重返帝国英雄疲劳值恢复机制介绍,重返帝国英雄疲劳值恢复机制介绍
《重返帝国》试玩评测—优缺各半的自由即时策略手游
对于今日首发的一款SLG手游《重返帝国》,本喵今天也玩了几个小时,然后给大家来分享一下试玩的感受,做一个简单的试玩评测。下面跟本喵一起来看看吧!
《重返帝国》定位是一款全自由即时策略手游,游戏背景设定实在帝国遭遇蛮族的围攻落败,身为领主的玩家幸存后开始建立据点、发展势力,逐步向着重返帝国旧地而扩张。《帝国时代》想必很多小伙伴都玩过,不过本作和帝国时代的玩法差距还是比较大的,玩法和传统SLG手游差别不大,不过游戏里的亮点也缺点都有,下面具体从各个方面来聊聊。
首先,我们先从美术方面来看
《重返帝国》的画面可以说是制作非常精美,精细的角色和建筑建模,玩家可以从四大阵营不同的建筑风格选择自己喜欢的。因为只玩了一天,所以看到的建筑还处于第二阶段,后期的主城和其他建筑都是非常漂亮的。地形里的山川、树林等,特别有意思的地方是可以在树林里蹲草丛。
游戏的画面背景还有昼夜和动态的天气效果,跟现有其他SLG手游相比,美术方面确实是很赞,毕竟是大厂的美术团队。
游戏画面可以竖屏横屏随意切换,这点是非常不错的,很适合不同场合和玩家使用习惯来切换。
音乐音效
背景音乐和战斗音效来说还可以,不过英雄的配音就让本喵觉得很不舒服。毕竟中国风的英雄语音都是从“王者荣耀”英雄语音直接搬来的,不过名字却变了。比如,本来开局送的“花木兰”,但是游戏里叫魏兰,语音和“王者荣耀”里面一模一样,关羽也是,游戏里叫“武圣”,还有赵云、项羽、虞姬等。不知道是为了避免历史人物的缘故还是别的什么原因,能改名字肯定是有他的道理,这里我们就不做太多的猜测了。
玩法可玩性
作为一款SLG手游,《重返帝国》也是有它的一些特点玩法的,包括上面提到的动态天气和昼夜变化效果,不过好像除了视觉效果变化,没有其他玩法上的变化。如果在玩法上加入,不同的天气效果对不同的兵种或者英雄有一定的效果加成,可玩性就会提升很多。
引导任务时间过长,设计不够合理。前30分钟左右一直都是系统引导,对于新手玩家来说,是很友好的,但是对于同类型手游的老玩家来说,无疑是比较烦躁的,引导任务太过于长,这样可能就会劝退一部分玩家。建议可以出两个选项,一个“我是新手”,一个“我是老司机”的选项,这样玩家的体验感会比较好。假如说要重新玩一个新号,每次都需要引导任务半个小时,就会让老玩家觉得很无语,毕竟要做好一款产品,用户体验是少不了的。
游戏内自由行军让人觉得很新颖,自由行军可以说是打破了以往SLG手游,行军上必须按照地图模块来开拓疆土。兵种克制也突出策略性,四个兵种相互有克制关系,可以利用侦察来勘察对面兵种属性,然后做出应对策略,以少胜多。
还有就是蹲草和反蹲,都是有策略和操作性的。由于是自由行军,所以这点在玩法上还是不错的。
捕鱼玩法也是比较有趣的休闲内容,可以多出一些比较有趣的获取资源的方式。
总的来说,游戏过于肝,而且缝合的痕迹还是过于严重。
氪金严重
一看游戏属性就知道,氪金程度如何。相对于同类型其他游戏来说,集合了其他同类型游戏的氪金点,而且资源确实不太够用,容易卡脖子。
再说说6元首充送的武圣,其实在引导任务中就来助战玩家了,这样让玩更好的体验了到了武圣,但是又没觉得技能和操作玩法等方面有多突出,因为玩家能操作的主要还是系统送的第一个英雄。随后要想获取武圣来个首充就可以搞定,如果真想引导玩家来个首充,应该把武圣直接作为引导的主战英雄来让玩家体验,起码玩家感觉厉害了,首充这不就到手了?(这里纯属个人想法)
优点
游戏玩法行军自由度高
游戏横竖屏随意切换
精细的角色和建筑建模
动态的天气效果及昼夜更替
捕鱼休闲玩法获取资源
缺点
与《帝国时代》IP玩法关联较少
新手引导任务时间过长
游戏比较肝且英雄疲劳不够用
资源获取难容易卡脖子
游戏缝合痕迹严重
氪金点太多对平民玩家不够友好
总评,说是《帝国时代》IP手游《重返帝国》,除了建筑风格和英雄,玩法上和IP差距较大,更像是和以往同类型SLG游戏类似。精美的美术和自由行军以及天气系统是游戏的特色亮点,不过新手引导任务时间过长,游戏资源少容易卡脖子,再加上英雄疲劳问题,增加了游戏内的其他玩法,导致游戏比较肝。任务类型太多,而非可玩性高。氪金度比较高,SLG类型的手游都是长期消费的游戏,前期氪金度太高容易劝退很多玩家。
以上就是本喵对《重返帝国》手游第一天试玩的评测。每个玩家玩游戏的侧重点不同,选择也会不同,优缺点各有,小伙伴们根据自己的喜好选择就好。小伙伴们觉得还有哪些本喵没有提到或者觉得不对的地方,欢迎在评论区一起讨论!
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