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时间:2023-10-08 17:24:22 来源: 浏览:

《博德之门3》全任务攻略 主线流程全支线伙伴任务攻略

《博德之门3》全任务攻略,主线流程全支线伙伴任务攻略(含“剧情流程”“主/支线/伙伴任务”“流程要点”“解密”)。《博德之门3》是由Larian Studios制作发行的一款魔幻冒险RPG,也是一代传奇《博德之门》系列的最新作。《博德之门》作为最早的RPG游戏之一,在世界范围内有着巨大的影响和里程碑式的意义,为整个RPG游戏界制定了标杆。距离上一作《博德之门2》过去了20多年,这一传奇系列的最新续作再次为我们提供了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手进入新的传奇征程!

攻略说明

本攻略将在对主线剧情进行图文指引的同时,提供各地区支线任务、伙伴任务和隐藏内容的完成参考,并指出重点任务、物品对主线剧情的影响。

配置需求

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 150 GB 可用空间

推荐配置

处理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580

按键配置

备注

因本站此前已有EA版的攻略,本攻略的第一章部分将以参照旧攻略的形式进行,并补充正式版更新的细部内容。

1. 出身

出身和背景让角色代入感更强,同时也让角色拥有了初始的熟练技能。

目前测试版的官方出身项目锁定,玩家可以自由多个背景来决定人物的熟练技能。

例如图中角色(背景为侍僧)就能在历史、宗教、洞悉、医药和察觉技能上更加熟练。

熟练是5版规则里的一个重要概念,熟练度基于角色等级,同等级的角色拥有相同的熟练度加值。

当玩家使用熟练的武器进行攻击,或者进行熟练的技能判定时,熟练加值都可以加入投掷结果中。

因此,使用熟练的武器、盔甲和技能进行对抗会拥有很大的优势。

例如宗教技能,与智力有关。

当玩家想要从宗教信息中找到线索时就会进行宗教技能判定。

玩家会投20面骰子,投掷结果加上智力调整值后再与该信息的宗教难度(DC)进行对比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟练技能,那么判定结果会再加上熟练调整值,这样超过DC的可能性就更高了。

其它的技能判定也是如此。

要想判定成功,高属性调整很重要,该技能为熟练技能则更为重要。

推荐新手使用医疗、洞悉、察觉、游说(威吓、欺骗)、隐匿和运动中的几项作为初始熟练技能,方便探索、交流和战斗。

全部都包含是不现实的,尽量通过背景、出身选择来包含医疗和运动。

交互(游说、威吓、欺骗)最好有一个。

洞悉、察觉可以更好的发现敌人和秘密,隐匿则能更方便的潜入行动。

当然,技能也不必强求(还是以种族、职业选择为核心),通过后续人物的加入,队伍涵盖的技能会越来越广,也就能应付更多的判定了。

如果对DND规则并不是非常了解的玩家,也可以选择以“起源角色”开局,使用官方设定好的角色(可以微调),也能省去攻略一个队友的时间。

2.属性

每种属性从10点开始,每提升2点获得1点调整加值(反之则是减值)。

例如14力量对应+2调整值,而18力量对应+4调整值。

这些加(减)值对命中、伤害、判定都会提供加成(减益)——加(减)到玩家的投掷(投骰子)结果中。

(带星号的为该职业关键属性)

力量

影响跳跃距离和负重。

更重要的是力量调整值影响攻击的命中和伤害(力量型武器)。

敏捷

影响先攻(遭遇中的行动顺序)以及护甲等级(AC值,降低敌人命中玩家的几率)。

敏捷调整值影响攻击的命中和伤害(灵巧型武器)。

体质

影响生命上限。

影响基于体质的判定(注意,实际上大多数判定都是基于各种基础属性,力量、敏捷、智力等也是一样)。

智力

影响可以获得的法术以及法术成功率(DC,需要进行对抗判定时的难度等级)。

感知

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

同时影响侦察、医疗等基于感知的判定。

魅力

吟游诗人、圣武士、术士、邪术师的施法属性。

倾向于交涉、控制能力。

注意属性在超过14点和16点时每增加一点需要的属性点更多,不建议偏激型的加点。

新手还是使用推荐最好。

尽量让属性为双数以获得调整值,不过单数仍旧可以通过装备、升级后的加点来进行补充。

3、种族

本作有8个种族,每个种族可能有0到3个不等的亚种。

各个种族属性加值和熟练项有所不同,因此不同职业都有更加贴合的种族可以选择。

精灵

感官敏锐的种族,有敏捷或智力优势。

擅长使用剑和弓,侦察能力不错。

适合游侠和法师(游荡者也不错)。

提夫林

智力和魅力具有优势。

很适合本作的法系(法师、邪术师均可)。

卓尔

擅长使用细剑、短剑、手弩等较为特殊的灵巧型武器。

敏捷和魅力有属性加成。(5版卓尔这类种族已经没有初始优势了)

