重返帝国吕布技能介绍,重返帝国吕布技能视频
5.20版本更新,吕布大招重回老版本,新一代真伤坦边或将来临
5.20版本更新,官方对于吕布的调整还是比较实在的,能否冲击T0梯队不好保证,但稳定在T1战边还是绰绰有余的。
具体调整内容
释放大招后,大招范围内增加双抗,一级200点,三级300点。
客观的说,大招范围内增加的额外双抗,对于吕布的提升是非常明显的。
一方面,能改善其大招起手“落地成盒”的尴尬场面;
再者,大招防御性的提升也进一步增强吕布面对线上gank时的反打能力,相当于间接提升其线上压制力。
所以此次调整对于吕布来说是赤裸裸的正向提升,这点毫无疑问。要知道,吕布封神的老版本,大招的额外抗性加成也不过360点。
其实自镜像对线成型后,吕布的线上以及团战能力并不弱,毕竟手长、真伤是天然优势。
但与此同时,吕布实质性的短板也依旧存在。
比如自身机动性问题。
在发育路射手为尊的现版本,无论是中路法师,还是对抗路战边,无条件向发育路主战场靠拢才是王道,毕竟发育良好的射手仍是主宰比赛胜负的关键因素。
从这个层面来看,吕布就显得有点尴尬,线上、团战虽不弱,但无位移、无加速、机动性欠佳,跑图支援能力明显不及格。
站在射手的角度来看,属于不合格的“工具人”。
其次就是大招定点落地的问题。
吕布大招落地时间、位置固定,对于王昭君二技能、小乔二技能这类落地硬控没有任何抵抗能力。尤其是中后期团战,落地被控无异于站桩木靶,难逃被集火秒杀的命运。
吕布未来走向预测
如果此项调整当真落地正式服,或许半肉吕布的优先级也会得到相应提升。
按调整前的攻暴流吕布来算,装备选择抵抗靴+冰心+无尽+影刃+破军+名刀,满级血量约有7400点,物防750点(减伤55.5%),魔抗279点(减伤31.7%),计算减伤后的等效生命值分别为16263点(物理),10834点(法术)。
ps:等效生命值为计算减伤属性后,敌方将你击杀所需要的伤害总量。
计算调整后大招新增的300点双抗加成,满级吕布血量7400点,物防1050点(减伤63.5%),魔抗579点(减伤49%),计算减伤后的等效生命值分别为20273点(物理)、14509点(法术)。
ps:减伤比率=抗性/抗性+602
两相对比,大招新增的额外300点双抗相当于直接提升吕布约4000点等效生命值,这种坦度增幅是非常可观的。
也就是说,凭借一两件防御装与大招圈内的双抗加持,结合二技能的三层护盾(3150点血量),辅以范围性真伤,吕布在保证基本伤害的同时,或许也能打出相应的坦边即视感。
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