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英雄联盟几级有闪现,几级开始有闪现技能了

时间:2023-10-08 12:14:07 来源: 浏览:

怎么玩好 LOL (英雄联盟)?

一位知名主播曾经说过,当你开始用脑子玩lol的时候,你离王者已经不远了。

我分两个角度来讲

第一个,游戏进程(鉴于好多人都大概了解,就不详细展开了)

按照职业比赛可以说是前期,中期,后期以及大后期,可以用来定义各种英雄以及阵容优势期和劣势期,比如潘森(前中期英雄),沙漠皇帝(后期英雄),天使(后期英雄),女警(中期乏力)。当然,这些都可能随着版本更新,游戏进展改变。那么什么时候是前期?前中期我们也可以统称为对线期。后期称为团战期(当然包括131和41)。

从深度理解lol来说,这款游戏是个收集资源(扩大经济优势)和团队协作的游戏。不管对线也好,发育也好,无非都是在增强自己的优势,为最后的团战团灭对手,推掉水晶,赢得比赛做努力。对线再强,你个人优势再大,团战打不过一切等于零。大龙小龙拿再多,塔推再快,水晶拆掉之前都不能确定输赢。

所以好多黄金白银选手在匹配中经常对线比自己段位高的人都不占下风,所以把自己爬不出黄金的锅统统甩给“菜鸡队友”。这种想法根本上就有问题,你操作很强势,可以在匹配对线期单杀王者,但是你给团队带来了什么?输了无非多了个甩锅队友的理由“你们真菜,王者都被老子杀崩了,最后都让他混起来”,赢了也不过多了个吹逼的谈资“老子单杀过王者”。可是你想过没,如果这是一把王者排位,双方都有bp,都可以事先调整战略(符文天赋,counter位),对方打野是个王者级别的打野(当然你的也是),而且对手把你当做和自己一样水平的来对线,你还能单杀他吗?如果还可以,那单杀完这一次你还能单杀第二次吗?团战能发挥像对手一样的作用吗?我觉得如果你能做到一半,起步上个钻石3是轻轻松松的。

高分排位经常有主播说“xxx混都不会混”,许多弹幕就跟风高潮嘲讽,你们真的以为“混”就是“边缘ob”吗?斗鱼有个叫王纪超的主播经常说自己混分上第一,但是随便捞一把录像,都可以看到人家对线期几乎没有处于过下风,团战永远比对手先到,kda永远是队伍前3,高端排位中的混的意思是“把主要输出的责任交给队友,而我发挥我应该有的作用(比如保护,控制)就可以了”

知己知彼,百战不殆。高屋建瓴,已知输赢。

第二个角度,分线(上中下野)

1.首先,从我(匹配模式虐菜)最拿手的上单讲起。

我是一个锐雯玩家,一千场,60胜率,还在稳步提高。我们就针对锐雯这个英雄来谈谈我对上单的理解(剑魔等战士上单大同小异)。

点击开始游戏,单双,首选位置上单,其余补位,点击开始匹配,大概2分半可匹配到对手,这时候点击准备进入bp环节。如果匹配到好几次都有人拒绝,那么注意了,先不要排队了,因为有剧组在排(仅限郊区钻2以上)。


很幸运,一次就进了,bp环节。看自己在几楼,一二楼最好问一下队友有没有需要抢英雄的,能躺当然最好。好吧,没人理你……这个时候你最好放弃锐雯玩版本强势英雄,因为会被对面上单针对。当然你有足够的熟练度和自信,可以选择把鳄鱼(counter英雄)或者丑八怪(版本t1上单)ban掉,如果你可以猜中对面对线你的是谁,可以把他的拿手英雄按掉,毕竟高分段来来回回就那么几个人。如果你是后选,那你可以随意针对对方。符文天赋也要有自己的一套理解,和出装一样,配合自己的队伍阵容,这不是一两句话讲的明白的。比如,常规锐雯都带征服者,其实打一些上单法师或者阵容缺少控制开团坦克时带余震远远优于征服者,会让你又肉又有输出,团战无脑能挡。再比如一级一般都学q,但是打部分英雄像盖伦要学e。还有,顺应版本,现在骸骨镀层只有3秒,远不如那个回血收益高。最后,双韧性天赋配上水银鞋能让你在团战中几乎免疫任何控制,尤其使用闪现后,小法的e技能几乎秒解,比水银细带都好用,关键是纯自动。

