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这档二十年前的机器人节目,占据过你的童年吗?
一款名为《C.A.T.S.》的战车改装游戏,又让我们回忆起当年守在电视机前观看节目《机器人大擂台》的日子。虽然国内只引进了前五季比赛的转播,但它带给我们的激情记忆却永远不会忘。
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相信很多人都玩过《割绳子》,这款由Chillingo发行、Zeptolab开发的益智游戏凭借其出色的品质迅速风靡全球。今年4月,开发商又推出一款全新休闲类手游《CATS:CrashArenaTurboStars》,笔者周围已经有好多人深深陷入无法自拔。
很多人一看到《C.A.T.S.》的名字,会下意识以为这跟猫咪有很大的联系。其实,这游戏的确跟猫咪有关,不过这里的猫咪是一只驾驶着自己改装的战车去大肆破坏的暴力猫。游戏的核心就是通过获得各种收集到的部件,根据自己的喜好组装最强大的战车,然后去干翻别人的战车。
游戏中并没有最强的武器,一场战斗的胜利,不仅首先要考虑车体和轮胎的大小,车体和轮胎决定了会不会轻易被干翻(让你的火箭只能朝天发射),而且要考虑武器的搭配,是装备远程攻击的火箭弹,还是戳进敌方战车的电钻,又或者是戳翻对方的长钉。游戏中设置了冠军赛,在线上挑战其他的玩家去角逐最后的冠军。
在冠军赛中,你能见到各种各种的流派,除了利用各种各样武器来正面刚的暴力流,还有像翻越到对手战场后面捅菊花流、飞到半空中激光反杀流、将对手战车推往主场铲车的猥琐流。游戏通过提供几十种不同的道具让玩家自由组合出无数种不同的战法。
看到这里,有没有想起曾经一个风靡全球的电视节目?没错,我说的就是《机器人大擂台》。
那年的《机器人大擂台》
《机器人大擂台》节目最早起源于美国加利福利亚州旧金山,名为ROBOT WARS US,创办者为Mark Thorpe。英国的制作公司Profile Productions在发现了这个节目的商业价值后,同Mark Thorpe签约,正式为英国BBC电视台引进该节目,即为我们熟知的《机器人大擂台》(ROBOT WARS,以下简称RW)。
该节目在1997年一经播出便受到全世界的欢迎,覆盖了全球27个国家,包括英国、美国、瑞典、意大利、荷兰。中国的央视以及广东、山东、陕西等地方台也都曾转播过这档节目,让这个节目成为许多八零九零后的童年回忆。
然而国内在引进5季之后,因为尚未公开的原因停播(据说主要因为收视率不高,毕竟当年中国主流节目还是以家庭生活的肥皂剧为主,喜爱机器人节目的多为在遥控器争夺战中处于下风的儿童),而缺少网络手段的我们则只能遗憾地同这档节目说了再见。
BBC的《机器人大擂台》共举办了七届比赛。与此同时,作为鼻祖的美国的ROBOT WARS US仍在如期举办中。因此购买了赛事版权的英国公司Profile Productions不乐意了,同RW US的创办人Mark Thorpe最终对簿公堂。当时RWUS已经因为节目水平问题收视率欠佳,在败诉之后,Mark Thorpe不得不停止了美国的RW US比赛。
但这并没有结束,RW US虽然停办,但却催生了另一个更为强大的电视节目《机器人大战》(Battle Bots),也即我们熟知的《博茨大战》。
《机器人大战》(以下简称BB)是由RW US的两位冠军选手Greg Munson和Trey Roski于1999年创办。当然Profile Productions公司同样向BB举办方提起了版权诉讼,但这一次BB举办方赢得了诉讼。再加上当时BB比起崇尚观赏性的RW来说更具竞技性,比赛也更为惨烈,其收视率在美国一直居高不下。
