英雄联盟手游发生未知错误-5进不去解决办法,
gRPC请求超时和异常处理
1. 请求超时
在 HTTP 请求中,我们发送请求的时候,可以设置一个请求超时时间-connectTimeout,即在指定的时间内,如果请求没有到达服务端,为了避免客户端一直进行不必要的等待,就会抛出一个请求超时异常。
但是在微服务系统中,我们却很少设置请求超时时间,一般都是用另外一个概念代替,那就是请求截止时间。
这是什么原因呢?今天我们就来简单聊一聊这个话题。
在微服务中我们客户端的请求在服务端往往会有比较复杂的链条,我想起来 Spring Cloud Sleuth 官方给的一个请求链路追踪的图,我们直接拿来看下:
<外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-caRonTxI-1678343260249)(null)>
这张图中,请求从客户端发起之后,在服务端一共经历了四个 SERVICE,对于这样的请求,如果我们还是按照之前发送普通 HTTP 请求的方式,设置一个 connectTimeout 显然是不够的。
我举个例子:
假设我们发送一个请求,为该请求设置 connectTimeout 为 5s,那么这个时间只对第一个服务 SERVICE1 有效,也就是请求在 5s 之内没有到达 SERVICE1,那么就会抛出连接超时异常;请求如果在 5s 之内到达 SERVICE1,那么就不会抛出异常,但是!!!,请求到达 SERVICE1 并不意味着请求结束,后面从 SERVICE1 到 SERVICE2,从 SERVICE2 到 SERVICE3,从 SERVICE3 到 SERVICE4,还有四个 HTTP 请求待处理,这些请求超时了怎么办?很明显,connectTimeout 属性对于后面几个请求就鞭长莫及了。
所以,对于这种场景,我们一般使用截止时间来处理。
截止时间相当于设置整个请求生命周期的时间,也就是这个请求,我要多久拿到结果。很明显,这个时间应该在客户端发起请求的时候设置。
gRPC 中提供了对应的方法,我们可以非常方便的设置请求的截止时间 DeadLineTime,如下:
public class LoginClient { public static void main(String<> args) throws InterruptedException { ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051) .usePlaintext() .build(); LoginServiceGrpc.LoginServiceStub stub = LoginServiceGrpc.newStub(channel).withDeadline(Deadline.after(3, TimeUnit.SECONDS)); login(stub); } private static void login(LoginServiceGrpc.LoginServiceStub stub) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); stub.login(LoginBody.newBuilder().setUsername("javaboy").setPassword("123").build(), new StreamObserver<LoginResponse>() { @Override public void onNext(LoginResponse loginResponse) { System.out.println("loginResponse.getToken() = " + loginResponse.getToken()); } @Override public void one rror(Throwable throwable) { System.out.println("throwable = " + throwable); } @Override public void onCompleted() { countDownLatch.countDown(); } }); countDownLatch.await(); }}
服务端通过 Thread.sleep 做个简单的休眠就行了,超时之后,客户端的 one rror 方法会被触发,抛出如下异常:
throwable = io.grpc.StatusRuntimeException: DEADLINE_EXCEEDED: deadline exceeded after 2.939621462s. , open=<>>
2. 服务端处理异常
在之前的几篇文章中,其实我们也遇到过异常问题,只是当时没有和小伙伴们细说,只是囫囵吞枣写了一个案例而已,今天我们就来把这个话题跟小伙伴们仔细捋一捋。
我们之前写过一个登录的案例,在之前的案例中,如果用户在登录时输入了错误的用户名密码的话,那么我们是通过一个普通的数据流返回异常信息,其实,对于异常信息,我们可以通过专门的异常通道来写回到客户端。
先来看看服务端如何处理异常。
还是以我们之前的 gRPC 登录案例为例,我们修改服务端的登录逻辑如下(完整代码小伙伴们可以参考之前的 手把手教大家在 gRPC 中使用 JWT 完成身份校验 一文):
public class LoginServiceImpl extends LoginServiceGrpc.LoginServiceImplBase { @Override public void login(LoginBody request, StreamObserver<LoginResponse> responseObserver) { String username = request.getUsername(); String password = request.getPassword(); if ("javaboy".equals(username) && "123".equals(password)) { System.out.println("login success"); //登录成功 String jwtToken = Jwts.builder().setSubject(username).signWith(AuthConstant.JWT_KEY).compact(); responseObserver.onNext(LoginResponse.newBuilder().setToken(jwtToken).build()); responseObserver.onCompleted(); }else{ System.out.println("login error"); //登录失败 responseObserver.onError(Status.UNAUTHENTICATED.withDescription("login error").asException()); } }}
小伙伴们看到,在登录失败时我们通过 responseObserver.onError 方法将异常信息写回到客户端。这个方法的参数是一个 Throwable 对象,对于这个对象,在 Status 这个枚举类中定义了一些常见的值,分别如下:
- OK(0):请求成功。
- CANCELLED(1):操作被取消。
- UNKNOWN(2):未知错误。
