英雄联盟手游mmr机制和elo机制区别 匹配隐藏分机制介绍,
时间:2023-10-08 12:24:44
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「英雄联盟手游」2.6版本重大更新:永久取消elo匹配机制
大家好,我是Timo菌,今天给大家详细介绍下2.6版本的匹配机制,让大家更清楚地知道什么是MMR匹配机制。
根据官方公布的材料来看,英雄联盟手游2.6版本将取消ELO机制,更换为更加科学的MMR匹配机制。
什么是elo匹配机制?
ELO机制,简洁明了的来讲,这一机制有一个关键思维,这一思维便是:期待玩得多的人就可以一点一点上分,而不是玩的好的人就可以成功上分。(不过整体实力太强的游戏玩家三排五排随意上,可是整体实力一般般,或是常规游戏玩家单双三排便会被同伴封禁)
elo匹配机制实际怎么计算的呢?
首先,每一个游戏玩家都是有一个历史的elo值,这一历史的ELO值是依据许多关键因素制定的。
其次,在游戏里面,你的突出表现会赢得一定的得分,假如你赢得了胜利且突出表现不错,那你的ELO值便会提高;但假如你输了且突出表现较弱,你的ELO值便会降低。可是,假如你输了,但得到败方MVP,你的ELO值依然会升高。
看了这些,你就知道为什么之前老遇到队友故意摆烂的原因吧?
不过,根据目前官方目前公布的消息来看,2.6版本即将采用新的MMR匹配机制取代elo机制!
什么是MMR匹配机制?
简单来说,MMR机制就是在我们的隐藏分的判断下,给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友和对手。
拿钻石局里的话,因为钻石开始是看胜点,而不是星星,MMR值越高的玩家打一局所加的分越多,输了则扣得少;相反MMR很低打一局赢了加的少,输了扣得多。
所以,在接下来2.6版本的对局中,你将会匹配能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且你的每局游戏战绩将决定你的队友综合水平和你的综合分数。
看了上面的介绍,你对elo机制和MMR机制有什么建议呢,欢迎评论区交流~
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