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阴阳师二阶之行怎么走?二阶之行通关路线图分享[多图],

时间:2023-10-08 20:40:21 来源: 浏览:

《阴阳师百闻牌》刀山酒天套路详解 最极速的原创快攻打法分享

最近打天梯发现风向有很大的转变,各种快攻套路已经成为主流。

讲道理出现这种现象并不奇怪,因为快攻是当前最稳定的套路,不管掏到什么牌都很容易打出极强的战斗力,容错率极高。而相反后期流套路则非常讲究前期上手什么牌,一旦想要的牌没上手,这局就走远了。

看多了快攻局你就会发现,拿来作为快攻的式神无非就是那么几种,妖刀姬、山童、犬神、酒吞这些最为常见,偶尔还能看到雪童子、白狼之流。

而作为辅助的式神无非就是莹草、桃花妖、判官、凤凰火这几只。

虽然快攻套路很多,但说到底出场也就这么几个式神罢了。

而根据式神的搭配,快攻也分极限快攻和偏中速的快攻。

通常来说,在1~2勾阶段爆发,3勾前不把对面血量压在个位数就GG的套路我称其为极限快攻。而中期开始爆发,后期也依然生猛的套路我称其为中速快攻。

比如说我们常说的酒吞+犬神的双核流就是中速快攻,刀山火酒这种就是极限快攻。这两种快攻打法都是为了以最快的速度击倒对手为目的而构筑的,只是重心偏向不同而已,应对不同的套路各有优劣。

首先我将会对快攻用的式神进行一番评点,最后我将会放出我原创的自用快攻套路。

快攻打手:

妖刀姬

优点是攻击频率高,只要计算得当经常一回合打出N次战斗牌,将其称之为ADC型式神不为过。缺点是基础攻击低,前中期没有形态牌的加成,一旦被判官墨笔就废掉了。

山童

优点是攻高有穿透,开局掏到鲁莽或怪力则优势极大。缺点依然是怕判官,而且生存能力差。

酒吞

强在2勾阶段,鬼王堪称神牌,最差也可以直接造就一个6/7的大家伙,这种身材在2勾阶段会让对手非常棘手。缺点是酒吞如果不贴鬼王就很弱,贴鬼王又需要消耗1点鬼火,往往踢出去只能打到对面战斗区式神回合就结束了。关键时刻要么鬼王卡手,要么没有鬼王就没有输出能力。

犬神

优点是可以靠他的羁绊价值不断提高自己的身材,即使死了也不会削弱,然后配合桃花妖的复活不断进入战斗区阻挡,让对手很难踢过来。而到了3勾以后,犬神身材极大,更具威胁。缺点是羁绊的价值太费火,往往会影响节奏,因此极限快攻一般不会带犬神。

雪童子

优点是能用霜风晕牌手,如果对面没有战斗牌就只能任由对手摆布。1勾阶段就能爆发打出极高的伤害。2勾用雪走配合雪国之子也能造出7/7的大家伙。但缺点依然是怕判官,被墨笔掉就废了。

白狼

更为少见,她的优点是攻击式神可以间接对牌手造成伤害,尤其是文射,相当于直接对牌手打4,补刀能力极强。但是除此之外就没什么优点了,因而逐渐被输出更暴力同样可以补刀的山童所取代。

快攻辅助:

莹草

1勾的治愈之光可以帮你在1勾阶段抢节奏,2勾的勇气之光每回合能免费提升力量,提高杀伤力。3勾还有安魂之光让你有更多的行动机会,而且使用这些形态牌还会让你抓牌,堪称神一般的队友。但是也因为其特点,更适合中速快攻的套路中,极限快攻一般不带。

桃花妖

同样是适合中速快攻套路的辅助,因为她的爆发点是在2勾以后,丰实既可以恢复血量,又可以提升式神的攻击,还有桃语春风这张神牌,不但式神原地复活还能获得迅捷,一点都不亏节奏,特别适合给犬神使用。

3勾还有桃华灼灼,瞬发复活依然不亏节奏,而且还可以完美克制倒计时流和团灭流。她的牌几乎全都是好牌,神辅助。不过极限快攻一般不会带她,因为她的这些优点对于极限快攻并没有多大作用。

判官

以前是为了克制快攻才用判官,现在大家突然发现判官真牛逼,快攻带它也强一比。要知道现环境,快攻普遍都是3/4这样的身材,互A一下就只剩1血,正好被判官的墨笔打死。而勾销对付桃花妖莹草也非常好用。

最关键的是夺命,能解让快攻最棘手的森罗兵俑,还有身材巨大的鬼王酒吞和犬神,战斗牌又不亏节奏,判官即使死了也不打紧,所以判官狗套路的横行不是没理由的。

他既适合在极限快攻套路中,也适合在中速套路中。

缺点是你确定你有两张SSR夺命?没夺命的判官放快攻里就是弟弟!