- INVALID_ARGUMENT(3):客户端给了无效的请求参数。
- DEADLINE_EXCEEDED(4):请求超过了截止时间。
- NOT_FOUND(5):请求资源未找到。
- ALREADY_EXISTS(6):添加的内容已经存在。
- PERMISSION_DENIED(7):请求权限不足。
- RESOURCE_EXHAUSTED(8):资源耗尽。
- FAILED_PRECONDITION(9):服务端上为准备好。
- ABORTED(10):请求被中止。
- OUT_OF_RANGE(11):请求超出范围。
- UNIMPLEMENTED(12):未实现的操作。
- INTERNAL(13):服务内部错误。
- UNAVAILABLE(14):服务不可用。
- DATA_LOSS(15):数据丢失或者损毁。
- UNAUTHENTICATED(16):请求未认证。
系统默认给出的请求类型大致上就这些。当然,如果这些并不能满足你的需求,我们也可以扩展这个枚举类。
3. 客户端处理异常
当服务端给出异常信息之后,客户端的处理分为两种情况。
3.1 异步请求
如果客户端是异步请求,则直接在异常回调中处理即可,如下:
public class LoginClient { public static void main(String<> args) throws InterruptedException { ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051) .usePlaintext() .build(); LoginServiceGrpc.LoginServiceStub stub = LoginServiceGrpc.newStub(channel).withDeadline(Deadline.after(3, TimeUnit.SECONDS)); login(stub); } private static void login(LoginServiceGrpc.LoginServiceStub stub) throws InterruptedException { CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); stub.login(LoginBody.newBuilder().setUsername("javaboy").setPassword("1234").build(), new StreamObserver<LoginResponse>() { @Override public void onNext(LoginResponse loginResponse) { System.out.println("loginResponse.getToken() = " + loginResponse.getToken()); } @Override public void one rror(Throwable throwable) { System.out.println("throwable = " + throwable); } @Override public void onCompleted() { countDownLatch.countDown(); } }); countDownLatch.await(); }}
小伙伴们看到,直接在 one rror 回到中处理异常即可。
3.2 同步请求
如果客户端请求是同步阻塞请求,那么就要通过异常捕获的方式获取服务端返回的异常信息了,如下:
public class LoginClient2 { public static void main(String<> args) throws InterruptedException { ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051) .usePlaintext() .build(); LoginServiceGrpc.LoginServiceBlockingStub stub = LoginServiceGrpc.newBlockingStub(channel).withDeadline(Deadline.after(3, TimeUnit.SECONDS)); login(stub); } private static void login(LoginServiceGrpc.LoginServiceBlockingStub stub) throws InterruptedException { try { LoginResponse resp = stub.login(LoginBody.newBuilder().setUsername("javaboy").setPassword("1234").build()); System.out.println("resp.getToken() = " + resp.getToken()); } catch (Exception e) { System.out.println("e.getMessage() = " + e.getMessage()); } }}
同步阻塞请求就通过异常捕获去获取服务端返回的异常信息即可。
4. 题外话
最后,再来和小伙伴们说一个提高 gRPC 数据传输效率的小技巧,那就是传输的数据可以使用 gzip 进行压缩。
具体处理方式就是在客户端调用 withCompression 方法指定数据压缩,如下:
public class LoginClient2 { public static void main(String<> args) throws InterruptedException { ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress("localhost", 50051) .usePlaintext() .build(); LoginServiceGrpc.LoginServiceBlockingStub stub = LoginServiceGrpc.newBlockingStub(channel).withDeadline(Deadline.after(3, TimeUnit.SECONDS)); login(stub); } private static void login(LoginServiceGrpc.LoginServiceBlockingStub stub) throws InterruptedException { try { LoginResponse resp = stub.withCompression("gzip").login(LoginBody.newBuilder().setUsername("javaboy").setPassword("123").build()); System.out.println("resp.getToken() = " + resp.getToken()); } catch (Exception e) { System.out.println("e.getMessage() = " + e.getMessage()); } }}
好啦,一个关于 gRPC 的小小知识点~
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