双持系的游侠,游荡者都比较能够发挥卓尔的优点。

人类

所有属性加1,万金油。

建议新手玩家选择人类,更容易搭配和发展。

吉斯洋基人

拥有智力和力量的加成。

偏好剑类武器,对盔甲也有很大程度的掌握。

适合当战士,尤其是双手系的攻击型战士。

矮人

体质具有优势,擅长斧、锤类武器。

坚韧的种族(亚种有感知优势),很适合战士、圣武士、牧师等偏向近战或者近战、神圣系法术相结合的职业。

也很适合新手。

半精灵

拥有魅力加值,很适合作为团队的嘴炮领袖。

可以有两点能够自由分配的属性点。

非常适合对dnd规则有一定了解的玩家作为团队领袖来使用。

半身人

敏捷和魅力加成。

幸运高,擅于隐匿。

非常适合游荡者职业。

4、职业

牧师

dnd游戏中的牧师更像是一个堡垒般的辅助角色,在对抗恶魔和亡灵时还有奇效。

当前版本未开放圣武士等神圣职业时,牧师更是团队重要的奶妈和领袖。

牧师的领域决定了其法术类型,生命偏向辅助、光明偏向对黑暗生物的打击,而诡术偏向控制和减益。

比较推荐新手玩家使用生命领域与光明领域牧师。

战士

拥有高生命、高武器及盔甲熟练度,在力量和体力鉴定上都不错。

优秀的坦克,同时也有很强的打击能力。

战士和牧师都可以作为队伍的一线伤害承受者(战士更出色)。

游侠

拥有灵活打击手段的职业,同时也擅长伏击和侦察。

游侠可以选择远程、双持等较为有特色的战斗流派,也可以有控制动物伙伴的能力。

推荐对dnd规则有一定了解的玩家作为队伍核心来使用,可以有较多的熟练度技能以及特殊打击手段。

游荡者

潜行、伏击、开锁、解除陷阱的侦察尖兵。

利用敏捷和智力能力游走于阴影之中。

拥有较强的功能性以及很不错的爆发力,队伍万金油(成熟队伍中的游荡者也有很强的伤害能力)。

邪术师

利用魅力作为施法主属性的法师。

法术相对固定,但是威力和效果都很不错。

可以作为队伍的炮台。

法师

以智力作为主属性的法系。

更加的灵活多变,精通规则的玩家可以让法师大放异彩。

5、动作/移动

在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。

动作分为普通动作与附赠动作,例如图中下方红框中的动作,蓝色就是附赠动作,棕色就是普通动作。

附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。

例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。

或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。

查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。

普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。

例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。

攻击和不少魔法的使用都是普通动作。

下方界面红框主要是武器、攻击动作。

蓝框则是魔法、道具、技能动作。

绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。

换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。

此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。

角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。

借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。

6、装备道具

我们以短剑为例:

战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。

1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。

穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。

轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。

可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。

最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。

右键武器还可以查看详情。

如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。

可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。

道具通常就是消耗品或者材料。

玩家可以用来恢复、buff或是制造。

也有不少道具有伤害、控制等各种能力。

注意战斗中使用道具还是要消耗动作。

防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。

ac越高,对手越是不能命中你。

当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。

举个例子,游戏中的皮甲显示ac11,+3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。

敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。

7、检定

检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。

例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。

每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。

难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。

比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.

玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。

笔者这里是刚好通过了难度为11的调查检定。

没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。

战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。

同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。

被突袭的角色在首轮是无法行动的。

攻击和伤害也是检定的结果。

攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。

角色在生命降到0后进入濒死。

每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化。(可以通过各种能力让检定更有利)