凤凰火

她的作用就是开路,干掉对面战斗区的式神,让自家的式神可以无伤踢出去,配合妖刀姬尤为好用。此外还有凤鸣、引燃这种神补刀的牌,给对面造成很大的血线压力。

一般只有极限快攻才会带她开道压血线,中速一般不带。

缺点是你确定你有两张SSR炎舞?没炎舞的凤凰火放快攻里就是弟弟!


好了,点评完以上这些式神,你就会发现这些式神虽然都是快攻向的,但其实作用分明,极限快攻有极限快攻该用的式神,中速有中速该用的式神。如果你玩极限快攻,那么就绝对不会带拖节奏的犬神。如果你玩中速就不会带雪童子。而辅助的选择也很明显,莹草桃花妖这种偏慢的式神就不会出现在极限快攻中。

所以快攻套路再多,无非就是把这些式神放一起随意组合罢了。

不过,当我组件快攻套路时,目光却投向了另外一个被人忽略的式神……

我原创的快攻套路<刀山酒天>

式神构成是:以津真天+酒吞+山童+妖刀姬,属于极限快攻的打法。

你会发现我的这套快攻似乎很不合理,以津真天明明是后期团灭流的式神,放在这种极限快攻的套路里真的合适吗?还有辅助式神在哪?缺少去除你快攻怎么打?

这些问题我会一一解释,事实胜于雄辩,这套打法我第一次玩的时候,初入2勾便将对手打到只剩3点血,可见这个套路有多快。

按照我之前攻略中的玩法,以津真天在觉醒之后贴上流浪之羽确实非常变态,可以打出团灭级的效果。但并不意味着她就只有这一种玩法,事实上她的玩法很多,下面我就贴出这套快攻的套牌构成:

阵容码:MTAxXzQ4NzIyNDdfMTU3ODM3ODAyOHx6eGEUZRRyFFYUWhQBJBIkFiT5I/4jogGyAZYBmgFCAyoDLQMyAzUD

如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在"新建阵容"里点击"使用阵容码"进行粘贴。

套路解析

1勾阶段

视情况解锁以津真天或山童。如果山童拿到怪力或鲁莽就先解锁山童,否则一律先解锁以津真天。如果她恰好是被系统选中解锁的,那自然更好,这么做是为了尽快攒以津真天的黄金羽。

这个阶段需要注意的是,如果你给山童贴了鲁莽,那么就不要让他停留在战斗区,如果出击了就让别的式神顶替上去,放在准备区结束回合更佳,否则被对手冲死就浪费了鲁莽的效果。

妖刀姬在这个阶段是最容易打死式神的,这样禁锢之刃的威力就会上升,对2勾输出非常有帮助。所以让山童回合开始鲁莽拼掉对手的血量,你就可以解锁妖刀姬用见切去干掉对方战斗区的式神,然后再普攻或不祥之刃打牌手,这样妖刀姬的战斗牌又获得了一次使用机会,打出3连击。

酒吞可以放到最后解锁,提前解锁他并没有什么卵用。

2勾阶段

视情况升以津真天或酒吞童子。如果以津真天倒计时为1,则解锁酒吞童子贴上鬼王上去踢;倒计时为2,则解锁她并使用觉醒,这样以津真天每回合都能制造一张黄金羽。

有人会说这套缺乏解,其实以津真天就是解。给她贴上不可饶恕以后,力量变为4,如若觉醒则力量为5,打出一张黄金羽,贴上不可饶恕的她就免疫战斗伤害,可以无脑冲死对方战斗区的式神,然后再换别的式神打脸。

最关键的就是黄金羽,一旦以津真天觉醒,就相当于每回合打2,对于极限快攻来说最难的就是在2勾以后,优势逐渐向对手倾斜,最后只差几滴血却怎么都打不过去,而黄金羽却无视这些,直接照脸乎,而且还是免费获得的牌。从2勾到3勾要经历3个回合,相当于稳定制造6点伤害。

而且以津真天作为输出式神也丝毫不弱,有着类似妖刀姬的功效。前期黄金羽打出去的越多,风之舞的加成就越多,2勾阶段便能踢出极高的伤害。此外还有金凤流羽这种免费战斗牌可用,尤其是在贴了不可饶恕之后,一脚打4~5的伤害比妖刀姬还要暴力。

