《捕梦猫》制作人访谈:想知道的猫猫故事在这里
Q:《捕梦猫》作为一款纯剧情向游戏,当初是怎么决定做这种类型的游戏呢?能否跟玩家们简单介绍一下?
A:当时在寻找创意的时候,我们想做一个能够治愈人心的游戏,让玩家体会到平时生活中体会不到的温暖和快乐。
最初是打算做一个小女孩变成狗狗冒险,完成自我救赎的解谜闯关游戏。关卡都设计好了,却因为技术和成本原因取消了。毕竟这类游戏没那么有吸引,公司的状况也无法坚持到游戏完成的一天。
于是我们想,把游戏做的更纯粹一些,把那些有趣的故事用文字展示出来,配上精美的插图,作为一个个小小的承载梦幻愿望的礼物送给玩家。在有限的时间和成本内,我们把每张图,每一个ui做成最精美的样子,把各式各样的世界设定融入其中。在这里,再天真的美梦都可以成真,我们可以乘着想象的翅膀在文字世界中玩耍,畅游,休息。
Q:选择梦境为背景以及猫猫为主角是什么原因?和兴趣爱好有关系?
A:梦境的话,因为梦境是自由的,脱离现实的桎梏,充满想象,无边无际,没有限制,我们可以在梦里塑造各式各样的设定和故事,这样自由度和趣味性都会更大一些。
猫猫的话,因为猫猫很可爱呀!我们制作组的女孩子都很喜欢猫猫,所以也希望可爱的猫猫可以陪伴玩家一起冒险~~
Q:游戏有这么多故事,它们的灵感来自哪里?有没有哪个最喜欢的推荐一下?
A:故事的灵感来源有很多,比如书中偶然看到的一句话,解开了困扰多年的心结;电影中一个与生活经历相似的桥段,因为不一样的行动而有了迥然不同的结局;旅途中光照大地的一瞬间,突然醒悟了生活的意义。在遇到这样动人的瞬间时,我会有想要把它们记录下来的冲动,同时扇动想象力的翅膀,让经历更有趣,更戏剧性,从而变成一个个故事。
我比较喜欢忠犬小贝和双子系列,就像那句话所说,“万物皆有裂痕,那是光进来的地方”。
Q:游戏大部分剧情在不氪金的情况下,花时间也能全部解锁?真的在做玩家口中的“良心游戏”?
A:是的,游戏内会提供消耗时间免费积累的资源,玩家只要隔一段时间上线领取就可以啦。
我们这个游戏主要是给玩家一个温暖人心的港湾,考虑到成本和收益问题,我们也没有做大制作的炫酷效果,尽可能在我们力所能及的范围内给玩家更多的温暖。
Q:从玩家的评论反馈来看,玩家确实也对游戏非常支持认可,有什么要对他们说的吗?
A:非常感谢玩家的支持!!!这么久还没有上线真的非常非常抱歉呜呜呜……谢谢大家的期待,我们会努力把棒棒的美好的故事呈现给大家!!!
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