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英雄联盟手游新增信誉奖励一览 具体介绍,

时间:2023-10-08 13:14:53 来源: 浏览:

游戏氪金系统设计:游戏史上最失败氪金事件——联盟手游2200

初稿:


游戏氪金系统设计指南第一小节案例:


游戏史上最失败氪金事件——LOL手游2200


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游戏史上最失败氪金事件——联盟手游2200。杀鸡取卵式增Kpi。接下来我将用万字简单演示如何正确设计充钱的系统。将这种史前一样粗糙涨价的氪金系统,进化到2200年的先进系统。能让玩家不自觉地想充钱,让不同氪金数玩家和0氪玩家同时拍手叫好的系统。这一套系统,同时包含了人生,RPG,经营,养成,虚拟货币的元素。


十几年前,那时还是一个点卡古老游戏时代,一个游戏目前看起来稀松平常的氪金设计,彻底改变了这个世界未来无数青年的一生,Faker,许秀,管泽元,beryl,羊驼……但凡,当年腾讯通过股权干涉了拳头游戏的制作,修改了氪金系统。如果当年这个氪金设计没有被采纳应用,中韩美各国公平电竞和Faker等职业选手的千万年薪,一切的一切,都将改变,消失,无从谈起,不复存在。Faker和许秀目前或许只是在一家韩国企业上班,羊驼也不会来中国。


这个伟大的设计正是免费游戏,非氪金加游戏实力,而是通过来卖皮肤来为公司盈利的设计。


而本文所有氪金的设计,以及接下来的盗窃系统。正是因此而设计。2200块的皮肤虽然通过高昂的皮肤价格,短期增加了Kpi,但大量玩家怨声载道,造成玩家大量流失,使得中小氪玩家产生严重反弹心理——再也不充钱。可谓是杀鸡取卵,在这件事件中,唯一的受益者只有石头人策划。他保住了铁饭碗并涨薪。但该事件,不仅对大量玩家群体,对于游戏公司方也是巨大的损害。超武乾坤2200皮肤这种粗糙的氪金系统,明显是抄袭了三国杀等其他游戏抽卡的皮毛:高价,稀缺性,抽。再加个每月免费送50石头,让玩家四年领一个超武皮肤。试图安慰玩家。可谓毫无创新,不愧石头人。


英雄联盟这款游戏作为当今全球最为火爆的MOBA游戏,如今英雄联盟诞生开始运营开始到现在也是已经过去了10年了,从这10年当中联盟也是在不断地更新改版,虽然在联盟中设置了段位和等级,其中段位这个系统大大提高了玩家粘合性和游戏养成性,一般的游戏养成性会破坏游戏公平竞技,但在将来联盟后续改版中,我们将在保证公平竞技的前提下,设计一套全新的系统,这套系统将有效的提高联盟的经营性和养成性,持续为玩家带来惊喜。这种感觉类似DNF获得稀有装备的感觉。每个设计背后的()括号里会写如此设计的原因。


“神秘稀有皮肤”宝石货币计划:


为了防止脚本刷。必须每局翡翠以上的排位的对局游戏后。每个玩家都将获得至少一个白色宝石。


(经营性。让玩家每天打开游戏,每玩一把游戏都将获得报酬。正向激励奖励机制。)


排位等级、信誉等级、对局数据越高。获得的宝石数量和等级将越高。(鼓励玩家不摆烂。优化游戏环境。就像人生一样,努力的玩家可以获得更好的报酬。)


每次获得和打破宝石时。都有类似心之钢这样让人上瘾的大量不同音效。你可以在游戏中自由设置。(优秀的音效重复后。带上奖励。会让人上瘾。强化记忆和快乐。)


玩家可以选择保留【Pure宝石】。【Pure宝石】将成为英雄联盟最重要的货币。如果你看完我的文章。你会发现这将是最好的货币系统。(联盟的精粹系统。玩家获得所有想要的英雄后。精粹无处可用。获得无用的精粹的东西。也没有成就感。实在失败的设计。该设计正是为了改变这点。)


