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《漫威蜘蛛侠》游讯评测:游戏史上最棒的好邻居英雄
自从蜘蛛侠开始回归漫威电影宇宙之后,这个高智商、高战力、高魅力的“三高”英雄再一次的成为了漫威用来收买粉丝的最佳选择,而事实也证明了,蜘蛛侠的魅力的确是不容小觑,几部有他主演或参演的电影都得到了一直好评。
而在这个风头正盛的时候,蜘蛛侠的独立游戏自然会被提上议程,而作为蜘蛛侠的版权所有方,索尼自然而言的将其划入了自家独占大作的版图当中,从而为我们带来了这一款如此与众不同的《漫威蜘蛛侠》。
遵从于原著的蜘蛛侠
这一次《蜘蛛侠》的故事发生在彼得帕克成年之后,这个时间段的蜘蛛侠已经从事了好几年的超级英雄事业,而他的工作也从记者变成了实验室助手。对于我们而言,这个时间的蜘蛛侠无疑是陌生的,但却能让我们更加深入的了解到蜘蛛侠的魅力,此时的他没有刚刚成为蜘蛛侠时,因为力量而对责任产生的迷茫,也没有因为时间的洗礼,从而变得沉稳起来。这个时间段的蜘蛛侠,富有生气、活力,而且乐于去使用自身的力量帮助他人,是一个典型的青年英雄形象。
如果你看过《蜘蛛侠》原著漫画的话,就会发现,本次的《漫威蜘蛛侠》虽然是索尼的第一方作品,但对于原著的还原还是有所保障的,在本作当中蜘蛛侠重新体现出了他作为科学家的一面,他的蛛丝再也不是因为变异而产生的超能力了,而是变回了蛛网发射器的设定。
而他的话痨属性也很好的保留了下来,整个游戏流程下来你会发现自己其实没有什么可以吐槽的空间,因为每次蜘蛛侠都会很自觉的把槽吐光,除此之外还有许多其他的设定,比如穷等等,这些都是符合原漫画剧情的内容,从这一角度而言,本作绝对是目前市面上最正统的蜘蛛侠游戏了。
敏捷型超级英雄应有的战斗方式
《漫威蜘蛛侠》的战斗系统整体而言发挥的还是比较出色的,在战斗的过程当中,基本上没有什么复杂的操作要求,所有的打击功能都被集合在了方块与三角两个键位之上,释放技能也不需要什么搓招,基本上记清楚了按键长按和短按分别代表了什么攻击方式,就能快速上手,并打出爽快的连招。
与设定一致,在游戏当中,蜘蛛侠依然走的是敏捷系英雄的套路,虽然他的每一次打击在手感上总会有点偏软的感受,但这却符合蜘蛛侠靠速度取胜的核心。战斗中,蜘蛛侠可以利用蛛丝在敌人周围肆意移动,并在躲避攻击时抓住攻击机会,利用快速而有效的连招清扫敌人,而在玩家熟悉战斗道具的功能后,这种战斗方式将会更加具备战术性,在天台的某些战斗中我们甚至在短时间内可以将直接将所有敌人吹下楼,而蛛丝的合理运用则会将敌人直接固定在墙上使其失去战斗能力,从而做到一拳不发便结束战斗。
在刚接触战斗模式时,会有一种很强烈的感觉,就是本作的战斗模式与《蝙蝠侠》十分类似,但当熟悉之后却会发现,这两者的战斗节奏还是有着些许不同,最主要的一点就是蜘蛛侠的战斗风格更加偏向于借助空中战斗与场景互动,而且游戏当中有相当大的技能释放都是要以这两种战斗形式来进行的,这让战斗过程更加具有战术性。
而服装技能系统在战斗中的作用也很重要,游戏里的大多数服装都有自带技能,这些技能只要解锁就能够进行在任意服装上添加,并在战斗中使用。这些技能有的具备主动性AOE伤害,有的具有强化能力,面对不同地形、不同敌人,选择相对应的服装技能,都是这对于战斗环节有着相当重要作用。简单来讲,蜘蛛侠的战斗系统不仅仅是针对于操作技巧上的考验,更大的比重还是在战斗环节上。
