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这也太像了吧 玩家分享《艾尔登法环》 “地狱男爵”捏脸,

时间:2023-10-08 17:45:14 来源: 浏览:

《艾尔登法环》很像《黑魂》吗?一脉相承的黑暗幻想风游戏

你好,欢迎来到Holdon2099的游戏世界。尽管宫崎英高及其制作团队已经改变了过去的游戏模式,但你仍能从《艾尔登法环》中感受到经典的《黑魂》元素。

目前,《艾尔登法环》在全球范围内的热度已经到达了狂热的程度,国内不少玩家可能还是处于听说和观望状态。这款在2020年和2021年两度被评为年度最受期待的游戏作品,到底拥有什么样的魅力?

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以上是一小段预告片,相信很多关注这款游戏的玩家都已经看过了。从试玩和预告片来看,尽管《艾尔登法环》在机制上与From Software过去的许多游戏非常相似,但不少粉丝认为这款游戏将会呈现出与《黑暗之魂》完全不同的游戏体验。虽然From Software已经在《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》等游戏中延续了一贯的风格,而且都获得了成功,但很明显,他们没有觉得需要改变,在这款新作中,玩家们还会在很多方面发现其与《黑暗之魂》三部曲非常相似。

十、类似的剧情

葛温牺牲了自己来尝试延续火的时代,成为了最初的薪王。他还编了一个故事,鼓励英勇的不死人们前往洛德兰去做和葛温一样的事情。然而,当玩家到达罗德兰时,会发现它是一个遍布怪物的废墟。From Software一直是以在游戏中使用类似的故事元素而闻名,《艾尔登法环》似乎也不例外。在新作中,一个有名无实的东西被打碎了,而其碎片被扭曲的半神所占有。如今,一个卑微的褪色者必须收集这些碎片并承担起重铸艾尔登法环的重任,也可能只是单纯为了寻求力量而战。这并不是《黑暗之魂》中故事的再现,但对于了解From Software的资深玩家来说,这听起来应该很熟悉。

九、魂味的战斗

当《黑魂》在2009年首次亮相开始,其少见的复杂联机方式就引起了广泛的吐槽。相比之下,战斗系统却成为《黑魂》类游戏的主要核心支柱,其一对一的战斗需要很大的耐心,完美的时机把握以及对每一帧的明智选择,都成为《黑暗之魂》游戏的标志。

虽然《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》稍微改变了一些经典的元素,但《艾尔登法环》的战斗机制似乎再次开始强调盾牌格挡、闪避和耐力控制等内容。当然,并不是每一款带有这些元素的游戏都能被视为《魂》类游戏,但曾在《黑暗之魂》中存在的这些机制,已经通过独特的融合方式,再次出现在了《艾尔登法环》中。

八、困难的BOSS

从有毒的沼泽到险峻的山峰,From Software的《黑暗之魂》三部曲总是要求玩家去探索一些非常极端的地方。不过,虽然像“病村”和“亚诺尔隆德”这样的区域可能会给玩家带来一些困难,但BOSS战才是《黑暗之魂》的最大亮点,也是最折磨手残玩家的地方。

在《艾尔登法环》中,情况似乎也是如此。玩家们可以在马背上轻松地探索广阔的“隙间之地”,但游戏中的各种大小BOSS都会对手残玩家造成恐怖的威胁,甚至是毁灭性的心理打击。就像“恶兆玛尔基特”,它是在游戏中会遇到的一个Boss,不少玩家都觉得非常难,但其实很多更强大的敌人正前方等着你。

七、不知道该去干嘛

大多数RPG游戏都会将故事置于游戏体验之前,比如庞大的奇幻世界观以及会推动游戏发展的多个派系,都会是剧情重点描述的内容。《黑暗之魂》系列就是如此,在许多情况下,史诗般的战斗和那些历史上的重大事件都已经过去很久了,玩家们在游戏中只能在亲自收拾残局的过程中,慢慢发现到底发生了什么。

《艾尔登法环》的故事似乎更直接一些,但粉丝们不必担心,因为在“隙间之地”中隐藏着非常多的细节和秘密,玩家需要抽丝剥茧般地去发现,然而游戏中仍然没有什么提示,一切都需要玩家自己去分析和探索。如果你已经习惯了那些小地图中满是提示符的开放世界游戏,那在玩这款游戏时会感到非常不适,但这就是它的魅力之一。