玩家也可以选择立即打碎宝石。有极低的概率获得【神秘稀有皮肤】奖励和其他稀缺奖励。(彩漂抽卡机制,人类总是喜欢未知的东西。人人都能得到的东西,人不会珍惜。全服皮肤人人发放同理。因此必须)


当玩家获得【神秘稀有皮肤】奖励后,会全服通报。(人类虚荣炫耀心理)


当第一位玩家获得了【神秘稀有皮肤】奖励后。这位玩家得在一天内。选择一位自己喜爱的英雄。获得这位英雄的【神秘稀有皮肤】。(玩家不会为获得一个不玩的英雄皮肤而欣喜。这也是魄罗宝箱的缺点。)


该玩家可以写下使用文字图片视频描述自己想要的皮肤的样子动作以及签名。约一个月制作时间后,公司将设计出这位英雄的【神秘稀有皮肤】,并公布这款皮肤。


每一个月。确定将诞生两款这样的皮肤。一年将诞生24个这样的皮肤。


为了保证【神秘稀有皮肤】的稀有珍贵性。玩家永远无法在游戏商城购买该皮肤。


不能因为只能通过【Pure宝石】获得皮肤,而减少玩家充值的动力,游戏的收益是公司赖以发展的根本,如此才能做出更好的游戏。每位玩家可以在游戏商城花费金钱购买【Pure宝石】。但整个游戏商城每天只售卖一百万个【宝石】。先到先得。同一时间内,购买数量越高的玩家优先成交。每天刷新。(饥饿营销和现代钻石法则。主动制造稀缺性,维持价格。)


如果第一天购买宝石没有抢到的玩家。会获得补偿机制,可以在第二天花钱购买一个宝箱,打开宝箱,获得固定的一百个宝石或更多宝石。该宝箱获得的宝石不计入一百万宝石的范畴。(你不能得罪玩家。)


这时,你应该明白,【Pure宝石】就像真实的人生货币一样,普通人要么通过努力肝和运气获得自己梦想的事物,而高阶级的也可以通过世袭继承的财富资产免除耗费获得宝石的时间和精力。


但现实和虚拟世界并非不可连通。请认真看接下来的【Pure宝石】货币系统。


根据我的计算,一个【Pure宝石】价值的可能相当于现实中的0.1分钱,因此为了设计真实的货币系统。


【Pure宝石】也分等级。每个等级,兑换需要一百个宝石。开出稀有的皮肤和装备概率也越高。


普通白色宝石,对应0.1分钱。


蓝色宝石,对应一块钱。


稀有紫色宝石。对应一百块钱。


史诗橙色宝石,对应一万块钱。


传承绿色宝石,对应一百万块。


【宝石商城】:会定期上架限量的稀有联盟手办和比赛门票。与英雄联盟合作的周边。例如与联盟合作的明星周边。联盟合作的公司餐饮优惠卷。每人至多汇换一份。(联动获得广告收益的同时,给予玩家优惠。)


打开【宝石】还有极低的概率可能获得【Ski】,译:【劫境密宝】。


当玩家获得【Ski】装备,玩家可以装备上,【Ski】装备和宝石等级一样,拥有五大等级。拥有不同的名字和效果。即使相同的装备,耐久度也不相同。耐久度代表了你能使用的次数。有的【Ski】装备,可以永久提高获得【宝石】的数量,也就是说能永远提高你获得【神秘皮肤】的概率。有的【Ski】装备可让你改变你已购买一款皮肤的特效颜色或某个武器部件和头发颜色。有的可以【Ski】装备让你改变技能图标的样式。有的可以改变自己防御塔或水晶的样式。聊天气泡。有的可以提高获得精粹的数量。有的可以让你任何段位永久屏蔽一位玩家。有的可以提高玩家的经验。有的【Ski装备】可以让你打开一张副本地图,当你完成副本地图要求的目标,你会一直前进,直到通关。通关后你将获得一个宝箱,获得更好的宝石和其他稀有装备。【Ski】装备的效果是各式各样,独特的。只要有玩家提出需求,该类型【Ski】装备就会在接下来更新。【Ski】装备同时装备的数量是有限制。但有的【Ski】装备可以提高这个值。