光天赋就够说半天了……


召唤师技能,必选:闪现(开团,进场,逃命不解释)。

候选:引燃(有自信对线期打得出优势能单杀,且意识良好,要知道,高分段对面打野抓死你一次,然后去对面上单带tp控线或者配合打野直接推线进塔,那么,恭喜你,基本上这一把你要被按在地上摩擦了,最好的应对策略是猥琐发育等打野爸爸)。

传送(高分段几乎必选,尽管被削弱好几次了,仍是支援,上线神器。高分段打得是节奏,是支援,不是对线。设想一下,下路四包二,队友马上要被击杀,你这时候推线优势却无所事事,直接tp绕后塔下反打很有可能扭转战局。或者野区遭遇战,和你对线的人突然消失了,回过神发现队友死完了,而你手握引燃,扼腕叹息。当然这些都是建立在推线优势的前提下,还有一种情况经常发生,就是差个引燃的伤害你就能打过对面,不禁感慨早知道带引燃好了。所以根据不同的召唤师技能就要制定不同的对线策略,带引燃就要刚,带传送就要多回家更新装备再tp回线)。

净化,除非有打职业的潜力,不建议带(针对龙龟打野,冰女上单等硬控长时间控制有奇效)

分割————(为了这五个赞,继续补充)

针对对面上单,打野,中单英雄,以及己方中野事先在脑子里想好这局怎么能赢,怎么对线,怎么出装备。

前期下路不太容易参与到上路的击杀中,但是如果你玩下路,打出巨大优势,一定要记住“推线推一塔☞拿小龙☞转中线☞推线推一塔☞转上路☞推线拿先锋☞团灭(或强行)上高地☞回家补充装备准备大龙或继续扩大野区优势☞团灭对手赢下比赛”这个整体思路,当然也要随机应变,之后说到下路再具体讲。

举几个对线实例。

锐雯经过一再削弱,已经不再是上路的小霸王,但是一旦拿到装备等级优势可以迅速滚起雪球,屠戮全场。

优势对线,比如新版阿卡丽,新版阿卡丽前期爆发远不如老版,依然6级质变。但是操作性以及机动性大大提升,还具有一定回复能力,中期伤害爆炸,后期坦度成为短板。但是她的成长曲线恰恰与锐雯契合。而且锐雯的爆发,坦度,aoe伤害是阿卡丽不能比拟的。也就是说,在同等水平,装备,等级,锐雯是碾压版本宠儿阿卡丽的。

像蛮子这种呆瓜战士,遇见阿卡丽只能挨打不能还手。以及塞恩石头这种无脑坦克混子,遇见阿卡丽你也是不容易混的,除非塔下猥琐,不被消耗。

而锐雯就不一样了,一级你要刚,大家都学q,谁怂谁孙子。阿卡丽前期输出是很低的,而且能量极其匮乏。每一个q释放都要命中或有回复血量(移除回复效果后的阿卡丽前期如同一个残疾人一般,等到出来科技枪才算勉强装回一条假肢)。7


而锐雯不需要能量和蓝量。一旦触发征服者,光是平a阿卡丽小身板就顶不住,更别提穿插q和被动,你要是再带个引燃,低分段说不定一级就单杀了。

但是,高分段,我还是推荐一级学e,高分局,不要总想杀对面,不被单杀就不错了。正常补刀,她q你e,不被消耗。而且你如果处于蓝色方更要注意打野动向,如果对方红开,不要抢2,让兵线回推,千万别一开局就被抓死,很影响士气的。这一点不管对线谁都要注意。

高分段求稳,不是比谁操作犀利,而是比谁意识好,不给机会不犯错。如果你处于蓝色方对方蓝开,河道一定要给视野,中单辅助以及上单,开局至少要在河道布控好2个视野,这是全队的游戏。这个很重要,既能防gank还能保护己方野区,没事看看比赛或者王者排位,这是最基本的常识。尤其是对方打野是青钢影,老鼠之类的,二级必抓人。王者局,这时候一定是,三路放线,缩在塔前,不给对方抓的机会。但是低端局就不一样了,三路各玩各的,很分散。秉承着你敢抓我就敢死的心态。而且不一定打野会抓。

如果确定对方打野从下半野区开始刷,那就可以剩下这颗眼,2波兵之后再插,这样可以保证河道视野空窗期更短。

每隔一段时间(15秒差不多)看一眼小地图,时刻注意己方打野和对方打野的动向。一旦对方打野在小地图上露头,你就要考虑是不是要“搞事情”,锐雯可以利用e技能积极换血,尽量在六级前完成一次击杀(抢2以及卡对方补刀进行消耗),对线不同英雄有不同的细节要注意,就不一一举例了,大家多玩一玩就都懂了。老锐雯与新手的最大不同不是在于操作,意识这些。区别有两点,也是一个高手锐雯必须会的两个基本“技能”

