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2022白金了百款游戏——夏天丢给了RPG黑洞
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在3月份我写《废墟上绽放的土豆花》的评测的时候,我以为出去春游踏青的时间就要到了,没想到封控比我想得要漫长得多。不过好处是,居家办公帮我省下了海量时间,全部都投到游戏上了XD。拜此所赐,4-7月的游戏列表上满是些看起来就很长的RPG。
封控也让入手实体盘变得比较困难,于是我就瞄上了PSN商场的数字版游戏。因为我是实体党,如果一个游戏有实体盘,去买它的数字版就会让我不太顺心,所以每次打折我都是“价格排序——从低到高”来的。一买就买了不少奖杯神作,从此跳进了EASTASIA的大坑……
大厦管理者
挺有趣的盖大楼游戏。我个人是不太喜欢模拟经营的,因为很多这类游戏上来就丢给你一个世界,然后拍拍你的肩膀说:“你是免费的。”《大厦管理者》的流程就设计得特别好,随着关卡的推进,一点点为你展开整个系统框架。关卡内部也是循序渐进,时时刻刻有新东西刺激你,有时维护旧东西也会带来新挑战,在应对短期开支和准备长期规划之时,时间匆匆地就过去了。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐
Reknum
封面欺诈的平台跳跃游戏,看了封面和PPT过场再实际开始游玩之后,我人直接裂开。这游戏总是给我一种它没帮我存上档的感觉,白金难度倒是不高。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
20 Bunnies
卖白金游戏。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
治愈
解谜游戏。虽然我完全没搞懂标题的治愈是什么意思,搞不懂谜题中蕴含的深刻寓意,但是我感受到对孤寡老人对过往青春的追忆,我感受到岁月的沉重,我大受震撼。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
侍神大乱战
虽然我没有叫错过名字,但是这个游戏真的很像“式神大乱战”或者“侍神大乱斗”。咋一看是个比较low的方块小人游戏,但细节设计很周到,玩法也很新颖,具体请看这篇评测。值得一提的是本作内置了成就系统(地藏),这个成就系统能指引你去尝试本作的全部内容,还有老师傅给你科普小TIPS,所以对白金党是非常友好的——除了击杀数要肝两天以外。
游戏评价:⭐⭐⭐ ⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐ 中小体量游戏把有限的内容通过奖杯指引,尽可能地呈现给了玩家
kawaii death desu 可爱死了desu
你是一个偶像,按这个往左攻击,按这个往右攻击,好了,击退像丧尸一样涌来的粉丝吧——这就是这个游戏的全部内容。休闲时候刷个两把,看看二次元,听听二次元,应该还不错,但是一口气白金实在是要把我刷吐了。能不能解释一下越往后的角色反而越弱的问题?
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐
miles & kilo
关卡众多的跑酷游戏,让我想起《冒险岛》。与《冒险岛》比,时间卡得更死,要白金的话差不多每一关都得按住方向键往前冲。难度还蛮高的,不过死得多了就过了……我入坑前看了下奖杯完成率,本来是“简单”,我白完后变“神作”了。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
少女射击 双重和谐
非常涩的射射游戏!画面不如《少女射击2》,但是玩起来有趣很多,而且更涩。怎么个有趣法呢,几十个美少女——运动系、文学系、地雷系、老师、双胞胎等等等等什么都有——从各种各样的角落向你发起进攻,被打倒后还会发出幸福的声音。怎么个涩法呢,非常直观的计分面板来督促你,然后你用身体记住每一个妹子的弱点,力求快准狠地消灭目标,不落下一人。
玩和涩反了?不,认真打分的时候能享受耳机里此起彼伏的正面反馈声音,想涩涩时又会被弱点和分数吸引。正所谓,色即是空,空即是色,这正是涩涩的最高境界!