(别小看这些有趣细小的稀有装备。实际上强化了玩家的特权心理。这些特权看似很小没什么,但人们玩游戏难道真的是为了获得某种现实里的意义吗。不就是为了趣味而玩的吗。这些装备还有就是为了强化联盟一直缺乏的RPG经营的元素。荣誉,独特,特权,唯一,第一,不断前进升级,突然获得奇宝的成就感,这些才是人类所追寻的快乐。人生几十载,部分高级的官员追了一辈子,不就是为了那点特权和荣誉。联盟手游最愚蠢的事就是向所有玩家发放海克斯能量卡和等级限制。这些如此容易获得的东西,让人无法珍惜和感受快乐。等级限制,让整个游戏变得和现实和一样死板,无聊和枯燥。等级的限制,让玩家失去升级的快乐。为此联盟手游的等级必须设置为没有上限。越高的等级,将提高获得【Pure宝石】的数量以及其他稀有宝石装备的获得概率。而且该概率和等级必须做出公示。)


英雄联盟【盗窃】系统,同时通用所有的游戏氪金系统。注意下文的全部细节,都得抄到位。任何一个细节的改变都会变得不真实,影响玩家的心理体验。在当代的角色扮演类游戏中,拥有一个非常有趣的设计,盗贼的盗窃。玩家可以扮演盗贼,盗窃游戏中任何一个NPC人物和敌人的物品。盗窃成功后。这种新奇和特别喜悦的游戏体验,只有体验过才知道。我分析了盗窃的喜悦来源三大点。一、盗窃,这本来是在现实生活中的犯罪行为。现实中普通人根本无法实施。但在游戏中实现了。做现实中无法做的事情,这不正就是游戏的快乐吗?二、盗窃来的东西虽然不是真的,但这种轻松得来的小利益。就让人很开心。三、盗窃的东西是未知的。人类总是对未知的东西。产生好奇。英雄联盟的天赋里,虽然也有偷钱的系统。但完全不是真正的偷钱。接下来将介绍我设计的英雄联盟【盗窃】系统。玩家可以盗窃游戏中的一切以及其他真人游戏玩家的,一切物品。包括皮肤。但盗窃的玩家获得了皮肤,便不充钱,这会损害厂商的利益。被盗窃皮肤的玩家是否会选择退游。于是我思考了半天。一次性解决以上所有问题,并且把盗窃这个有趣的设定带到游戏中来。以下便是完美答案的预案草稿。


【盗窃系统】介绍:部分玩家会在长期游戏中,低概率获得不同等级的Ski装备。而有的装备,具备盗窃功能。不同的盗窃装备,拥有不同的等级的盗窃持续效果和各自炫酷古老的名称,例如【上帝之手】【时迁鼓】【基德披风】


所有玩家会开启游戏的盗窃玩法系统前,同意一个游戏免责协议,了解其中被盗的风险以及被盗能获得的补偿。玩家开启盗窃系统玩法后,可以选择自己可以被盗窃的区域,精粹,皮肤,点券,回城特效等。玩家可以选择自己能被盗窃的皮肤。玩家选择自己能被盗窃的物品越多,则被盗窃的概率则指数翻倍越大。(让玩家提前得知。玩家可以选择自己不想要的皮肤和东西被盗窃。不存在玩家突然失去自己买的最爱的皮肤。而愤怒卸载游戏的情况。你自己不要的皮肤,可能是他人的最爱。)


当一个幸运的玩家,获得盗窃类的装备后,可以装备上获得盗窃的技能。


大多数情况下如下。一般品质等级的盗窃装备。该玩家每天可以使用一次盗窃的机会。(日活)