  1. 斩杀线,知道自己目前装备、等级,打满伤害是多少,打不满是多少,下限是多少。

举个例子,老锐雯打剑豪,肯定不会被他的风墙挡掉大招的伤害。更不会纵容他在兵堆里面e来e去。如果必须erqawaqaqar这样一套技能全部打满才能保证击杀,我是不会上去跟他打的。我会先换血,就算都残血,比爆发他也打不过我,此外换血过程中我不开大他不可能开w的,保证锐雯大招命中的方法很简单,注意了!

先用w定住他再立刻按r,他风墙是放不出来的

说出来是一句简单的话,鬼知道我是被挡了多少次大招才长记性的。还有就是他只要往己方小兵堆里面走肯定是想e兵,事先就准备好q跟他或者没兵线时候和他刚。

再讲个锐雯小技巧:q技能的介绍里面很清楚了,你的鼠标上有目标,锐雯会自动q过去追踪(类似一段有伤害的位移技能),但是如果目标在你面前距离很近就会原地释放或者位移很短。这时候容易出现一个问题,你按q人家是在你面前,你按完瞬间人家位移了,但是你原地转了半圈,伤害没打到,距离还拉开了,怎么办?

技能介绍里面有,如果你鼠标上没有目标会自动朝鼠标方向最后一次右击所致的面朝方向发动攻击,也就是说如果你事先将鼠标放置在目标位移的前方右击(预判)然后按q,就可以打出最大位移效果的q技能,然后速度点击地板取消后摇,就能打出追着敌人吊起来锤的效果了(会光速qa之后,这些小技巧也会慢慢摸索出来的)。这也是三段q翻墙的技巧,部分很厚的墙通过卡位置也能翻,但是没必要去练习,实战时候紧张的你根本按不出来。龙坑能100%翻过去就不错了。

2.切入团战的时机。

这个讲究随机应变,记住锐雯打团相当于半个刺客就可以了,不要把伤害全打前排身上。时刻盯住对方ad和中单。就算杀不了他们,也得让他们在团战中时刻忌惮着你的锐雯。这才是高手锐雯该做的,不出手就已经把对面吓尿了,哈哈 。团战时候身上一定要常备2颗真眼(其实不止锐雯,高分段后期身上只有有位置都会买真眼,控制视野),切入一定要出其不意攻其不备,等对面控制技能差不多了放的再上,比如对面日女辅助,在她e出去或者r放出去的一瞬间,就是我们登场的时候了,3件套之后的锐雯杀一个adc跟捏死一只小鸡儿似得(旁边没有控制保护他的时候)。

已经早就会了的大佬勿喷,哈哈,基本操作。

随着等级提升,3级阿卡丽就开始跟你骚了,q你一下,a,一下,你打不打,不打我继续qa你,打我开雾打你,你不能还手。等雾没了我就猥琐攒能量回血。差不多就引燃斩杀。

这时候我们怎么应对呢?玩锐雯当然随便打了,你敢骚我就敢锤你(注意:随时保持征服者可以触发),直接waqaqa干她,开雾我们就撤,雾没了,她要么撤要么死。她绝对不敢二段e跟过来。如果她没血没雾还在骚,放心,打野在他身后。这个时候我们要么叫打野2v2,有巨大血量优势可以考虑1v2。那玩石头塞恩怎么办呢?还是一句话,想混就别死别被消耗单杀。有盾再去吃线,没盾就猥琐发育,漏刀就漏吧,反正都准备混了,要经济有个屁用,团战r进去就完事了。输赢看队友发挥吧。

阿卡丽六级就具有斩杀一个人的能力了,但是锐雯已经具有斩杀一群人的能力了。只要手里有e有闪,丝毫不慌,有机会秀就秀没机会就撤,阿卡丽一个人是不敢挑战锐雯的。

同样,优势对线还有吸血鬼等等,凡是打消耗的小脆皮锐雯都是优势,因为有位移有护盾有爆发,不用虚,一波走位失误他就得把命搁这儿。

均势或者稍微劣势。锐雯后期是没有什么天敌的。只有对线期是比较难的(针对一部分英雄)。

比如,诺手,时刻谨记不要被打出血怒,尽量别被外圈q刮到。求稳一级学e,他出门一般带血瓶或者多兰盾。猥琐发育,3级后可以qwe消耗,不要3段q全打输出,他没用e之前一定要给自己留后路。

注意:准备击杀时候一定要贴脸!!!不要被拉开身位,对抗剑魔这种喜欢拉一个身位打英雄的同理,就贴他脸然后边打边绕。

解释一下就是“我都不知道我下一秒在你哪个方位,你凭什么能预判我位置!”