除了正常的打斗外,潜行暗杀以及各种QTE终结这些机制,在游戏里都可以使用,但从实际效果而言其实并不好用,因为敌人大多是以批次的形式出现,即便暗杀掉了第一波敌人,在第二波敌人出现时蜘蛛侠也会自动暴露。
而QTE在战斗中可以帮我们快速有效的清理掉一些棘手的敌人,但在战斗中达到快速清场的战术有多种,在游戏后期QTE的作用便不会有想象的那么大,更多时间合理的运用道具和走位,会有更好的效果,这样QTE终结的使用率也不会有想象的那么高。
城市的好邻居蜘蛛侠
蜘蛛侠在超级英雄当中的设定还是相当亲民的,他一直被漫威设定成了一个“大家的好邻居”,和钢铁侠与美国队长而言,蜘蛛侠的活动范围大多数之间都在纽约维护正义,而基于这一点,《漫威蜘蛛侠》在游戏当中也保留了原著的内容。
在游戏当中我们所熟悉或不熟悉的角色都有登场,像是蜘蛛侠的女友MJ,蜘蛛侠的前情人黑猫,蜘蛛侠的前前情人银貂都会在剧情里出来,同时我们还可以在城市当中收集到蜘蛛侠乱扔的背包,每个背包都会带着蜘蛛侠的回忆以及吐槽,我们还能听到皮特帕克的前任老板JJJ在广播当中的诬陷,这都与原作设定相符合。
在游戏当中的蜘蛛侠,前期主要应对的敌人都是一些小混混,比如打架斗殴的黑帮,在街道上飙车的匪徒,以及抢劫商店的犯罪团伙等等,虽然从人员构成上都不是蜘蛛侠的敌人,但确实的体现出了蜘蛛侠亲民的一面。而在中后期,随着剧情的发展,纽约的局势变得越发混乱,整个城市当中的坏人变多后,我们才会真正的感受到蜘蛛侠作为超级英雄的一面。
至于摆荡模式,这是本作当中所独有的经典之处,虽然在蜘蛛侠的所有游戏当中,蛛丝摆荡都是不能够避免的要素,但相比较起来,本作的蛛丝摆荡无疑是到目前最为做的最棒的。
本作当中的蛛丝移动做的十分严谨,同时符合物理学需求,蛛丝不再是从天上不知道哪里飞出来的一根绳子,而是需要蜘蛛侠去发射到某个点位上进行摆荡的道具,也就是说周围如果没有可以借用的点位,那么摆荡自然也就用不出来。同时在摆荡过程中,加速度、重力等要素也会影响其效果,加速度越快,蜘蛛侠就会飞的越快越远,种种设定让摆荡模式变得相当有趣,甚至可以直接单拿出来做成一个竞速游戏。当然设定的全不代表操作困难,大多数时候我们用一个R2键就能很完美的驾驭这个过程。
这种随着剧情推进而改变游戏难度的设计,让本作与电影变得较为类似,就像一般的超级电影一样,前期主角过着闲着没事维护和平的重任,反派来了之后就开始拯救世界,游戏采用了这种相同的设计,却能让我们的享受到一种融入电影的感受,这是一个很难得的游戏体验。
总结
《蜘蛛侠》,漫威旗下最受欢迎的超级英雄角色,索尼买走其版权之后一直再想办法挖掘出他的价值,不论是游戏还是电影都做了相当多的尝试,但结果却有些不尽人意。而索尼与漫威合作,让蜘蛛侠回归漫威电影宇宙后,这让索尼找到了蜘蛛侠的正确开发方式,而《漫威蜘蛛侠》就是最好的证明。
还原原著加上索尼的全力支持,同时具有出色的游戏质量,这让《漫威蜘蛛侠》足以在超级英雄游戏的排行榜上名列前茅,如果你喜欢漫威,而且对这个话痨、可亲的贫穷蜘蛛侠颇具好感,那么本作绝对是一个不可错过的经典、
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