注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步,哪个先到就依哪个。

玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势。

也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。

1.序章

故事从一艘夺心魔的螺壳飞船上开始,玩家作为被寄生的宿主苏醒过来。

观看开幕剧情过后即可自由行动,目标是前往舰桥,尝试逃离鹦鹉螺,并离开恶魔的领地。

前进至第一个房间后,可以操控电梯上升,观察受害者的脑部。

这显然是一直基本成熟的夺心魔幼体,不过因为玩家脑中也有寄生体,无需敌对。

通过一个1d10的判定(力量、敏捷)即可将幼体取出,如果敏捷够高也能利用1d15的判定降低它的属性。

因为在摆脱寄生前,我们都属于夺心魔势力的友方,可以先让它跟随并协助战斗。

如果选择伤害它,它会直接逃走,不会进入战斗回合。

继续往前,会碰上吉斯洋基女战士“莱埃泽尔”,通过夺心魔蝌蚪的感应能力可以让其加入队伍。

继续往前是第一场战斗,几只小恶魔罢了,拉扯一下距离就能逐个击破。

之后爬到上方,进入培育间,可以看到一名被困者和两名基本完成转化的受害者。

被困者名为“影心”,此人也是同伴之一。

无论是否选择直接离开,此后都能遇到她,不过还是建议救一下(顺便加点好感度)。

与一旁的控制台互动,选择调查后可以发现插槽。

房间中央的控制台操纵着两名受害者,开关从左至右依次为“释放”、“转化”和“歼灭”(奥秘判定)。

因为他们已经被夺心魔控制,释放他们会触发战斗,建议将影心救出来后用攻击指令强行干掉他们(有经验值)。

解救影心所需的钥匙“诡异符文”可以在两只夺心魔幼体出来的房间里找到。

影心身上携带有名为“神秘遗物”的物品,双击使用可以触发一段伙伴任务剧情。

通过1d10的智力判定可以得知遗物上的文字是古代吉斯洋基文字,不过目前暂时没有特殊效果。

进入舰桥后触发剧情,夺心魔还未意识到三人并不受控制,命令三人操纵控制台逃离此地。

【备注】和EA版不同的地方在于少了一个战斗场景。

随后进入战斗,场上最强的恶魔指挥官会和夺心魔交战,我们只需要抵达控制台就能强行结束战斗。

【备注】战斗限制为15回合内完成,需要注意时间。

指挥官的血量非常高,不过也可以在他和夺心魔鏖战时插手干掉他(建议在低于30血量时再出手,被攻击的话通常都会被秒杀)。

干掉他的奖励为巨剑“永燃之刃”。

完成战斗后触发剧情,逃离恶魔领地的螺壳号坠毁在了野外。

2.第一章

在神秘力量的守护下主角得以逃生,并在海滩上醒来。

如果此前已救出影心,我们可以在海滩上发现昏迷不醒的她。

选择触碰遗物会降低她的好感,建议直接叫醒。

影心是一名牧师,拥有中甲熟练度的她在莱埃泽尔不在场时可以兼职前排。

如果玩家选择的职业没有治疗手段,她的辅助法术基本是战斗中不可或缺的。

因为笔者选择的是阿斯代伦开局,如果玩家选择的是其它角色开局(或是自定义角色),将会在下图遇到他。

毕竟是同伴之一,无论触发的判定是否成功都可以将他拉入队伍,