还有三段q前摇太久,会玩的诺手肯定会拉断的。如果实在消耗的太惨,回家补充状态tp上线。一般诺手是带疾跑的,所以不会一直被压。还有一定小心带相位的诺克,不要轻易去骚,征服者触发,6级锐雯是可以斩杀他的。一定要合理利用w和3段q,打断他的平a,让他临死都不能激活血怒。一般锐雯都是长剑150血瓶出门,前期千万不能死,不然越来越难打。兵线最好控制在塔前。没有引燃前期是不好单杀诺手的。消耗就是qawa然后e走,如果e恰好当了对方w的伤害,那再消耗一次他就得回家了,推线进塔然后也回家补充装备。连续回家几场优势就出来了。

等级比装备更重要。优势有多大,第一看等级差,第二才看装备!


再举个例子打版本最强势之一的战士,剑魔。一级大家肯定都学q,剑魔正常带雷霆传送,多兰剑加红药。我们可以选择长剑3红或者血瓶,也可以多兰剑(盾)加红,个人感觉多兰盾的被动修改后不如剑前期猛,除非打阿卡丽这种消耗型英雄还有点用。

如果带引燃,那做好河道视野之后可以积极换血,一定要记得叠好征服者。还有要注意剑魔的被动,他拿剑的姿势就能看出来有没有被动,一旦他拿被动a小兵了,二话不说,盘他!剑魔强势很大一部分原因就是他的被动,一刀能捅的你生活不能自理。还有几个个细节,抢二以及躲边缘q,尽量不要被他边缘q到,不然又疼又能刷新他被动。再讲细一点,一段q,左右摇摆躲,他的一段q很窄,很容易躲掉,二段q前后位移躲,想打就往前q或者e,想跑就往后。三段q其实也是可以躲的,他只会朝自己面前q,你只要位移到他背后就躲掉了,2级前,没有e技能的加持,剑魔机动性大大降低。3级之后会玩的剑魔就很难处理了,所以带引燃一定要尽量3级前单杀他,就算不能杀也要压兵线进塔然后回家上线。剑魔是不太可能带引燃的,他不缺这点输出。3级后就不要去跟他换血了,人家有回复而且爆发远远高于锐雯,一不小心就嗝屁了。高手剑魔wq,衔接非常好,很难跑出去他w的范围,所以反应一定快,看好他的q的外缘位置,尽量不要被击飞。实在跑不掉,e技能来回避伤害,然后qqq逃命,塔下猥琐。如果对方先到6,而且自己血量比较残,快回家,塔不要强行守,剑魔开大配合打野越塔几乎无解。

锐雯还有一个厉害的点就是2v2以及2v3能力(因为aoe伤害爆表),锐雯的机动性加上控制配合打野2v2很容易完成击杀,所以玩瑞文一定要提醒野爹多多关照。

你操作再好,人家打野无脑蹲你或者猥琐补塔刀,你都是没办法的。没有装备优势的锐雯团战很无力,尽量打打控制吧(无奈脸)。

再说一点控线,上路线和下路是比较长的线,很容易发生击杀。所以控线尤为重要。上单更考验个人对线实力,中单讲究支援,上单当然也要有支援(带tp等)。但是我要提醒大家,在rank中,尤其是低分段,自己没有足够大的优势(可以一打三)前不要轻易去支援,因为可能队友没帮起来自己反而炸了。

无论有没有打野的关照,我们都应该把兵线尽量控制在塔前(如下图箭头处),就是塔攻击不到,但是你站在己方塔的攻击范围边缘或内部,这个位置就刚刚好对面抓你抓不死,你还可以轻松补刀。

找机会消耗对方。他打你你就撤,他追进塔就打他。就很舒服。

控线也不要留一大堆满血小兵,这样很容易控不住,而且万一火拼起来,敌方小兵在前期输出也是刚刚的。最好控3—5个小兵,或者有个炮车,再把后排兵打残血,万一打起来可以迅速清完小兵。

