《Apex 英雄手游》首周收入500万美元 是《使命召唤手游》三分之一,
2018年中国手游收入增长29%,手游正在成为行业支柱
最近Niko Partners关于2018年中国游戏的数据报告出炉,从报告中看出,2018年PC游戏行业收入下降,但是手游依旧坚挺,不仅没有下降,反而实现了同比增长28.9%,收入达到158.3亿美元。据Niko Partners预测,中国移动游戏收入将在2023年达到254.9亿美元。
2018年中国拥有5.98亿手机游戏玩家,中国的游戏玩家中有95%玩手机游戏,这无疑是一个极为惊人的数据。由于去年游戏版号冻结,PC游戏行业遭遇困难,收入下降。腾讯一直想要引入的《绝地求生》国服也未能与广大玩家见面,甚至连《刺激战场》和《全军出击》两款手游都因为没有版号而无法开放充值系统。
但在手游市场,版号的影响并没有那么大。一方面,手游市场主要还是由腾讯的《王者荣耀》与《刺激战场》两大巨头占据,用户群体稳定,另一方面,网易等公司也在不断对腾讯做出挑战,《第五人格》、《明日之后》等新游戏也吸引了很多玩家。
其实手游的兴起完全是可以预料到的,近几年智能手机发展的越来越快,成本也越来越低,拥有智能手机的人越来越多,手游的普及度也就越来越高。再加上手游基本都是免费居多,即使有充值功能,大部分也都是些小金额,普通玩家完全可以接受,所以即使单笔金额不高,但如此广大的群体,所产生的的效益也是惊人的。
目前世界各大游戏厂商也越来越重视手游市场了。除了已经与大家见面的《绝地求生》手游、《自走棋》手游、《隐形守护者》手游等,未来还有《使命召唤》手游、《APEX英雄》手游等将与玩家见面。而且大部分公司在选择手游化时都选择与腾讯进行合作,希望借助腾讯的经验与影响力,获取更多的玩家支持。
目前,移动电竞的发展也是手游收入增加的一大助力。《王者荣耀》、《刺激战场》、《决战平安京》、《球球大作战》、《QQ飞车》等游戏都已经推出了自己的职业比赛,吸引了大量玩家观看。去年的雅加达亚运会《王者荣耀》国际版甚至成为了表演比赛项目,在未来,移动电竞可能会在全世界流行开来。
不管你是把手游当做日常娱乐,还是重度手游爱好者,都为目前国内手游的发展做出了贡献。未来还会有更多的优秀手游出现,手游正在成为这个行业的支柱。
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