时常有些特殊战斗,比如涂防晒霜啦、打触手啦,我倒是觉得没有那么有趣。主线剧情倒是很有意思,不时会有沙雕搞笑睿智的展开,有不少梗。
对于白金党来说可能会比较折磨。先要走全结局,最烦的是自由路线“命运之女”的“注孤生”结局。最痛苦的环节是集齐全校女生的数据,我先是找全了所有学生和教室手册,再目测测完了所有角色的三维,然后没跳杯!还得集齐全部角色的泳装造型和体操服造型!我专门列了个excel表,在日站攻略上一个个比对名字,无数次出生入死地潜入泳池、更衣室,才把每一个角色都完成,真是太辛苦了。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐⭐我的年度游戏之一
白金难度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐⭐⭐⭐⭐感觉身体被掏空
光明之响 龙奏回音
不会做动作游戏能不能做回合制!我是用动作游戏而非RPG的思路去玩的,体验非常折磨。高攻的远程怪秒天秒地,根本没法做出操作你就寄了。打BOSS的时候体验也很差,打击感一坨屎,伤害数字藏在边边角上根本看不清,刮痧刮着刮着你就寄了。BOSS放大招的时候又断不了,又没法指挥AI队友跑到安全位置。作为RPG,无限的支线也非常空洞。
但是声优请得很大牌,歌也好听,人设也好看。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐以RPG大类来讲正常难度,正常耗时(大概吧)
白金体验:⭐⭐
Circuits
很新颖的音乐解谜游戏,让你听一段音乐,然后放上不同的音轨,把这段音乐还原出来。打完你就是DJ高手!不,只有DJ高手才能打完!我既不是DJ高手,也没有金耳朵,但还是打完了,可能这就是奖杯控吧。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
桃与多拉 月光下的遐想
美少女银河城。虽然我搞不是很懂开发者想表达点什么,但是奇幻氛围营造得不错。流程偏线性,经常在游戏中扪心自问“我是谁,我在哪,我该去往何方”的我表示很赞。全收集比较烦。疯狂难度真的很疯狂。100%的难度不低,可惜没白金杯。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
890B
内置的小游戏有一定难度,不过在攻略面前都是纸老虎。大体上是个卖白金游戏,剧情上的悬念却很吸引人。全是流程杯,还没到真结局就白金了,直接删除游戏,悬念什么的还是留着吧。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐需要攻略
白金体验:⭐
概念毁灭
白金神作。用纸制小车与其他小车对创,成为创王之王。文具书本什么的堆砌的桌面地图很是精致,小车车受创变形后会影响其他功能这点很有趣,看着被创的车车电池横飞的感觉很爽。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐
zeroptian invasion
卖白金游戏。完全就是“打蜜蜂”。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐
白金体验:⭐
洛克人X传奇合集 1(1-4)
其实是4部游戏加X挑战。上手难度很高,但是玩熟了之后能爬墙能冲刺的X手感真的不错。过关难度主要体现在初见杀上,总感觉洛克人系列的画面太小,敌人出来得太快。另外老游戏的地形杀真是阴间,洛克人应该改叫气球人,一戳就破。白金难度不高,只要能正常通关,剩下奖杯都可以开官方外挂补。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐通关难度高
白金体验:⭐⭐⭐
刺客信条2
艾吉奥三部曲的第一作。以现在视角回去看的话,我觉得2代是一个很空洞的开放世界游戏,只有世界,世界里没有大量堆砌的问号。100根羽毛找得蛮烦的,如果它是要求95根或者总数有110根就好了。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐谢谢你,裴德楚秋
白金体验:⭐
刺客信条 兄弟会
画面天翻地覆地进步,瞧瞧这克里斯蒂娜和卡特琳娜,简直是换了个物种。羽毛只剩十根,有了兄弟会之后就忘了兄弟了。这一作多了不少支线任务,有些还挺有趣的。多了个100%同步,开了个坏头。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐谢谢你,达芬奇
白金体验:⭐⭐
刺客信条 启示录
灰蒙蒙的天和阴沉沉的剧情,作为三部曲的最后一部,有一种艾吉奥已老的悲怆。100%同步依然很是折磨人,PS4版那个DLC打得我要出3D眩晕了。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐谢谢你,十六号
白金体验:⭐⭐
堕灭暴徒
我心中最棒的赛博朋克游戏。赛博朋克就应该是“高科技低生活”,应该是杂乱的贫民窟养着老鼠一样的人,而这个主题与快节奏的、充斥着暴力表现的、以红为主色调的游戏完美融合,相得益彰。我最喜欢的音乐家平泽进也为本作编写了音乐,听着Island Door-Paranesian Circle时,我就是那条无家可归的野狗。
白金难度一般,流程不长但是有会错过的奖杯,难度不高但是有些伤害过于抽象。这回是补了下DLC的竞速模式和大竞技场。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
DLC100%难度:⭐⭐
DLC100%体验:⭐⭐
突袭4
非常拟真的二战RTS。刚上手玩苏联战役的时候,我人是震惊的。第一关“生命之路”,我们抢着拉多加湖封冻的时机,为被全面包围的列宁格勒输送物资。敌方的炮弹打在坦克的前装甲上,未能击穿装甲,跳弹打在脆弱的冰层上,使得两个倒霉的步兵就这么沉入水中。就这么一幕,就足够让我吹爆这个游戏了。