时间来到了二十世纪初,无论是RW还是BB,都遇到了巨大的挫折。RW在2003年举办第七届时,为了增加比赛的娱乐性以及收视率不惜暗箱操作,让大量优秀选手不满以致纷纷退赛,于是第七届之后便宣告节目停播。而BB则在更早的时间(2002年)因为赞助商没谈拢,无奈停播。
RW停播之后,英国出现了Roaming Bobots和Robots Live两大机器人赛事,其中后者是原RW班底打造,遗憾的是两个赛事均不转播于电视。而美国在BB之后出现ROBOGAMES和Robot Fighting League两大赛事作为BB的继承。在经过多年的沉寂之后,2015年BB宣布在美国ABC电视台回归,称为新BB。
在2015年年底,因为新BB第一届的大获成功,新RW也重新启动,并在2016年暑期档正式回归,收视率在播出之后居高不下。新RW至今已播三届,国内暂时没有电视台的转播,感兴趣的玩家可以在贴吧或者B站找到相关的比赛视频。
那年的机器人们
《机器人大擂台》的核心在于参赛选手们用闪电般快速的反应和驱动能力,以及他们对于机器人充满想象力和有效性的设计来击败对手。由最初的30多部机器人发展到每年有1700多部机器人参赛,比赛的科技含量和激烈程度逐年增加,观众的参与兴趣与日俱增。
对笔者来说,印象最为深刻的便是拥有酷炫外形的机器人“利箭”。它是世界上第一台使用液压钻的机器人,有9吨压力机械爪(尖端3吨)的,看起来像一个蝎子的尾巴。利用5活塞的3000PSI液压泵推动机械爪,电力来自于一个12V的汽车启动电池。
对于其他机器人来说,利箭的蝎尾就如同噩梦一般,高达九吨压力的能够撕裂无数对手的外壳,甚至连主场机器人橡皮虫也曾惨遭它的毒手。而它在胜利之后,还有类似雄鹰展翅的庆祝动作,也无疑为它增添了许多帅气。
利箭虽然在首秀时表现抢眼,尤其是第四届中利箭强势扎穿疯狂火鸡、米利安虫,但处在同一时代的还有诸如魔盘、未来战舰2等强力机器人,利箭最终在小组赛决赛中输给了如日中天的伐木工。再加上它自身屡屡出现故障,所以直到在机器人大擂台第五届才首次赢得冠军,在第六届卫冕赛中龙卷风利用规则漏洞加了边框,专为克制利箭,因此这场比赛过后,利箭屈居于亚军。而在后期的比赛中,由于利箭太过依赖于先钳制住对手,随后才能用恐怖蝎钩的特点,对手们纷纷做针对性的改进。因而利箭逐渐淡出了RW的舞台。
尽管如此,在利箭亮相的正式RW比赛中,它的胜率是43胜6负,远远甩开了其他竞争者们。
人气第二高的机器人“未来战舰2”,蝉联了第三届和第四届的冠军,也是唯一一个蝉联英国总冠军的机器人,在正赛的18连胜纪录至今无人(机器人)超越。它的武器是前部的弹射器,能够将对手弹翻在地失去行动能力。无论是老RW时代还是新RW时代,弹射系都是很强大的存在,更为关键的是,很多机器人在被掀翻后失去了行动能力,只能等着被淘汰,而弹射系在被掀翻后还能够依靠弹射器翻身然后持续作战。
未来战舰2最为经典的一场战役是对阵同样是弹射系的机器人“霹雳贝贝”。霹雳贝贝在之前的比赛势如破竹,但未来战舰2在开始后直接将霹雳贝贝弹出比赛场地之外。主持人解说“可怜的霹雳贝贝还没搞清楚怎么回事就被未来战舰2扔出场外了”,未来战舰2也因此成为世界上第一台将对手OotA(Out of the Araea)。
在第三届的冠军争夺战中,未来战舰2对上了实力强劲的魔盘,但魔盘也没有逃脱被掀翻的命运。锁定冠军的未来战舰2并没有满足于此,它勇敢地挑战了主场机器人橡皮虫和机器头,并将它们全部掀翻,赢得了满堂喝彩。被大家寄予厚望的利箭和神器战车,也没有逃脱被它弹射的命运。
