轮回勇者传说装备强化攻略,轮回勇者传说装备强化
25年老游戏,被一个厨师给玩脱了,还想删文假装和自己没关系?
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《循环勇士》:100M的小游戏也能十分上头
游戏平台:PC
《循环勇士》(Loop Hero)是一款涵盖Roguelike、角色扮演、卡牌等多个要素的游戏,是不是好像想到了一些什么游戏?不过如今一提到这几个词或许玩家就会想起一些游戏,但尝试过后你会发现《循环勇士》是如此特别。Steam好评率目前高达95%。
玩家将扮演陷入无尽轮回的英雄,在冒险的途中你将获得各种装备,也能得到各种建筑和地形,你可以借由这些提升能力,而最终你的英雄将面临Boss。而游戏的“循环”则体现在一是冒险路程是条循环道路;二是死亡或撤退后,英雄可以一次又一次踏上征程。别看简单,但非常上头。
玩家评论:
——“好好玩的快试试” “真的假的” (打开游戏) (关闭游戏)已经是他妈的7小时以后了。。。
——请务必把“循环结束后自动暂停”这一项设置开启。效果:①防止被迫转圈。②防止沉迷于转圈。③自动停止这个现实世界时间加速软件。
——我的老天爷60块买个100M的小游戏?怕不是个傻子呦!(10分钟后)哦,我就是那个傻子!尼玛这游戏有点东西啊!60块感觉不亏啊!
《节奏医生》:脑洞大开的节奏游戏
游戏平台:PC
《节奏医生》是一款魔性有毒的高难度单键节奏游戏。在游戏里,我们扮演了一个实习医生,需要治疗心律不齐的病人。而治疗方法就是看着心电图,在准确的时机使用除颤器,帮助病人恢复正常。我们可以根据音乐节奏或者心电图的此起彼伏来找到节拍,然后在第 7 拍的时候 “ 啪 ” 按下空格键,给他的小心脏来一下。
要说一般的节奏游戏啊,要增加难度无非就是加快音乐节奏,让玩家在手忙脚乱中出现失误。但《节奏医生》并非如此,它是通过营造各种脑洞大开的视觉效果,来打乱你的节奏。或者是玩着玩着突然给你搞个花屏,不仅断了数节拍的节奏,第一次出现还能把人给整蒙了。
游戏实际上早在2014年就获得过IGF最佳学生奖提名,等了将近7年终于是看到成品了,Steam好评率高达98%。
玩家评论:
——非常棒的一款音乐游戏,里面的歌曲不仅好听富有节奏还能贴合剧情赋予了特别的意境玩起来十分舒畅,可以说是我玩过最棒的音乐游戏了。
——虚假的音游:看着屏幕,根据屏幕上的提示跟着音乐做出对应的操作。真正的音游:直接把眼捂着,就算啥也看不到也能跟着音乐把关同咯
——打开游戏的时候说到本游戏只会用到空格键,一瞬间我心底还产生过一点点不屑,但进入到游戏之后我只能说为自己这愚蠢的想法向制作组道歉。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》:不想做游戏的厨师不是好作家
游戏平台:Switch
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》作为NS上首部完全新作,也是系列25周年作品,本作比以往更加自由。玩家能自定义造型,在系列最大土地面积上耕作、建造各种设施自由布局。前往森林、海岸进行探索,发现新物种,带回牧场进行培育。
不过目前游戏质量不行,新增的系统引起玩家争议,制作人没有能够第一时间直面玩家的质疑,甚至还删掉推文想撇干净关系。在游戏的亚马逊商店页面,《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的评价只有两颗星,超过半数玩家选择直接打最低的一星。虽然后续发出了道歉声明,但是感觉迟了。
看起来完全就是一个和游戏无关的美食爱好者↑↑↑
玩家评论:
——不想做游戏的厨师不是好作家
——缺点大家都写了,但是我最不能忍的是读盘,这游戏就是个读盘模拟器,每个门一进一出读盘8-15秒,2021年了,能玩到这种读盘流游戏实属不易。
——买来后直接玩了11个小时,还是很肝的,老粉了。缺点也很明显,人物对话时没有了以往的人物立绘,有时连脸都看不到。加载速度也是硬伤,进入大地图要加载个十秒多。牧场东西多后每次进入都会有严重掉帧。
《宇宙大拍扁》:有性格系统的肉鸽游戏
游戏平台:PC
你见过在肉鸽游戏里恋爱、结婚、生子还能中年丧偶吗?单身狗做梦一条龙,咱这儿全给你安排妥了。在《宇宙大拍扁》中,你手下的哥儿几个没有一个是省油的灯,他们会因为性格的不同、经历的不同从而产生各种脑洞大开的羁绊。
《宇宙大拍扁》中的装备系统也不同于传统,装备是用来吞噬的,英雄和随从都可以通过吞噬相同等级的装备来提升等阶,而装备本身也可以互相吞噬从而升阶。通过脑洞大开的祈祷系统,你还能解锁更为极端的进阶吞噬能力:随意吃掉你想吃的任意一名同阶手下!
不过游戏目前还在EA阶段,Bug还是挺多的,而且内容也不足够丰富,多通关两次就没有内容了,不过开发组正在不断修复增加内容中。
玩家评论:
——看老菊玩我直接血压飙升来整一个,结果好像还不如他。
——虽然给了推荐,但是如果给分的话我大概只会给6/10。 作为一个Roguelike游戏,我第一次通关后已经没有什么再次游戏打得欲望了(虽然后来还是通了一次),不过创意还是挺不错的。
——现阶段内容还是太少了,道具重复率过高,而且火把没了直接去世的设计也不太人性化,可以改成按百分比扣血。游戏目前框架很好,期待以后的更新。
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