幽灵诡计幻影侦探是否有趣
幽灵诡计幻影侦探是否有趣大家了解嘛?相信不少玩家都还不太清楚吧,毕竟游戏中的各种机制要素还是比较多的,要全部熟悉还是比较困难的,为此九游小编就带来了关于幽灵诡计幻影侦探是否有趣内容的介绍,希望可以帮助各位玩家。
在《幽灵诡计》故事的一开始,我“西塞尔”就已经莫名其妙的以屁股高高撅起的姿势变成了一副尸体,然后看起来最像是凶手的杀手还在追击着一位妙龄少女,于是我虽然狗带了,但在骑士精神的鞭策,还有一台莫名其妙的台灯的指引下,获得了“幽灵之力”,用来营救那位少女,包含以下四个功能:
(1)可以附灵到一部分物品上,并且能够完成一些类似于打开、折叠之类的简单互动
(2)能在很短的距离内在可附灵的物体之间转移
(3)重点来了:可以让死者时间回溯到4分钟以前——且救过的人会产生一个灵核,可以和我们完成思维上的对话
(4)可以凭借电话线去往已知号码的场所——一个用于关卡切换的绝妙设计
所以,虽然手无缚鸡之力,但是我们可以充分动脑,变身“诡计多端的灵”,充分的利用场景中的物品完成移动,利用四两拨千斤的机关互动来对抗那些具有现实形体的敌人。不过游戏首先吸引我的,还是来自于神经大条、脾气暴躁、乐观开朗、有些中二又正义感十足的女主角凛音。
第一次在我们浑身解数救出她之后,她心想“为什么这么多巧合同时发生”的答案是:看起来我的超能力终于觉醒了!
第二次我们救出她之后,她的感想是:“死了两次?那我打破人类记录了!”
第四次我们救出她时,男主忍不出吐槽:“你这个死法真是推陈出新,声势浩大啊”,凛音回答:“少啰嗦,普通的死法已经不能满足我了!”
凛音是如此擅长狗带,导致于后续的章节(一共18章)看到她或者出现在场景我都有些不习惯,但她也只是本作欢乐群像剧构成的一员,游戏包含的角色,几乎是个个有梗,经常让我笑的停不下来。
用电话亭串联的巧妙关卡区分
不同于一般解谜游戏的常规关卡推荐方式,《幽灵诡计》采用了一种“电话亭”转场的模式,只要是有电话线相连,主角就可以通往获悉号码的新场景——当然也做了一些限制,比如在监狱这种地方除了前台,其他号码只能拨打内线。以及在“时间回溯”状态下,只有在电话接通时可以穿梭于对话的两个空间之间,而没有办法主动“拨号”。
这样的好处,一来是抽丝剥茧的慢慢引出了和这个夜晚阴谋相关的人物:超微视距与先下手为强的杀手,浮夸的舞蹈警探卡巴尼拉和被老婆各种PUA的法务大臣,密切关系的佳诺凛音与入狱警察乔巴......
二来是可以实现一些场景的复用——比如我们需要数次光顾的监狱、还有揭示一些空间上的联系——比如垃圾场旁边有垃圾场管理处,凛音与法务大臣老婆是邻居、以及完成一些叙事层面的补充——比如在公园监视的警察为什么监视、还有他就是开往饭店的司机等等。
这个过程中,尽管实际上流程是线性的,不过我们去往一些曾经去过的地点,还是会有一些新的对话可供一乐,比如吊起来暴脾气夫人之后你还是可以去往他的房间吐槽,在公园还是可以看到怪人骚扰警察等等。
时间与空间组合的巧妙解谜玩法
由于幽灵状态下,我们互动能力也仅限于开一下开关,打一个电话的学龄前儿童水平,加上正常的活人对于我们目不可视,所有拯救妹子这事,看似easy,实则有一种婴儿蹒跚学步的无力感,比如我们遇到的第一个问题是:上不去怎么办啊?因为作为一个男人,男主的尺寸,实在是太短了,就大约只有1/10个屏幕的样子吧。
这个时候就需要发挥一下我们的空间想象力,比如床垫这样的物品是可以折叠的,利用它的尺寸扩展就可以延展我们能活动的范围,这种对于活动范围的延展,在喂法务大臣吃药那个章节达到了极致,我们顺着纸张飘落到心脏病药瓶旁边之后,通过仔细观察场景,可以发现使用铠甲雕像的挥剑动作完成一个类似于“高尔夫球”的药瓶传递过程,但是问题在于长度不够,那么如何增加剑的长度?发现了增加长度的物品之后如何完成传递?这一切就需要我们开动脑筋,并且抓紧时间完成了。
这也就是《幽灵诡计》好玩的地方,在于它还需要精确掌控时间(大部分点击互动解谜是停下来慢慢想的)!这样就展现了一种时间与空间的连接:
在游戏第一章也就是垃圾场就展现了这种“空间 时间”利用的巧妙之处:我们需要先开启搅拌机,再开启电风扇吹动旗子,接下来电风扇会把旗子的绳子吹进搅拌机而完成一次“升旗”,让我们达到上层去拯救凛音。
这样的时机把控在后续的关卡中比比皆是:比如狱警扔出去的废纸、说唱歌手冲进下水道的纸条等等,我们“附身”的时机可能仅仅只有一瞬间。对于很多关卡而言,错过唯一的时机可能就意味着失去了逆转乾坤的机会,因为我们的时间仅仅只有受害者死亡前的4分钟而言。这种“时间 空间”的展现,在“小小少女”佳诺被绑架那个关卡通过电风扇、蜡烛、礼炮彩带等多件可互动物品展现出了很好的趣味性,在让法务大臣的女儿给他打电话那一关的设计也堪称绝妙(鼠鼠又被电又被烧已经麻了)。
[collapse=不止有一种亡者能力]带了后期,小狗“导弹”加入,增加了很长距离互换同形状物品的能力,则在这种“时间 空间”的连连看内容上又添了一把火,我们需要把两位亡者之力互相配合解开谜题,也会获得双倍脑洞大开的乐趣。[/collaspe]
猫、狗与欢乐群像剧
除了死着死着就习惯了的凛音,另一个名为“导弹”的博美犬,也让我印象相当深刻——当男主问:那个杀手看起来也很瘦弱,你的牙口应该可以轻易咬断他的腿吧?它的回答是:但是我看到他就想表达,欢迎光临,这是刻在DNA里的谄媚!
*BTW导弹后续也觉醒了亡者之力,还可以和西塞尔混合双打一起穿越救人,是MVP级别的存在
此外出场先是一套舞术,满口lovely的警长卡巴尼拉,监狱两个活宝看守等,都设计了大量可能是和主线“弱相关”但是十分逗趣的台词文本,还有饭店的厨师&鸡腿帽女招待&摸鱼吧台服务生三人组,监狱的越狱两活宝,被PUA的法务部长和他的一家人,说话都要抢先一步的杀手,不断讨好御姐的不靠谱黑帮小弟等等等等......
游戏中的角色可能没有名字,但是绝不会没有性格设定,配合很多角色独有的标志性动作(比如监狱看守椅子上转一圈),带来了一种非常夸张,但是十分都了的“舞台剧”风格体验。此外类似于法务部长灵化后疯狂吐槽自己的幽默桥段也挺逗的。
在欢笑逗乐之外,《幽灵诡计》的剧本有非常高的完成度,让人惊叹的地方在于,它几乎填下了每一个挖过的坑,在结局的解谜阶段,甚至还有不少玩家难以料想过的揭秘,它对于故事中几乎是每一个人,都编写了属于他/她/它的时间线、行为和行为动机,然后这些人的行为互相影响着彼此的命运,把故事向前推进,达成了一种人物的连接——复杂的人物关系通过巧妙的情节安排不断的展现给玩家,达成了很多意料之外又在情理之中的揭示效果。
这样一种人物行为×场景,就在按时间推进的18个场景中,形成了一种不断“挖坑”的剧情体验,让人感觉一波未平一波又起,高潮不断。考虑到其中还不断穿插着“时间回溯”带来的命运改变,其剧本编写的难度就更大了,当然最后的大谜题,可能有那么一点传统日式“大家都是好人”,以及部分设定前期信息给的不全,导致于最后揭盖子时可能缺乏一点类似于《嫌疑犯X的献身》那种让人大呼“卧槽”的感觉,就是推理性本身稍弱,但是故事本身,以及对于人物关系的刻画,还是非常到位的。
难以复刻的佳作,独此一份的体验
整体而言,《幽灵诡计》给我的感觉就像是Atlus的《凯瑟琳》,它不像是逆转或者P系列那样相对“工整”的游戏,但是玩法与叙事的结合上可谓浑然天成,角色的塑造、剧情的结构、关卡的设计等等到处都散发着一种名为“天才”的光辉,这大概就是那种“神作本天成,妙手偶得之”的体验。
当然,就重制版本身而言,它的售价不贵,但也没有特别高规格,比如——来个配音不是太过分的要求吧?所以这并非是FF7RE或者4RE那样级别的产品,但如果你没有玩过原版,也非常值得一试。
幽灵诡计幻影侦探是否有趣确实是游戏中的难点,相信大家看完也就能明白幽灵诡计幻影侦探是否有趣具体应该怎么做了,游戏确实很有趣,值得大家一玩。
*文章来源:九游网-
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