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游戏历史上的今天:《铁甲飞龙RPG》正式发售
一九九九八年一月二十九日,《铁甲飞龙RPG》正式发售在世嘉土星上。
《铁甲飞龙RPG》
作为土星上大受好评的RPG游戏,《铁甲飞龙RPG》在《铁甲飞龙》系列里可以说是一个异类,毕竟无论是系列的正统作品《铁甲飞龙》与《铁甲飞龙2:ZWEI》,还是衍生作品《铁甲飞龙R-zone》、《铁甲飞龙Mini》与《铁甲飞龙Orta》,全部都是STG类型的游戏,唯独《铁甲飞龙RPG》是一款非常传统的RPG游戏。
《铁甲飞龙》系列
《铁甲飞龙RPG》的诞生源于土星和PlayStation的对抗,在完成初代《铁甲飞龙》的制作后,制作人石井洋児提出了以《铁甲飞龙》的世界观作为背景的RPG游戏企划,这个企划得到了世嘉的认同。世嘉认为土星上需要一款可以和在PlayStation上登录的《最终幻想》系列抗衡的RPG游戏,于是《铁甲飞龙RPG》被提上了开发日程,制作团队Andromeda被分为两部分,一部分负责续作《铁甲飞龙2:ZWEI》的开发,另一部分则开始了《铁甲飞龙RPG》的开发工作。
《铁甲飞龙2:ZWEI》
经历了两年左右的开发,《铁甲飞龙RPG》正式发售,出色的全3D场景几乎可以说是榨干了土星的性能,无论是画面效果、音乐表现还是战斗机制都可以说是无可挑剔,这也让本作拥有了“土星上最伟大的游戏”这一赞誉。
《铁甲飞龙RPG》游戏画面
但是因为世嘉在土星末期时已经将工作重心转移到了DC平台上,导致了《铁甲飞龙RPG》的首批出货量仅有六万套左右,虽然世嘉在后续又因为全球的范围的好评又追加了一部分,但是仍然导致《铁甲飞龙RPG》在市面上一盒难求。
顺带一提,在《铁甲飞龙RPG》的制作期间,Andromeda有两名制作人员死亡,一名是自杀,一名死于摩托事故,石井洋児将原因归结为开发过程中的压力。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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