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龙抬头《剑与契约》山河秘宝活动来袭,

时间:2023-10-08 23:58:22 来源: 浏览:

2060也能光追下畅玩《仙剑奇侠传七》,画质秘宝尽在于此

《仙剑奇侠传7》是由软星科技有限公司所研发的武侠风格角色扮演类游戏,采用虚幻4引擎打造。这也是“仙剑奇侠传”最新的一部正统续作,在画质全面升级之下还加入了实时光线追踪,同时支持NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)技术,版本为最新的2.3。本篇iGame游戏优化手册将为玩家来带动作流畅,操作畅爽的仙侠世界。


阅前目录

画质选项分析

画质选项性能差距

画质选项差异对比

画质选项观感差异


画质选项优化结论

RTX 2060(1080P光追 60 FPS)


各分辨率畅玩推荐


其他配置平台优化建议

测试平台
CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce RTX 2060 Ultra
主板:CVN Z590 Vulcan X

内存:iGame Vulcan DDR4 8G 4266*2
SSD:七彩虹 SL500 960GB
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源


画质选项分析

可视距离:

调整的是游戏中的画面观察距离。

调节该选项对帧数无明显损失。

注意画面的右侧远处石头处,可视距离低设置下,远处的小坡光秃秃的;中设置下,部分石头的轮廓展现了出来;高设置下,展现更多石头的同时也连带出了更多细节。


抗锯齿:

改变游戏中的锯齿柔化效果。

调节该选项对帧数无明显损失。

抗锯齿选项在《仙剑奇侠传7》中的观感差距实在太小,不论是人物本身的边缘细节还是一些模型的边缘所展现出来的差异让肉眼都难以分辨。


阴影质量:

改变画面阴影呈现效果。

低到中,帧数损失约6.7%;中到高,帧数损失约1.8%。

从这座大鼎的阴影效果便能看出差别,低到中的差别最为明显。低设置下,大鼎的阴影边缘存在明显的毛刺;中设置下,有所改善;高设置下则几乎没有瑕疵。


后期质量:

调整游戏画面的整体显示特性。

低到中,帧数损失约15.4%;中到高,帧数无明显损失。

在画面的右侧木桌处,低设置下的桌布褶皱阴影处于消除状态;中设置下才能展现出来;高与中的观感差距已经不大。不只是单一的物体状态,该选项影响的是整个画面的显示效果。


纹理:

改变材质的纹理等级。

调节该选项对帧数无明显损失。

纹理选项在画面中的石壁处可以看出,调节越高,石壁的纹理效果层次越细致。


植被:

调整游戏中植被的显示效果。

低到中,帧数损失约1.9%;中到高,帧数损失约2.9%。

植被选项的低到中的区别最明显,低设置下,草地几乎光成一片;中设置下,草地开始展现出生机盎然的景象;高设置下则更为浓郁。


特效:

调整游戏的特效展示效果。

低到中,帧数损失约3.1%;中到高,帧数损失约6.3%。

在低特效下,鼎中的火苗燃烧范围非常小;中特效下,范围有所增大;高特效下,有如熊熊火焰燃烧之势,整体的视觉效果更佳。


材质:

改变物体材质效果的最终效果质量。

调节该选项对帧数无明显损失。

从画面的表现来看,石梯、人物衣衫、砚台等模型的材质变量也是难以区分,在通过低分辨率与高分辨率的对比测试中同样很难发现区别。


体积雾:

调整雾气的显示效果。

低到中,帧数损失约2%;中到高,帧数损失约12%。

从观感效果来看,低设置下,抬头遥望远处的山间是比较清晰的,只是稍微有一些朦胧感,这是因为目光与山体之间少了一层雾气效果的阻隔;中设置下,体积雾的效果开始明显,能够清晰的感受到阳光照射下雾气流动的感觉;高设置下则进一步加强效果。


实时光线追踪:

《仙剑奇侠传7》的实时光线追踪具备:光线追踪反射、光线追踪阴影、光线追踪环境光遮蔽、光线追踪全局光照、光线追踪焦散、光线追踪半透明这六种特性,并支持由NVIDIA提供的全新混合渲染模式(光追+光栅)。在游戏中开启后可获得栩栩如生的实时渲染画面。

由于开启光追后DLSS会自动开启,所以真实且固定的性能差无法测量,全取决于玩家自己的PC负载情况。

首先是关到低的差别,光追低相较于光追关更多的在于光照的变化,水中倒影更清晰的同时光线也是明暗分明;低到中的观感差距非常的小,中到高迎来了巨变,光追反射特性开始发力,水面效果清澈无比,且水中的倒影细节十分还原;光追超高设置下则又加强了光线追踪焦散的效果。


深度学习超级采样:

深度学习超级采样也能称之为DLSS,《仙剑奇侠传7》的DLSS已更新至2.3版本,游戏中可通过深度学习超级采样在保证画质的同时提升游戏的帧数。

开启光追会自动开启DLSS,但DLSS也可以单独开启。同样,由于游戏更新后变为自动档位,所以真实性能差每个玩家都不一样,但仍可以给玩家参考更新前的DLSS之间的区别。

从直观的DLSS对比来看,DLSS OFF和DLSS质量及DLSS平衡之间的肉眼观感差距微乎其微;DLSS性能相较于DLSS OFF在水面倒影的处理上存在一些颗粒感;DLSS超性能下画面整体有着一些毛刺与颗粒感。



画质选项优化建议

RTX 2060

(1080P 光追 60 FPS)


画质优化设置

1080P全特效平均29帧(光追超级高)

优化后平均65帧

1080P全特效下,平均29帧,优化后平均65帧,提升了36帧。画面差异主要在水面效果上,首先是光线追踪的焦散效果减弱了一些,其次是水面反射效果质量下降了一点,其他方面上从观感角度来看相差无几。在设置页面,通过降低一些对观感差异不太明显但对帧数有较大影响的特效,以此来保证整体效果。


各分辨率畅玩推荐

《仙剑奇侠传7》畅玩推荐

1080P全特效
iGame GeForce RTX 3060Ti Ultra W OC LHR


2K全特效

iGame GeForce RTX 3070Ti Ultra OC


4K全特效

iGame GeForce RTX 3080 Vulcan OC LHR


由于《仙剑奇侠传7》的更新导致DLSS由原来的可选档位统一变为自动,会根据玩家自己的PC负载来自动调整DLSS的等级。所以,唯有RTX 2060具备“画质优化建议”的条件。RTX 2060以上的显卡在主流分辨率几乎都可以画质全开,其他配置玩家除了参考“画质选项分析”之外,若是要想在各个分辨率全特效畅玩且不损失画质的情况下,iGame已为你作出如上的推荐。


其他配置平台优化建议


特效中

体积雾中

阴影中

植被中

阴影低

后期质量低

特效低

体积雾低

光追高

(非RTX显卡跳过)

光追低

(非RTX显卡跳过)


《仙剑奇侠传7》作为一款国产单机游戏,一直有着不少对其大力支持的国内粉丝玩家。在这部最新的续作当中,我们看到了它的改变。相较于前作来说,出色的画面表现、即时的战斗系统、前沿的技术加持等方面都看到了《仙剑奇侠传7》的蜕变。

在性能方面,哪怕是RTX 2060这款显卡也能够在1080P分辨率下开启光线追踪畅玩,在优化素质可谓是可圈可点。本次也是游戏优化手册的第一次面向国产单机游戏(永劫无间是网游),助力玩家潇洒仙侠界,逍遥走一遭。


想了解游戏攻略、性能测试、产品信息等内容,可以关注微信公众号“iGame玩家俱乐部”

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