英雄联盟盖伦端游和手游的区别,
我们第一时间玩了玩《英雄联盟》手游,两个字总结:真香
10月16日,拳头游戏在“英雄联盟全球十周年”上正式公布了《英雄联盟》手游。在现场,游戏陀螺记者第一时间体验了这款众多玩家们翘首期盼的作品。
这其中还有段曲折的经历:将手机交给工作人员后,我被引导到《英雄联盟》手游体验区。乌泱泱的行业用户、玩家队伍,都只是为了一睹这款手游的真面目。
此次体验会现场把控非常严格,禁止带手机、相机等设备进入,而为了保证体验,每次只允许10个人进入。我也凭着这短短一局游戏的体验,写下了这篇简单的体验手记。(游戏正式测试、上线后将带来更详细的“产品体验报告”)
画面:延续MOBA双轮盘操作
对于习惯了端游大屏幕、键盘鼠标的玩家来说,将英雄联盟放置于一个仅有十几厘米长宽的屏幕中刚开始或许还不太适应,查看小地图要用手指触屏代替鼠标,但手游的双轮盘操作可以弥补这一遗憾。
除此之外,小小屏幕上还布满了技能键、攻击键、商城等图标,井井有序,错落有致,如果是第一次体验,难免会有误触,但相信随着熟练度的提升,适应了界面的操作后会有不一样的感受。
英雄:完美还原端游角色
由于未开发完全,目前可体验的英雄只有约30个,五个位置齐全,有常见的盖伦、拉克丝、石头人等上手简单的英雄,还有赵信、剑圣等备受玩家欢迎的英雄,其选人环节与端游匹配机制一致,自由搭配阵容组合。
在英雄模型方面,也与端游保持一致,盖伦的大宝剑虎虎生风、EZ灵动的身影、安妮发怒的提伯斯让端游玩家倍感亲昵。
技能:原汁原味+微创新
英雄基础技能并未有大的改变,均是四个技能,但与端游不同的是手游5级便有大招,并且闪现、惩戒等召唤师技能冷却时间缩短;值得一提的是,宣传片中艾希的大招可以转弯,这也是手游创新之处。
技能效果与端游类似,如赵信的击飞、拉克丝的禁锢等。操作层面上看,也能打出R闪等炫酷操作,让玩家可以秀起来。
地图:红蓝方采取镜像模式
整体来看,野区、河道、防御塔、小兵与端游如出一辙,“原汁原味还原”并非空话,值得一提的是,其视野由于眼石还未上线,设计师在野区设置了“视野花朵”,角色站上去便会形成眼石,为玩家提供视野。
此外,《英雄联盟》手游的装备名称、图标、属性与端游一致,对于老玩家来说,上手毫无难度,而且只能在泉水购买装备。
玩法上采用经典的5V5模式,与端游的差别仅在于采用了镜像模式,及红色方的下路对阵蓝色方的上路。这也导致上路容易出现1V2的情况,掉塔速度加快。同时,与端游不同的地方一是在于高地防御塔的减少,端游有高地塔、水晶、门牙塔,而手游则是消除了高地水晶及门牙塔;另外一点,体现在补刀经济,除了工资,端游补刀才有金币收入,但手游补刀失误仍可拿到经济,只不过预测补刀经济是非补刀经济的3倍左右。
结语:
总体而言,作为英雄联盟正版MOBA手游,其特点是对于未体验过移动MOBA游戏的端游玩家简来说单易上手,还能秀出精彩操作,并且一局时间短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不用像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机随时开黑,符合手游的特性。
我不确定玩家将来是否会选择手游,亦或同时游玩端游和手游。但目前唯一确定是,面对拳头的这款手游,拥有多款MOBA手游经验,且在《英雄联盟》端游里充了几千软妹币的我只想大声说一句:真香!
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