这套打法我越用越觉得以津真天完全是被忽视了的快攻式神,很多人光看到她的流浪之羽有多么强大,却没看到作为快攻她有多么出色的潜力。

当然,2勾发力的不止以津真天,山童的碎岩和伺机都是极好的战斗牌,贴上笨拙以后威胁更大。他存在的意义就是在解对面战斗区式神的同时,还可以制造穿透伤害。

酒吞更不用说,我给他配了4张战斗牌,就是怕贴了鬼王以后踢不过去。

妖刀姬2勾有很好的战斗牌,注意我给她配了两张一闪,这非常关键。

这个套路最常遇到以下几种情况:

1. 以精真天觉醒或贴上不可饶恕,打出一张黄金羽并踢了一脚,鬼火耗尽,不得不停留在战斗区。

2. 酒吞贴上鬼王踢出一脚,干掉了对方战斗区的式神,后继乏力,不得不停在战斗区。

3. 山童贴上笨拙踢出一脚,鬼火耗尽,下回合将变成0攻任由宰割。

在以上这些情况下,如果妖刀姬打出一闪,就能替换掉战斗区的式神,替他们挡刀,甚至有可能让禁锢之刃变成瞬发,继续再踢一脚高伤害的,如此一来我们就可以保护想要留存的式神。

3勾阶段

一般来说极限快攻打到3勾还没干掉对面,通常就走远了。而这个套路却不是这样的,以津真天依然可以每回合打黄金羽压血线,酒吞童子觉醒后贴上神子还能踢出一脚。一个获得不屈的且觉醒的酒吞童子非常恶心,除非你带了判官有夺命或死宣,否则任何撞上去的式神几乎都是必死的,最后留下一个力量超高的酒吞在战斗区,下回合酒吞伸脚一踢对面就GG了。

我并没有给以津真天配流浪之羽,跟团灭流的打法不同,因为团灭流需要留黄金羽到3勾一并打出,而这个套路则是手上有黄金羽就要用,你会发现除了妖刀姬一轮爆发之外,大多数情况下瞬发的位置都是空缺的,恰好给黄金羽充足的发挥空间。

黄金羽的威慑力有多强,我给大家简单计算一下。假如你先手并起手以津真天,1勾阶段可以获得2张黄金羽,2勾阶段觉醒可以获得3~4张黄金羽,3勾之前打出5张黄金羽相当于稳定十血的输出。更何况你还有那么多的快攻打手,剩下的20血打起来轻轻松松。就算对面有青坊主这样的奶妈,也扛不住这种输出力度。

当然,这套也有弱势局,如果对面既带青坊主又带判官,墨笔掉了山童和妖刀姬,勾销掉了以津真天,偏偏你还掏不到鬼王,给青坊主疯狂奶回去,这局就走远了。不过大多极限快攻都怕这两位,也是通病了。

另外遇上贴上冰风暴的雪女也不好打,但是我得感谢高段位判官的横行,导致雪女出场率极低,双雪流在高段位几乎被判官打绝种了。

结语

其实这套<刀山酒天>是我从速攻流<刀山火酒>的基础上改进而来的。因为刀山火酒需要有两张凤凰火的SSR,然而我并没有。而相比之下以津真天的SSR其中一张就在新手预组盒里,想要获得要简单得多。

而如果没有炎舞,凤凰火奏是个弟弟。考虑到在速攻流中她最大的作用就是为别的式神开道,以及对牌手造成血线压力,完成最后的补刀。于是针对凤凰火的这种特点,我将她换成了以津真天。

黄金羽作为免费牌,它对牌手的血线压力甚至更大,而不可饶恕的存在同样可以无伤解对面战斗区式神,虽然不如凤火那么好用,但胜在持久。打出一张黄金羽就能换来一次无伤平A的机会。

而且说实话,用以津真天做快攻,最大的感受是我似乎找到了一个拥有妖刀姬差不多攻击频率的ADC,同时她还可以用黄金羽持续给对面的牌手造成压力。觉醒之后,她甚至还拥有解对面战斗区残血式神的能力。

更关键的是,在原版的<刀山火酒>中,瞬发牌实在太少了,这就是一种资源浪费,而以津真天的黄金羽无疑填补了这个空白。

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)与iPhone6(苹果官服)

游戏时间:约145小时(含内测体验39小时)

文章作成时版本:1.0.17

氪金总额:581

当前段位:八段二阶

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