阿斯代伦是一名游荡者,作为敏捷担当的他擅长运用潜行与各种戏法,也能通过副职学会魔法或是强化偷袭/潜行能力。

遇到无法获取的物品可以用他来扒窃或盗取。

完成海滩的探索后穿过螺壳号的残骸, 与下图中的“古符文法阵”交互可以触发剧情,遇到第三名同伴。

【备注】这类法阵也是地图上的的传送点。

此人名为盖尔,需要通过判定才能将他从法阵里拉出来(1d7力量或1d10敏捷)。

盖尔是一名法师,在升至2级后可以选择各类学派。

继续前进,靠近下图位置可以看到被困的莱埃泽尔。

走近并触发对话,利用欺瞒(1d10魅力)可以让提夫林们离开,游说(1d10魅力)则是让提夫林协助干掉她,两者都无法通过的话只能选择攻击提夫林或离开。

【备注】

①选择欺瞒后可以通过一个1d5的魅力判定,得知他们的营地位置。

②选择干掉她则无法触发吉斯洋基人的相关剧情(包括莱埃泽尔的同伴剧情)。

如果选择将她救下,在干掉提夫林(或把他们赶走)后使用远程武器攻击牢笼底部即可。

追随提夫林告诉我们的线索,前往营地附近后(下图位置)会强制加入战斗,抵御袭来的地精势力。

建议在靠近前先让队伍分散开,擅长远程的上坡,近战就走右侧下坡靠近大门。

在剧情中,我们的第四名同伴威尔也出现了,不过需要在完成战斗后才能纳入队伍。

下图为战斗开始时的形势图,直接干掉高地的远程敌人可以缓解压力。

之后联合下方的盟友清理敌人即可,调查领头的地精可以获得装备“威能手套”。

之后的主线任务分为四个部分,部分任务需要队伍中带有特定角色才可推进。

3.第一章 - 获得医师内蒂的帮助

进入林地后,找到正在训练的年轻人们,与周围的人对话触发剧情。

之后触发心灵感应,完成对话后威尔将加入队伍。

威尔的职业为“邪术师”,可以学会各式各样的魔法,根据玩家选择的专精可以在一定程度上兼任法师位和游走位。

之后沿路走下阶梯触发剧情。

得知居民中有个小女孩犯下了大错——偷窃仪式将要使用的物品。

选择尝试将她救下可以提升威尔的好感。

顺利通过拦路的守卫,进入神殿并加入对话。

选择自然(1d15)或游说(1d12)判定均可将女孩救下,获得影心和威尔的好感度。

其它选项基本效果不大。

之后和一旁的拉斯对话,得知本为营地首领的哈尔辛在前往地精营地后失踪,并且哈尔辛拥有变熊的能力。

选择接下任务即可获得“解救首席德鲁伊”的相关任务。

同代理首领卡哈交谈后即可得知医师内蒂的位置,同时也解锁与另一名德鲁伊

“赛夫洛”的一些对话。

【备注】调查内屋里的书籍《荆棘仪式》可以获得对卡哈的一些了解。

之后跟随指引找到内蒂,她在得知我们脑内有夺心魔蝌蚪后大惊失色。

需要注意的是,跟着内蒂进入隔间后的对话需要完全配合她,如果未能取得她的新人她就会直接攻击玩家。

显然,内蒂并不具备剥离夺心魔蝌蚪的能力,不过据她所称哈尔辛似乎有办法,这就和德鲁伊长老交给我们的任务“拯救德鲁伊”重合了。

关于在隔间内的石像,此后的任务流程可以获得符文用于解锁,也可以在完成任务前直接偷窃(不推荐)。

1.鹦鹉螺坠毁区域

区域总览

下图为本区域的地图一览,各标记点对应的事件、支线任务如下:

①支线任务“探索废墟”

②伙伴“影心”

③伙伴“阿斯代伦”

④伙伴“盖尔”

⑤伙伴“莱埃泽尔”

⑥事件“受伤的夺心魔”