六、多样性的游戏体验

《只狼》可能是2019年最重要的游戏之一,但它却与传统的《魂》类游戏截然不同。由于缺乏RPG游戏的许多主要元素,《只狼》会要求玩家按其既定规则来玩游戏,并将“攻防一体,见招拆招”的理念提升到了更高的层次。但《艾尔登法环》无疑是在扩展《黑暗之魂》那种游戏多样性的特征。单从10个起始职业和捏脸机制来看,可能玩家基本上都不会拥有完全相同的游戏体验。

五、仍然是黑暗幻想风

尽管在之前的《装甲核心》系列中,From Software已经涉足了以科技为核心的遥远未来题材,但这个公司仍然是以创造哥特式幻想类题材的黑暗世界而闻名。《黑暗之魂》经常被拿来与《指环王》或《权力的游戏》相比较,它们都是经典的奇幻世界。《只狼》和《血源》可能在这一点上有所偏离,但《艾尔登法环》似乎完全回归了《黑暗之魂》的经典美学世界观。不熟悉《魂》系列的萌新可能会误以为“隙间之地”是中土世界的一个未知区域。

四、隐藏元素

隐藏元素在很多游戏中都不是什么新鲜事,目前市场上大多数游戏都或多或少地包含了一些隐藏要素或分支剧情。而在From Software的游戏中,这一理念被提升到了更高的层次,包括了整个生物群落、Boss战以及大多数玩家从未注意到的隐藏任务线等。

艾尔登法环也将遵循这一设计理念,虽然游戏中的很多Boss都已经被肝帝们一一曝光,但“隙间之地”可能会比《黑暗之魂》中的"灰烬湖”或《黑暗之魂3》中的“古龙顶端”隐藏着更多的秘密。再加上以上的第七点,在不看攻略的前提下,基本不可能在一周就玩到所有的游戏内容。

三、还是那个休息区

《魂》系列并不是第一款引入了“大本营”概念的游戏,玩家必须在整个旅程中频繁地返回“休息区”,这个休息区域座落于地图正中央附近,与六大区域的距离处于一个相对平衡的位置。然而,像传火祭祀场这样的地方,是仅有的,可以让玩家们从游戏那份压迫感中解脱出来的避风港。

为了延续这一传统,《老头环》设置了“圆桌会议区域”,该地区似乎超越了“隙间之地”的作用,玩家可以在这一区域做很多事情,比如升级角色和武器,并与npc对话,从而获得新的提示和任务等。对了,如果了解宫崎英高的尿性,应该会知道,必须要多与NPC对话几次,才是明智之举。

二、架势和武器战技

在《黑暗之魂2》中,“架势”是一种重要机制,如何击溃敌人的架势,使其进入无防备状态就非常重要。不幸的是,在《黑暗之魂3》中被删除了。另一个是战技系统,它非常强大,这个机制是在《黑暗之魂》中首次出现的,允许玩家装备并发动强大的攻击技能,通常是以消耗FP为代价。

这两种高人气的战斗机制都将在《老头环》中回归,其中战技是最吸引人的机制之一。战技是配备在武器或盾牌上的特殊招式,和魔法一样有着非常多的种类和效果。除了武器自带的战技外,玩家还可以通过清理据点、击败boss等途径获得不同的“战灰”。在赐福中玩家可以为武器、盾牌切换战灰来调整更改战技。

一、召唤和入侵

PVP机制在各种游戏中都很常见,但《黑暗之魂》中的PvP却总是让人觉得有些麻烦。如果满足了适当的要求之后,玩家便能够召唤好友进入自己的世界并肩作战,不过也会面临被敌对玩家入侵的风险哦。《艾尔登法环》采用了与之前《黑暗之魂》略有不同的PVP链接方式,比如单人玩家不能被入侵,这意味着一对一的PvP遭遇战可能会相当罕见。这只是猜测,也可能大家像小编一样,渴望着单挑的刺激感。

除了以上十点之外,当然还有其他相似点,比如都要和一名少女“谈恋爱”等,欢迎留言补充。《艾尔登法环》必然会和《黑魂》一样,成为一款生命周期很久的精品,当然也有很多人直接称它为《黑魂4》。无论如何,要想知道这款游戏到底如何,光看别人的视频和文章是不行的,只有亲身体验之后才能体会。

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你觉得《艾尔登法环》能延续《魂》类游戏的辉煌吗?

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