《一方灵田》0.4.24更新内容一览 0.4.24版更新了什么内容?,
颇具潜力的修仙版波西亚时光《一方灵田》
本文作者:夜游者-达不溜
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第一次听说《一方灵田》是来自朋友的推荐,在steam界面看了游戏截图之后,我个人对它的第一印象并不算好,游戏画面很普通,人物立绘方面采用的是韩式妆容加国风服装的搭配,看着蛮不错的。正巧一方灵田当时在steam上有demo,初步玩了一下。抛开游戏画面不说,使用法术来种田在我看来还是蛮新颖的。现在游戏的抢先体验版在steam上发售,我第一时间体验了游戏的内容。接下来简单谈谈一方灵田这款游戏值得一玩的地方和抢先体验版本中存在的问题。
内容丰富的修仙版‘波西亚时光’
《一方灵田》整体玩法与《波西亚时光》的玩法比较相近。一方灵田的背景设定很有趣:主角拿着长老令牌前去拜师,与其他人不同,他是‘靠着关系’进的宗门,不需要进行考核,不过他不仅是为了修仙还是为了种田。就在他刚与前来拜师的人交谈结束准备进入山门的时候,门派突然遭受到天火和陨石的袭击,整个门派瞬间变为废墟。因此玩家的主要任务从种田变为依靠种田重建门派。这与波西亚时光(重建工坊)是相近的。虽然一方灵田是种田游戏,但游戏还有着钓鱼、打副本和进阶的工坊内容。这也是为何我将文章标题写为修仙版《波西亚时光》。
钓鱼拿到的收获是玩家比较主要的初期资金来源,玩家可以通过钓鱼零成本获得不菲的灵石来购买前期需要的种子。而这个种子什么最好根据公告板上的需求和特殊任务来决定,如果没有任务则可以选择当季的作物已保证收益最大化。由于门派被毁,玩家挣取的金钱需要交给其他人来修理或者升级门派设施,这可以看成是对工坊的升级,随着玩家不断提供资金,门派里的各项设施会逐渐完善,那些废墟也将被修理好。
游戏中副本的难度不高,前期完全不走位也可以无伤或者只掉一些血就通关几层洞穴,但手感并不优秀。游戏除了常规的普通攻击还可以使用修仙法术进行攻击。洞穴对玩家来说是获取矿物资源和野兽资源的地点,这些资源比较难得不建议玩家卖,最好的方式是用来交任务或者制作进阶的工坊产物。
因此,一方灵田在模拟经营上可玩的内容极为丰富,且融入了一些修仙的元素。但可惜的是随着玩家等级的上升,玩家在种地上的手段还是非仙家的手段,这多少有些不合时宜,最致命的地方就是玩家收菜的时候,当游戏后期玩家土地超多的时候,收菜从早上收获到晚上都是常事。游戏更像是修仙门派外门模拟器,交给玩家一些法术但只给了一点点基础法术。
颇有趣味的公告
无论是从游戏内容还是剧情上来说,一方灵田都是不完善的。游戏也一直在改进,每次改动内容都通过公告给出。以往的游戏公告我基本是不看的,文字实在是太过无趣。而一方灵田不一样,它通过生动的语言让公告变得极富生活气息。例如在最近的更新中,“希望能帮上一点忙”纪瑶华斥巨资采购了御风播种术,目前可以批量种植作物了,“收割的问题杨师兄已经在想办法了。”或者“原来那些厨具有些旧了,换了一批新的”牧夏给厨房更换了厨具,烹饪时搅拌、炒锅、煮锅音效更新。这种公告让我感觉整个世界是动态的,也有一种和制作组对话的感觉在里面。从公告中可以看出,制作组对待游戏的态度还是不错的,一直在努力改进,希望后续内容和修仙内容会更有趣。
不错的做饭模拟系统
如果要说一方灵田里最让我感觉惊喜的地方,那一定是一方灵田里的做饭模拟系统。一方灵田中的做饭分为几个部分:切菜、煮菜、揉面、炒菜、蒸菜等现实生活中常用的步骤。这与分手厨房的内容很像,但玩家不必再担心无法按时完成饭菜而被扣钱了。游戏增加的揉面部分也让国内玩家体验到传统美食的魅力。但做饭的步骤还是趋于表面,如果能适当加入一些小游戏,做饭也许会更为有趣。游戏其它系统也是如同做饭一般,趋于表面。如果释放法术的时候可以增加小游戏对法术施放效果产生波动,不仅会给玩家带来参与感也会让整个游戏更有修仙的味道,毕竟法术的释放怎么可能如此‘随便’。
结语
以《一方灵田》现在的游戏内容和品质来说,个人评分在7/10分左右。首先游戏的创意很棒,虽然开局内容跟波西亚时光比较接近但还是做出了修仙独有的特色,在前人的基础上增加了自己的想法。其次,游戏立绘和画面虽然称不上精巧,但各个方面都不算差劲,立绘甚至要比某些galgame要更棒。最后,游戏内容是很丰富的,初次游玩的我就在其中沉迷了3-4个小时,游戏一直有新内容激励着我继续游玩,游戏虽有缺陷但目前的游戏节奏是合适的。喜欢模拟经营或者修仙类游戏的玩家可以一试。
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