但拟真是把双刃剑,坏也就坏在这一点上。本作的坦克非常难控制,不仅要为它们提供燃油和弹药,还要搞好视野和朝向。战役一关可能要个把小时,其中大半的时间全在拖坦克加油了。
本作的白金难度也很高,不是因为难,而是因为肝。总共3种学说,21个关卡,每个关卡平均要1小时,用每种学说打一遍每个关卡要至少63个小时——还是在顺风顺水的情况下。而且3种学说的差异太小了,一个关卡打3遍是真的很折磨。另外,本作还是DLC地狱。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐⭐
地下城2
打完拟真RTS,打一打奇幻RTS。挺有趣的小游戏,作为魔王建设你的地下城,然后爆兵把英雄们老家拆了。本体比较枯燥,但是旁白话是真多,到处埋梗,很有意思。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
皇帝圣印战记
打完奇幻RTS,打一打JRPG+SLG。烂!真的烂!应该是万代做《刀剑神域》的组做的,那个画面,那个打击感,真是惊得我找不到“烂”以外的形容词。RPG无聊得很,就是肝,数值还调得很高。野怪也都是从别的世界观穿越过来的,改也不改一改。SLG基本没有,装门面用的。
好吧毕竟是漫改游戏,烂一点也正常,但是本作的漫改做得也很烂。建模稀烂,立绘一般,什么PPT过场、漫画过场、动画过场全都没有,只有站桩对话。一周目还只能走个IF线假结局,二周目才能走比较喂屎的真结局。最要命的是这个游戏吃原作的设定,原作的圣印约等于光环技能,可以分封但是分封会导致自身实力下降,所有君主都是自上而下分封出来的——所以自力得到圣印的男主才是天选之子——但这游戏遍地都是流浪君主。
游戏评价:⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐
生化危机3 重制版 & 生化危机2 重制版
谢谢卡普空的PS5升级,白嫖俩白金。我7的DLC还没打完,听说PS5升级了不能秒白,先放着了。
三国志14 威力加强版
是谁当初说314没有威力加强版的?不愧是你,暗耻。
我觉得314原版是很不错的游戏,因为它通过对大量数据的调控,将历史上(或演义中)的人物形象还原了出来,而且用正常的推演就能产生与真实历史相近的走向。像蜀道难,像孙十万难敌张八百,像二分天下之计,都是我深有感触的。
但是威力加强版做得就很屎,大量的事件把原先的推演完全颠覆了,并且完全摧毁了玩家的能动性。威力加强版刚出的时候我打了下关羽包围网那个剧本,被剧本推着走的感觉真的很差,设计师完全没考虑给玩家留的操作余地,感觉就像他排好了一堆事件下班,拍拍你肩膀说:“你是免费的。”有人会说你可以不点事件嘛,不,314只是假惺惺地选择权交给了玩家,是一种表面免费实则偷懒的做法。
威力加强版第二个屎点是夸张的平衡性,新加的地利和异民族丢开了原版的平衡,开始乱搞。你本来还可以比较游戏与现实的差异,去思考某个数据的设计是从游戏性出发的,还是更多结合史实情况的。而威力加强版上来给你在这块地上放个山越,三十万兵力,WTF?
第三个屎点是完全没考虑操作的繁琐度,甚至在一些地方变本加厉。我看见地方官的自动任命时,我是很开心的,结果它就只是把人帮我挑好了,还得我亲自确认,这是什么“自动”任命啊???有一回曹操老死了,我开开心心地用光30张命令书去挖墙脚,第一天就回来了大半。
威力加强版评价:⭐
威力加强版100%难度:⭐⭐⭐
威力加强版100%体验:⭐
弗吉尼亚
不需要任何对白,却讲了一个精彩的故事。前面可能会让人感觉云里雾里,到后面突然提速,同一意象反复出现,伏笔收回的时候很燃。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐需要攻略
白金体验:⭐⭐
Unepic
厕所穿越记,低配但好玩的银河城游戏。剧情也挺有意思,男主单身久了,连哥布林都觉得眉清目秀的。还有各种奇葩老梗,比如在陷阱旁边站了个人,只为一句“It’s a trap!”玩起来很硬核,喝药水、放魔法、穿装备都需要做动作,高难度下一不留神就被小怪壁咚到死。
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐很多东西,我是因为奖杯才会去挑战的
零损
会免送的白金神作。弹幕游戏但是有光污染,汉化游戏但是是机翻。算了,几十分钟一套白金,PS4和PS5各一套,要啥自行车。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐
白金体验:⭐⭐
新樱花大战
非常无聊,一般我12点才会准备睡觉,但玩新樱战那几天到11点就困得不行了。战斗手感太单调了,要刷白金的话还得一遍又一遍地打相同的关卡。白金还得看着攻略去找明星照,得控好感度完成全员出场。把战斗方式改成花牌,变成新花牌大战,我觉得还有救。
游戏评价:⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐肝爆
白金体验:⭐
苍蓝雷霆 强袭合集
我一直以为《苍蓝雷霆》在PS5上是玩不了的,每关打完一开箱就报错,最后我发现把游戏语言改掉就行了。有点像《洛克人》,机制略微复杂些,男主可以在周围放电造成伤害,顺便挡住实体攻击,把子弹扎到敌人身上后可以定向造成高额伤害。光过关的话很简单,但是有个比较独特的计分机制,要求玩家不受伤地花式杀怪。
我很喜欢本作的剧情,看着男主从一腔热血的中二少年逐渐进化成苦大仇深(?)的正义伙伴,有一种《超人幻想》的既视感;女主和男主各失片翼,比翼双飞的情节也很感人;敌我角色都很有趣,我最喜欢一代的潘多拉和二代的布丽吉特;可惜PS4里的二代没有强制唱歌环节,最终BOSS显得很仓促,我还是想再听一遍我老婆跟我说:“歌声就在你的心底!”