可以盗窃到其他真人玩家的一切东西。精粹,点券,头像框,皮肤。


一般来说。该玩家会在盗窃到一些普通的精粹东西后,在一个月内的某一天。盗窃到一款其他玩家的皮肤。


第一位被盗窃皮肤的玩家将获得如下补偿效果:一、一周内自己获得宝石数量翻十倍或几十倍不等。二、自己获得一次盗窃其他玩家的机会。


而第一位被盗窃的玩家,会去盗窃产生第二位被盗窃的玩家。第二位盗窃


的玩家。也会获得。和第一位被盗窃的玩家一样的效果。这样最多累加七次。第八位被盗窃的玩家,将不会失去那个被盗窃的皮肤,也不会获得盗窃他人的机会,但会获得宝石翻倍的补偿效果。这个世界上,就是有这样的一群人,宁愿失去一个皮肤,也要获得体验还施彼身的偷一次他人的体验。


接下来,就是其中的氪金的设计。


富有的玩家,每月可以在商城购买一次性的盗窃装备。也有可以盗窃到皮肤的装备,但会更贵。


当玩家被盗窃皮肤后,一般只能盗窃其他玩家的皮肤,但玩家可以花点券选择立即盗窃,偷自己的小偷的皮肤。若有该功能对应的【SKI装备】,则无需购买。(三国杀花钱点神周瑜下局刀上局仇敌现象)


为了防止玩家每月通过盗窃皮肤,不充钱。盗窃装备不可交易。一般品质等级的盗窃装备。玩家盗窃到其他玩家的皮肤后,将失去盗窃到皮肤的功能。每当玩家触发以下任意一个条件会立即激活盗窃装备盗窃皮肤的功能。


每充值一千元、第一次达到极高段位、升了五百级、【压宝系统】16强时压对世界赛冠军。


玩家盗取其他玩家物品的场景,是有真实的游戏场景。例如在一个世界频道众人聚集的街道上,每一个玩家都有自己的捏脸的虚拟形象。不同的玩家,有不同的盗窃成功率。并非百分百盗窃成功。


玩家会伴随自己盗窃次数和游戏段位的提升,提升成功的概率。


有的极度稀有的盗窃类【Ski装备】,还将教导赋予几次其他他人盗窃的机会。有极低概率,该玩家也会掌握盗窃技能。


【宝石交易商城】:玩家可以将自己包裹里的装备或二手现实物品。或者一个要求。例如陪聊陪玩。挂价出售。这个挂的价格就是宝石数量。(增加社交和游戏经营性)。也可以卖还未打破的稀有宝石。(赌石)


旨在旁活虚拟【Ski】装备和现实的界限。


【宝石压宝系统】:每当联盟的比赛开始,玩家可以对自己喜爱的队伍,用宝石压注。但每人每次压的宝石数量不能超过2万个白色宝石。(小赌怡情。大赌伤身。)


为了加深真实的要素,玩家可以在游戏中捏脸一个自己的召唤师形象,不可重复。


【神秘稀有皮肤】的皮肤质量特效都将超越目前以往所有的皮肤。


宝石能开出的【神秘稀有皮肤】,也分三种等级:


目前为三级。第四种更高级别的皮肤我们将在未来【明星和动漫联动】计划中公布。


【神秘稀有皮肤】拥有多套皮肤形态特效,但需要玩家达到击杀助攻数才会拥有新的皮肤形态特效。


玩家可以在设置中,自由选择开启或关闭,自动改变新的皮肤状态。


暗星S级皮肤:拥有两套皮肤形态。两种出生,回城,击杀特效。可以改变防御塔的样式为该英雄皮肤的雕像。


劫境SP级皮肤:拥有三套皮肤形态。三种出生,回城,击杀特效。可以改变防御塔、野怪的样式,为你这位英雄的特色标记。


永恒R级皮肤:永恒拥有改变世界的力量,永恒R级皮肤拥有四套皮肤形态。可以改变整个地图的样式,生成全新地图样式。同时可以改变我方英雄击杀敌方英雄的击杀特效。(本文章的初始版本是我20年写的。没想到22年就推出了派克五杀全图特效肤皮肤。)


