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魔兽RPG背水一战挂机方法分享,

时间:2023-10-08 22:56:52 来源: 浏览:

「勇气默示录2」传说级攻略 职业解析 第三章



15、龙骑士

击败第三章第一位BOSS可以获得的职业,小姐姐很可爱哦。

装备与能力修正:

专注于剑术与枪术的脆皮职业,高攻、高速、高魔防。

职业评价:

职业玩法上,大部分技能都围绕着特殊能力“飞跃”。

特殊能力飞跃,可以使被影响者暂时离开战场,无论任何技能都无法影响到该角色。当他再次行动时,会失去一次行动机会,进行强力的物理打击。

飞跃在龙骑士两个职业特征的搭配下,可以打出高额伤害。在大部分赶图的时候,都可以依靠

飞龙在天,连锁打击。完成快速清图。本身“飞跃”能力,没找到太好的使用方式,主要是“延迟”生效属性,且不能够和奋勇配合完成一轮多动。


不过龙骑士除了“飞跃”能力外,可谓一身是宝。

宗师职业特征2,可以在左手装备剑或者枪的情况下,使双手武器都发挥100%的力量,不必再受制于60%的修正系数,是第一个可以从装备显著提高我方战斗力的角色。

在拥有职业特征2的情况下,可以省去一个双手互搏(幻影职业被动之一)

主龙骑、副魔兽使,可以使用这套连招。


主盗贼、副龙骑,则可以使BP消耗由魔法替换,BOSS战时,打击士气的连锁打击,则可以令BOSS完全无法行动。(注意,打击士气非暴击,只能使对方BP减低至-1,暴击则可以减低至-2)是极强的前期BOSS控制手段(比起药师更省钱)。


彻甲攻击,可以在装备龙骑士时,也可以打出穿透“坚守”的伤害。


这里要着重说一下龙骑士的诸多被动技能。

及时复元,可在主盾卫或者处刑者时使用,由于他们的职业特征使他们并不缺BP,只是缺少BP的使用方式,本身又可以吸引火力,在承受攻击之后,自动恢复所有HP、MP的能力,正是他们渴望的。

全体化威力维持将是我们进行构筑时,最常用的技能。无论是物理攻击、魔法攻击,恢复魔法都离不开这个技能提升威力。

只是需要注意,全体化威力维持,只在技能或攻击(特指狂战的连锁攻击)指向复数目标时才会生效,当敌人只有一个时,该技能则不会生效。

在这里还要再重复一遍,虽然吟游诗人的全体化,是“魔法和能力全体化时不会减轻所造成伤害和效果。”但它本身对于指向为复数单位的物理技能,也有大幅度提升威力的作用,例如狂战的一字横斩、背水一战。卫士的最后通牒。

大部分情况下,全体化(连锁攻击除外)和全体化威力维持,可以强化所有的复数指向魔法及能力(固定伤害除外,例如魔剑士的究极神剑与武僧的凤凰天翔)。是能力搭配中的常客。

勇冠三军,则需要角色在释放技能时,保持较高的BP才能打出伤害。这与剑圣的卷土重来有一些搭配。也可以与猎人的叠加效应、无限杀机相匹配。

多数情况下,勇冠三军很难发挥应有的威力(因为后期要经常透支BP)。


职业突破后的技能,只有“枪法心得”,搭配职业龙骑士的枪才比较有用。其它技能用处不大。

16,导师

第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。

装备与能力修正:

职业评价:

技能再生、重生可以被白魔道士职业特征2影响,变为全体化技能。

主修光属性魔法与精灵魔法的专家。

其职业特性12都与自身技能强相关,属于挂机流职业,通常在刷到12级后,等待所有精灵周期性生效即可,无需施展。一定要注意,导师的BP值要≤1的情况下精灵才会被召唤出来(并对全体生效)。在取得职业突破后,即使导师阵亡,也会周期性全体复活。是较为持久的战斗中,比较出色的后援角色。

后期这技能由于净化精灵会无限制净化所有buff、debuff,十分影响爆发,而且通常是敌我双方互相秒,就没有那么实用了。

导师的职业被动虽然只有两个,但是游戏进行至此,却第一次打开了新世界的大门。

副职业特征1,是至关重要的能力。它可以使副职业的第一职业特征,可以搭配主职业使用。

在获得副职业特征1后。

这些职业特征就成为了比较热门的搭配对象。(与自身职业强相关的通常适合作为主职业)

在获得导师的职业魔杖后,则可以使杖的适性变为S,并获得副职业的职业技能1,是十分强力的武器。

17,剑圣

第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。

装备与能力修正:

剑术大师,以高攻高速著称的职业。

职业评价:

剑圣可能是所有职业中,最为复杂搭配花样也最多的职业了。由于它的职业特征2,双武合璧,使它可以同时享受自身的武器、能力修正,并且直接获得另一个职业的两种职业特征。

剑圣的招式分为架势1与架势2,以及多段伤害三种。可以构建出普通流、反击流、技能流三种截然不同的玩法,三种玩法的职业搭配也不尽相同。

在获得剑圣时,主剑圣副龙骑士的组合,在获得“幻影”前,搭配药师的“锐锋可当”,可以使剑圣成为又能抗又能打得最强物理输出手(暂时)。

剑圣的被动,就没那么好用了。三分追击不会触发连锁攻击,反击也不会触发三分追击,但是三分追击有时会触发三分追击,让我不禁想起游玩“仙剑奇侠传4”云天河五连攻的日子。

绝命一击,搭配导师,倒也不是不能玩阵亡自杀流。本来想搭配幻影的“悲梦”,但是绝命一击攻击的目标是杀死自己的对象......所以,不行。

双手并用,是在获得幻影前,较强的技能,如果舍弃防御,不装备盾牌,可使我方的法师通过单一杖大幅度提高属性。毕竟140%,可比120%还增重有用多了。

反击还算有点作用,不过同样无法触发“连锁攻击”。反击流派和攻击流派几乎两种玩法。


讲一讲剑圣的职业搭配。由于剑圣的低魔攻,低回复力,不太适合搭配魔法及辅助类角色。

如上几个搭配方式,是较为出色的搭配方法(搭配龙骑士更适用于一开始的时候)。

普攻流



重新研究了下,依靠九剑打伤害,因为已经装备了光之剑,具备了第二职业特征。一般满级凡人提供的攻击属性是不够的,换成卫士则可以在没有双手互搏的情况下轻松达到999。龙骑的勇冠三军、全体化威力维持,以及自带枪术S,可以作为副手武器(毕竟即使剑圣特征2生效,盾卫的第一职业特征也无用),这里比较讨厌的就是龙骑枪自带“开场飞跃被动”,为了规避这个被动,在进场时选择驯兽枪进场,直接触发一枪当先。在行动时,切换为“龙骑士突击枪”,然后再开始4次全体九重剑气。节省副职业BP可以直接搭载0消耗的最后通牒。

预言者本身的职业特征2,使自己的所有修正都是按照剑圣来的。在这套搭配中,我们有九剑本身就行了,舍弃了剑圣的职业特征1和2。

劣势是这套物理攻击力会较低,需要双手互搏进行一定的补充。优点是预言者的职业特征1可以使附加属性的九剑打出额外伤害。


对单体极限伤害的九重剑气

先将剑圣的攻击力堆到555或以上。这样在进行奋勇时,会得到驯兽枪给予的80%攻击力增幅,达到999。而且驯兽枪会节省MP,搭配龙骑枪,是为了把剑圣的枪适性拉到S。

本质上依靠幻影的职业特征1触发暴击,所以暴击强化必须要带。勇气心眼也可提高暴击,条件是BP在1点以上,所以剑圣4次奋勇后,需要BP是1点,应该配备处刑12的提升BP上限。

凡人的突破伤害限界,是唯一可以突破100%伤害强化的天赋(虽然显示还是100%),也需要带。最后的最后,就是伤害界限突破。

这一套需要另外三位队友配合,吟游诗人+药师,能力一定要配发挥表演欲,全体化,一枪当先。使用双BP试剂,使全体BP变为4(除了自己)。

其余一人需要吟游诗人,发挥表演欲。

另一人需要吟游诗人、预言者,发挥表演欲。彼此唱歌到无BP后,交给预言者附加给剑圣对方单体弱点属性。唱歌给剑圣。

剑圣4动,发动九重剑气。我截图打出的伤害是19163(暴击)和17772(暴击)。一条39万血的大虫子,挨了两发九重剑气就死了(可能有更高伤的数字,我没截取到)。

这大概就是九重剑气单体极限伤害了。




关于剑圣的其他类型搭配还有很多,极有可能还有一些其他有趣的套路。请自行发掘吧。

18,预言者

击败第三章终极BOSS可获得的职业。

装备与能力修正:

各项适性与自身能力修正,都是弟弟级别的。

不过职业特征2,可以使副职业的武器以及职业修正取代主职业。因此练满即可,无需在意自身较低属性。

职业评价:

如果不了解游戏的伤害计算机制,那么预言者无疑是一个让人不明觉厉的职业。

一旦清楚了伤害机制,那么这个职业无论是作为主输出,还是为我方物理、魔法角色(通常就是自己)作为辅助,都是爸爸级别的存在。

首先简要解释一下,快攻和大快攻。

游戏里在物理职业普攻命中对手时,会出现XX命中字样,例如10命中,你就可以理解为主角比比划划,一共打中了对手10下。依靠乘除法计算,假如命中的数值为16下,伤害比10下多60%伤害。

快攻的增加50%攻击次数,就是指增加这个数值。不过普通情况下,16命中,即是封顶。这个数值通常与速度有关。

但是,当学会幻影的“千手观音”后,16命中上限会上升到32命中。这时大快攻,就可以使普通类角色(例如刚刚搭配出的普通流剑圣),达到32命中的峰值,使输出能力大幅提高。


混伤魔法的计算方式,我们在之前已经多次提及。这里的属性附加,即是为角色的物理攻击、技能以及魔法技能等附加属性。

例如红魔道士的大灾难原本是风、土属性。在属性附加火属性后,此技能则变成了风、土、火三系属性。

这里在昨天写文时,有严重错误。我重新进行了测试。当风、土、火三种属性进攻到一位角色身上时,当其中有一种属性为抗性0(即100%伤害),其他两种属性则按照谁是弱点,按谁的来。

倘若敌人风是弱点,土、火都是减半。则计算伤害时,会无视掉弱点,按照减半来计算伤害。

一种属性的弱点伤害优先级只能使另一种属性抗性无效。当有两种属性呈现为吸收/无效/减半时,则弱点属性的优先级会被抵消掉。

(理论上一段魔法最多也只有三种属性混伤,左右手不同武器配合一种属性时,也是按照这种规律来计算伤害。)


特殊魔法,魔法三连击,我自己重新测试了下,有时会显示错误,导致跳不出数字,但是伤害是实际存在的,攻击为1~3段,有时1段、有时2段、有时3段,属性未必按照火、水、雷,而是从三种属性中随机抽取。在未附加属性前,是三种属性随机抽取每段独立的属性攻击,容易打不出伤害,甚至给对方加血。但是附加属性后,就变成了招招必杀的杀招。

由于一般情况下,我方角色的属性抗性默认为0(无弱点),那么只要我方全体穿着专一属性抗性的服装,由预言者为敌人附加属性。则可以使敌方的大部分攻击对我方角色完全无效化,甚至是加血。


当敌方只有一名角色,我方魔法全体化能力失效时,也可以由预言者为我方“反射”,通过用魔法攻击我方的方式,实现将魔法反弹给敌方的操作。经网友测试,以此方法打出的魔法伤害,会得到“全体化”(吟游诗人)的强化,而“全体化威力维持”(龙骑),则无法强化此次伤害。


如果敌方没有属性弱点,则可以通过附加属性弱点,为敌方创造弱点。但附加弱点如前文所述,只是降低对方的该属性防御的一个等级。

假如对方是水魔法吸收,附加弱点,也只能变成水魔法无效而已,这一点还请注意。

预言者的缓慢,大缓慢,可以配合猎人的以快打慢。

其他职业技能,大多数是字面意思,就不做过多介绍了。

其中预言者的职业特征1,非常好用,是以魔法作为攻击手段的魔法师,不可或缺的增幅伤害能力。

19,药师

虽然是第三章的隐藏职业,但是却可以在第三章一开始,完成雪村的任务,第一时间获得。


装备与能力修正:

道具使用专家,能力反倒无足轻重了。

职业评价:

从这个技能来看,嗯,不是什么好药师。

在习得勇者的一切全体化后,药师的BP补充剂,BP退热剂等技能,将发挥特别强力的功能,可以为我方角色补充大量的BP,不过pq消耗量也十分惊人就是了。

三重调配功能与道具全体化功能都非常强大,一个可以针对性的制作出需要的药物,一个则可以使道具为全体使用,使MP恢复、群体复活等操作更加便捷。

药师通常情况下,更像是第二位队伍的回复主力。

三大技能中,最为有用的是锐锋可当。

配合双手互搏或是承云御风,最高可抵御50%的伤害。就算是双持的白魔道士,也可以装备一个,避免大量伤害导致的突然死亡。是非常强力的防御型被动。

异常状态知识,与幻影职业特征2比较下,显得太过无用。强化回复知识更像是药师自己的专属能力。

我为药师做了几个比较娱乐性的搭配,可以尝试玩一下。


依靠凤凰天翔打伤害的流派。

依靠最后通牒打伤害。


以上几乎都是娱乐配装,有的局限于个人思路,并不好用,各位可以根据各自游玩经验,随意更改。

第三章就此介绍完毕,明天第四章将连同第六章获得勇者。

做一个职业介绍的收尾。

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