魔盘作为旋转系的代表,不仅在老RW时期作为强力的代表争霸过整个机器人大擂台,而且在新RW时代旋转系也是诸多机器人选择的攻击手段,举办方为此专门加固了场地,增强了保护观众的护栏,以防被削下来的零件飞溅伤害观众。
魔盘的轮子每分钟600转,相当于每秒能攻击敌方10次,其攻击力达到一个恐怖的层次。在对阵萤火虫时满场零件散落,几乎将对手拆卸。可惜在第三届时遇到了未来战舰2,被其恐怖的弹射器掀翻,从而失利败北。
第四届中魔盘强势回归,吸取了上一届的教训,增加了翻身的能力,胜利的天平似乎要向魔盘倾斜。但那一届强势的伐木工最终遏制了魔盘的争冠之路,也许是为了加强速度而降低了轮子的质量,魔盘的轮子被凿穿,最终遗憾止步。
除了上面这几位明星机器人外,还有许多极具特色的机器人,如路障、龙卷风、黄蜘蛛、伐木工和神器战车等,同样拥有着辉煌的战绩。在这个舞台上,永远没有最强的机器人。决定场上胜负的,不仅仅在于机器本身的强度,操作者的战术和临场反应也将很大程度决定比赛的走向,甚至运气也占了相当大的比重。
就算有机器人能在比赛中登顶,但下一届仍然有无数机器人不断地做出调整和改进,让整个比赛充满了变数和刺激,这也是我们喜欢这个节目的原因所在。
除了参赛的战斗机器人之后,官方的主场机器人也拥有大量的拥趸。主城机器人孤单英雄机器骑士、传奇战士机器头、勇猛无畏的橡皮虫(也是被拆最多的一个)、喷火的火龙以及独行侠天蝎等等,同样给我们留下深刻的印象。它们会在位于格斗场边角的战斗巡逻区里等着猎物到碗里来,如果有参赛的机器人不幸进入它们的领地,它们便会毫不留情地出手。参赛机器人要么险之又险逃离危险区,要么只能game over了。因而,把对方机器人推向主场机器人有时也会成为一种有效的战术。
写在最后:不停前进的机器改装精神
《机器人大擂台》中所有这些各有特色机器人的背后,是无数热爱机器改造的人们,兄弟、同学、情侣、父子等等互相合作,打造了属于自己的机器人去同其他机器人一决高下。或许在上一场比赛中被打的支离破碎,但不久之后更为强大的机器人会浴火重生。
童年记忆中的那个《机器人大擂台》已经远去,但永远不会忘记在节目开始时候那种期待和忐忑,而它带给我们的机器人改装精神却影响了很久。
如今新RW已经回归,在这里能够看到曾经经典的机器人强势回归,还有更多新一代的机器人层出不穷。《机器人大擂台》播下的星星之火已成燎原之势,如今世界上各种机器人大赛也如火如荼地举办开来,其中不乏中国参赛者以及中国制造的机器人。
2017年4月FMB无限制机器人格斗世界杯热身赛,中国MLF职业大联盟的锋驰科技俱乐部获得了70KG公斤级冠军
正如笔者的朋友评价《C.A.T.S.》“这才是好游戏。”的确,能够激发玩家积极开脑洞,主动去探索并以此作为最大的乐趣,这才是好游戏的标准。
相对于专业的机器人竞赛,作为普通人的我们从诸如《C.A.T.S.》中同样能够体验到机器改造的乐趣。同《C.A.T.S.》一样,俄罗斯独立游戏开发商Gaijin Entertainment带来的《创世战车》也同样是以改装打造独一无二的战车作为游戏的核心玩法。
在这些游戏的世界里,我们可以像《机器人大擂台》那样,充分发挥自己的脑洞,操作自己的战车去干翻所有的对手,来重温当年看节目时候的激情。也要感谢这档好玩的节目,虽然主持人配音腔略显浓厚,却给童年的我们带来无数欢乐。
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