支线 - 探索废墟

此任务的流程中可以获得盖尔、阿斯代伦和影心的激励点数。

靠近废墟后可以看到几名盗贼,他们似乎在附近寻找战利品。

可以选择游说、欺瞒和威吓判定将他们赶走(1d10的魅力/智力/力量)。

【备注】威吓需要使用阿斯代伦进行对话,这项对话不会让队友知道他是吸血鬼。

废墟的入口共有三个。

①直接过去敲门。

②顺着机关往上看,用弓箭射击上方绳子,砸开洞跳下去(无坠落伤害)。

③绕路,用开锁工具打开密道。

首先是路线1

直接过去叫门会触发对话,如果此前未干掉门外的盗贼,无论如何这里都无法进去,只能选择开锁。

【备注】使用阿斯代伦欺骗成功可以获得激励点数,不过结果是一样的。

进入后可以看到一旁的门后就是那几名盗贼,靠近后会直接触发战斗。

值得一提的是,门旁边有一个开关,可以让一名队友先守在一旁,等敌人进来后就关门,逐个搞定。

【备注】可以选择隔开敌人后选择路线②,分批干掉敌人,或是将敌人全部引进来后从路线③开始探索。

也可以直接触发战斗,利用远处的爆炸桶造成伤害。

接着是路线2

射击机关,或是在未察觉陷阱的情况下踩上去可以抵达此区域。

如果区域内的盗贼未被解决,落下后会直接进入战斗。

完成战斗后,在爆炸桶后捡起盗贼工具,开锁并进入废墟。

如果身上没有解除陷阱的工具,基本无法拿到好东西,这个方向也无法抵达另一边,因此推荐直接走路线3。

路线3

从下图位置沿路走即可抵达密道入口,开锁需要通过1d20的敏捷判定。

进入后来到一个类似墓穴的地方,周围躺着一些尸体和骷髅。

需要注意的是,之后启动开关会让它们作为不死者重生,因此建议提前拿走它们的装备,或是直接潜行攻击秒杀。

靠近内部阶梯即可通过感知查到开关按钮所在。

按下按钮后,场景内的尸体和骷髅就会重生为不死者,强行进入战斗。

调查机关打开的房间内棺木,根据玩家的回复,这名亡灵会在未来的遭遇中做出不同的行动。

一旁的箱子也能拿到项链”迷失之声护符”,是重要的死者交谈道具。

墓穴内的小房间可以找到《逝去诸神之书》,通过1d15的魔法判定可以将其打开,盖尔和影心的激励点数。

之后解锁大门就能抵达此前路线1和路线2的那一侧。

如果持有解锁陷阱的工具,打开有陷阱的棺木可以拿到装备“钢铁卫士的指引”。

事件 - 受伤的夺心魔

在坠毁区可以找到被残骸压住的夺心魔,靠近后会触发事件。

对话中可以通过1d15的智力判定向它屈服,将它救出并进入战斗。

也可以直接让它留在那等死,然后在对话外将它干掉拿经验值。

2.德鲁伊林地

①密道入口(地精萨扎)。

②支线任务“解救地精萨扎”。

③支线任务“解救难民”。

④支线任务“找到暗夜之歌”。

⑤支线任务“调查海滩”。

⑤事件“寻找龙穴”。

⑥事件“真魂者”。

⑦地点“熊巢”。

⑧事件“施加回复”。

⑨同伴“边境之刃威尔”。

解救地精萨扎

在德鲁伊营地外不远处,可以通过生存判定找到隐藏的入口。

进入后可以看到远处有地精。

需要注意的是,靠近激活的雕像会遭到攻击,让一名角色潜行过去关掉即可。

密道内的地图如下,标记处是雕像和对应的开关。

之后先潜行干掉上方的地精,之后也可从侧面一个个潜行干掉。

让阿斯代伦用远程潜行秒杀可以不触发战斗,只是“进入战斗”。

从密道另一侧出来后会进入德鲁伊的营地,利用跳跃就能过去。

和被关着的地精萨扎对话,选择将它救出就可以准备开锁(1d10敏捷)。

【备注】无论是开锁还是之后的带路,一旦被营地士兵发现就会触发战斗。

如果在进入营地后再抵达此处,会触发战士想要将地精干掉的剧情。

需要选择“站到中间”,之后通过1d10的判定(威吓/游说)才能将它救下。

【备注】成功完成此场景可以提升盖尔的好感。

将它救出后,沿密道离开营地即可和它分开,之后本区域内的几乎所有地精都不会第一时间攻击玩家了(豺狼人除外)。

解救难民

在德鲁伊营地内,从下图位置沿着坡往上走可以触发事件。

靠近后看到一名熊地精想要刺杀一名平民,进入战斗。

完成战斗后,只要平民不死就能触发对话,完成即可获得特殊道具“灵魂钱币”。

此任务的另一部分为“从德鲁伊手中救出少女”,相关流程请查看本攻略的“获得医师内蒂的帮助”部分。

成功救出少女后返回阶梯,对话后可获得奖励“柯米拉的吊坠“。

事件 - 施加回复

在德鲁伊营地内(地精囚笼入口附近),可以找到下图的上锁房间。

【备注】与周围的动物交谈可以得知里面有特殊物品。

正面需要避开耳目撬锁打开,也可以从地精密道(参考“解救地精萨扎”)的营地入口附近一路跳到屋子背后(需要力量高于15或使用药水)。

进入后同坐在地上的看守对话,通过1d10的判定(洞悉/游说/欺瞒/威吓)得知她中了麻痹无法站起。

让队伍中的角色使用“复原术”治好她即可让她站起,之后进入回合制偷取箱子内的物品“橱柜钥匙”。

事件 - 真魂者

在营地附近的桥头旁,可以看到两个年轻人在呼唤受伤的老者。靠近后会触发对话。

对话后无论选择如何都会触发心灵沟通,看到此景的二人将玩家称呼为“真魂者”。

基本选哪个他们都会跑去找枭熊,只有选择“我不是真魂者”或“我是幸存者”的时候会与二人的战斗。

另外,在二人走后调查尸体,可以通过“欢迎它的影响”来获取特殊道具“寄生虫标本”。

之后前往熊巢。

【备注】熊巢内的探索可以获得影心的激励点。

熊巢内的岔路可以找到一个魔法匣子,跳到石像背后,通过察觉判定可以拿到祷文。

获取祷文后阅读,让影心打开即可获取装备“月泪坠饰”。

【注意】拿取除装备外的任意物品都会导致影心对玩家的好感度下降。

在巢穴深处可以看到一具骸骨、受伤的枭熊、幼熊和熊蛋。

如果使用了动物交谈术(或药水),可以在首次被发现时触发对话,通过1d10的判定(威吓/游说)避开战斗。

【备注】避开战斗仅生效一次。

建议先抵达上图的位置,之后使用动物交谈,然后跳过去拿取装备(别拿熊蛋)再返回,即便触发对话也可以避开战斗。

如果真要战斗,将枭熊引到下图标记位置,射击石柱落下即可造成高额伤害。

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