正常打的话白金需要大量练习,好在强袭合集有个“简单模式”。官方开挂,美滋滋。但是二代有个BOSS天剑临死反扑,躲那个“一刀两断”我还是练了好久T.T
游戏评价:⭐⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐⭐
终焉莉莉
Emmmm,虽然是银河恶魔城,但是不是我的菜。我不是很喜欢本作的剧情风格,我也找不到合适的形容词去说明本作的风格,就统称为二次元吧。除开风格强烈的二次元故事后,单看银河恶魔城的部分,感觉就中规中矩,乏善可陈。不过BGM很不错,打完之后大半地图的BGM都收进了我的歌单。
游戏评价:⭐⭐⭐
白金难度:⭐⭐⭐
白金体验:⭐⭐⭐
不死者之王 逃离纳萨力克
趁着骨王开播前来蹭热度的银河城游戏,老实说质量很差。不知道现在有没有改,刚出的时候翻滚过人非常难按,后退的手感也很糟糕,照着前辈们抄一抄不好吗?其他问题也很多,比如法术用处很少,比如强化武器的按键很折磨,比如收集品是动画截图,诸如此类,不胜枚举。
优点是场景还算丰富,敌人种类也不算少,敌方BOSS也挺还原的。详见这篇评测。
小小诺娅 乐园继承者
炼金+小肉腿,但是是肉鸽游戏。据说原来是个CYGAMES的手机游戏,几年前停服了,现在把资源理一理,秽土转生了个单机出来。这游戏也挺突然的,在任天堂直面会上突然就公布,突然就发售了,除了在STEAM上不支持键鼠以外就没什么黑点。
UI看着很手游,玩起来很香,很多设计非常成熟,基本不会引起不适。虽然游戏优化这事谁都喜欢扯上几句,但是近两年爆发式地产生了那么多游戏,或多或少都在按键设计、功能辅助上有点问题,像《三国志14 威力加强版》就是很典型的负面例子。所以说,能做到像本作一样舒服的,还是显示出制作组扎实的功底的。
另外BGM很不错,音效很好,竹达彩奈很萌。详评请看这篇评测。
银河破裂者 DLC 合金恐惧
对这个游戏我是失望的,不过单说这个DLC就很有趣了。这个DLC改变了过往的守家模式,玩家变成了主动出击的一方;这个DLC也在原先的经济系统中插入了新的元素,新的防御塔和武器也挺新鲜的。详评请看这篇评测。
小结
我最初要开始打白金奖杯的动力是什么呢?除了虚荣,我觉得主要是为了客观公正地评判一个游戏。如果一个游戏你都没能通关,你怎么能断言它的好坏呢,你说它不好玩,是不是其实是你菜,玩不来;你说它好玩,也许你只是被它开场的噱头骗到罢了。对于很多人来说,通关是玩完一个游戏并有资格对它盖棺定论的时机。而我,只是把通关的标准略微往后延伸,把白金作为封盘时机罢了。
白金有什么意义吗,我觉得从通关到白金的这段时间,会让玩家的水平和心态发生变化,有时这些变化会是天翻地覆的。比如上文中的侍神大乱战,光自己瞎玩的话通关一两次就会感到厌倦,而如果跟随着奖杯和地藏的指引,就可以体验到自己瞎玩挖掘不到的大量内容。随风而走的旅游很浪漫,但是找个导游或者提前做好规划,可以让旅游更美好,打游戏也是如此。
我是跨时代小送笔,简称小送笔,B站“翻滚的毒爆虫”,会直播玩些独立游戏,然后上传录播。4-7月的摸鱼写完了,我们下回见。
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