为主。有太史慈破防在前,横扫/避实/破军在伤害增幅和暴击下经常能打出看不懂的伤害。

【虎臣骑】甘宁裸衣百骑,目标就是直取敌军主帅首级。骑兵有一个好处是可以用铁骑驱驰,既能拿到先手,也能削减统率。这组由太史甘宁双突击配合弯弓当锋组成的极致破防队,哪怕是面对满红曹操程普也能给削成麻瓜。在这套组合拳面前,放眼整个三战所有体系,就没有真正意义上的肉队。

缺点:虎臣骑与第一组吕布不好兼容

周泰主将的好处和奥秘笔者在以前的帖子说过很多次,在此不再多解释,有兴趣的可以通过下方链接了解:

什么是止损流?虎臣会心骑教你理解这个体系

https://tieba.baidu.com/p/7368127717

时代变吴骑变,暴力确实能解决一切

https://tieba.baidu.com/p/7261847501

1、说说兵书和加点

(主动)甘宁:以治击乱、鬼谋、将威

(突击)甘宁:一鼓作气、胜战、执锐/藏刀

15速+攻。虽然分两个流派,但思路是一样:输出怎么高怎么来

太史:以治击乱、妙算、神机/将威

通常是防谋对点,提升生存能力。如果携带【奇计良谋】可以全速加点。

周泰:守而有道、静心、防备

活着就能继续战斗

2、说说战法

【当锋摧决】当锋很抢手,有当锋没当锋是两支强度的队伍,当锋决定了队伍的上限,不过还好决定不了下限。暴戾的混乱,折冲的破防,两者在一定程度上可以替代。

【百骑劫营】和当锋一样,在这个队伍中虽不至于不可替代,但能直接决定队伍的强度等级。

【弯弓饮羽】40%概率减150统率,你以为三战里有多少武将的统率在各种加成后能破200?一个弯弓下去就能让80 %的主流武将丢盔弃甲,另外的20%别忘了还有太史慈的自带+兵书妙算+铁骑特性。

【虎豹骑】无数测试的结果表明,稳定比什么都重要。而对于虎臣骑而言,突击概率比什么都重要。当锋不出,防御不减,百骑不出,直接白给。所以,虎豹>西凉。

【白马义从】先攻和主动概率提升无论哪一点在虎臣弓中都是至关重要的一环

3、变种的队伍

周泰:虎豹/西凉+铁骑

太史:弯弓+当锋

孙尚香:裸衣+百骑/虎踞

周泰:虎豹/西凉+铁骑

太史:弯弓+当锋

凌统:裸衣百骑/横扫破军


四、尾语

以上为笔者的总结,随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~

当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~

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