但为了避免新地图样式的不适应,让其他玩家正常游戏,其他玩家也可以在加载页面自由选择接受或者拒绝改变这个新的地图防御塔野怪样式。


玩家的稀有皮肤和装备和宝石也将设置排行榜。


以上一个月两款皮肤是我随口说的。这样是最好的情况。因为我希望这是个很兴盛的效果。能每过半个月激起像赛事头条热搜一样的热度,引发讨论。假设充值的人很少的话。那就设定为一年一款或两款。这样就更突出了稀缺性。叫各个设计师,制作一款手游皮肤的话,成本也没多少钱。可能就几万块或更高或更低。一年花几万,这对于大公司的开销来说,可能屁都不是。但因此带来充值买宝箱的效益和拉日活的效果,绝对是一本万利的。因此我的这个方案,亏本是不可能的。即使从效益赚钱的角度。总体绝对也是大利且可行的。


英雄联盟庆祝系统设计预案:如果最近有关注世界杯的朋友。应该会发现球队射手在进球和胜利之后做的各种各样的庆祝动作。受此启发。我认真思考了庆祝行为的原因。是因为能带来和表达快乐而且引发共鸣。这是一种二次强化快乐的行为。玩游戏就是为了快乐,如果能有强化快乐的方法和效果。那么,为此设计加入英雄联盟是必然的。而观察玩家在英雄联盟中的庆祝行为。还局限在问号和虐泉。于是我查询篮球和足球的庆祝动作。小罗的桑巴舞。克洛泽的超级空翻。亨利的激情。滑跪卡卡的双手指天。巴蒂的机枪扫射。史密斯开启天堂之门。詹姆斯撒盐。雷击锁喉。科比吹灭手枪。特里“喷气机”。卡特骑摩托。艾佛森聆听呐喊。这些庆祝动作,也可加入联盟。当然有些玩家,可能不喜欢这些庆祝动作,玩家也可在设置中一键屏蔽查看这些敌方或友方的庆祝动作。


英雄联盟庆祝系统自定义加工工厂(类似训练营):


一、玩家有七个地方需要设置。每当你完成,第一滴血,击杀,三杀,五杀,胜利,别人点开你的个人界面,排行榜。你会自动播放你设置好的七个不同的庆祝动作。


庆祝动作的来源如下:


一、游戏中自带的各种球星庆祝动作。(后续可以联动更多的明星。这点就具备很多的氪金点。)


二、玩家自己可以编辑录制拍摄一段文字,真人声音,图片,真人视频或选择一段自己喜欢的明星视频上传后,在后续的加工工厂里编辑处理成一个游戏表情大小的带声音动态图。在编辑过程中。就像制作视频一样,你可以为自己加上漫画特效或其他特效,来保护自己的隐私。(以往联盟都是问号或英雄表情动作。这些都不是代表玩家个人。玩家个人真人和声音出镜。才具备更深的个人参与感。更加展现胜利的个人成就感。强调个人的展现。能极大强化玩家击杀胜利后的体验感。谁都想当一个英雄。众人敬仰。自己使用庆祝动作之时。便是至高荣耀快乐之时。设计为表情大小。是为了防止影响游戏正常操作界面。)


三、玩家自己可以在自定义加工工厂。设计捏脸一个虚拟形象建模和现成动作。大量的排列组合成。每个玩家自己特色的庆祝动作。而工厂里的现成动作。除了参考模仿历史球星的庆祝动作。还有大量英雄联盟特色的庆祝动作。例如。飞踢防御塔水晶。潜入河道。让河道分开露出陆地等。


四、职业选手的庆祝动作和语音。


五、与联盟商业合作的明星庆祝动作和语音。


英雄联盟职业选手比赛前都会说垃圾话。这其实也是强化个人性和游戏体验的一部分。因此。可以搬到每一局游戏的对局。英雄联盟选好所有英雄之后的加载界面总是特别无聊。因此,可以设计在这里加入。垃圾话环节。


而这些垃圾话的动作和文字和语音。来源也和上面五大庆祝动作来源一样。由自己设计和编辑。设置好后。每局自动播放。之所以设计成。设置好后就能每局自动播放。是因为玩家的精力是有限的。不会为每局对局。耗费时间。而设置一次,从此一劳永逸

标题:英雄联盟手游新增信誉奖励一览 具体介绍,
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