有足够大的优势可以直接越过兵线,逼的对方经验都吃不了(我一次上单锐雯对线剑圣,我优势后无脑控兵线,我9级剑圣5级,心态爆炸去中蹭经验然后内讧挂机)。如果你兵线控的足够优秀(5分钟以上)对面连和你交手的机会都没有就输了,而且打野只要抓,他必死。劣势控制是必须的,优势控线是一个可选项。rank中经常会优势控线搞对面心态,对面只能叫打野,然后你也叫,双杀一波对面就彻底崩盘。但是职业比赛中更多的是推线进塔配合队友强杀,然后解放对线,换线或者去打支援扩大优势,看我这个回答的大多数钻石以下的玩家,太高端的就不谈了。

那万一对面这么搞我们怎么办?先做好河道视野,别再被抓死,然后能吃经验就吃,能补刀就补,如果实在差距太大怎么办,去己方野区找点残渣剩饭补补发育,一点野区资源都没有就去其他路支援蹭发育,或者配合打野游走,千万不要傻乎乎的站塔下开始和己方打野互动,不然不仅你自己崩,队友心态也要被你搞炸了,打野此时也是帮不了你的。一旦兵线回推,赶紧回去吃线,并把线控制在己方塔前,过于劣势可以喊打野过来保护自己吃线。劣势尽量出一些保命装备,像护甲鞋,别傻乎乎的出输出装了,因为你的输出已经跟不上整场游戏的节奏了。尽量保护己方核心输出发育不受影响,团战吸收伤害,做好视野等躺赢就好了。输了也没关系,至少没给对面养个爹出来,也轮不到你背锅。

说了这么多关于锐雯的其实更多的是想凸显我的对线思路,想好怎么打,如何防打野,如何打对线(规避对方重点伤害技能),如何打资源,如何控线。

先写到这,50赞再更新,由于我现在大号主打辅助位,客串ad和上单,下次更新可能会优先更新辅助。

分割——

我来更新了!

2.辅助

辅助二字就能体现这个位置的本质作用:不是主力输出,而是辅佐帮助队友去获得胜利^_^Y。所以,很多低分段(也有部分高分段)玩家觉得辅助不重要,输赢没有什么决定性作用,就是“混子”。

恰恰相反,一个优秀的辅助往往能够带动全场节奏(划重点“全场”,类似与打野配合野辅双游),控制全图关键视野,掌控比赛节奏甚至胜负。像mata,哪个战队敢放他随便选英雄?

闲话少说,直奔主题。

2.1 辅助一些基本知识,分类。

一种分类方法按照控制技能强弱以及坦度分硬辅(日女),软辅(风女),但是一些非传统辅助像末日火男就很难分。硬辅主要优势在于开团,打控制,吸收伤害,保护性一般,如牛头。软辅优势在于保护控制以及回复。最明显的就是套盾加血的大都是软辅。软辅相对操作难度更高,劣势局也更加“废”: 团战容易死,一口奶杯水车薪,队友该死还是死。但是软辅配合某些相应的ad往往比硬辅更加容易获得胜利。像经典的“风女老鼠,璐璐大嘴”。

低分段推荐硬辅,只需要知道什么时候该开团就能稳定上分。

另一种分类方法我比较推崇,更加合理科学。就是按照辅助三种特性“控制(减速眩晕沉默等),缓解保护(回复+护盾),输出(爆发以及消耗)”强度(分0123等级)进行分类,像三角形一样,哪个角更加尖锐就把它归到哪一类

比如:牛头,控制(3,qwe),缓解(1,被动及工资装),消耗(0),所以他属于控制型坦克辅助;

璐璐,控制(2),缓解(1.5),消耗(1,手长优势),属于半保护半控制;

奶妈,控制(1),缓解(3),消耗(0.5),曾经有一段时间主e奶妈很火,但是很快就被削弱了,因为官方给这个英雄的定义就是“回复性top1英雄”,要是都拿她来打消耗,就失去了这个英雄的特色——“奶”。所以她属于回复保护型辅助。

机器人,控制(3),缓解(0.5,工资装),消耗(0),所以它属于打控制开团的辅助。

不再一一举例了,三者之间是相辅相成,互生互克,部分重叠的。比如控制跟保护。牛头把控制打出来,不就相当于变相保护ad,给他加血了吗?

重点讲解辅助之间克制关系,因为说这么多重点在于bp环节怎么用来针对对方,怎么上分。

大体上,a,控制开团型辅助克制加血加盾的保护型辅助,尤其是带钩子的那种。比如,机器人直接把ad勾过来,引燃一套,随便你奶妈怎么奶也无力回天。b,消耗型辅助克制短手控制型辅助,要知道,lol是存在各种平衡机制的,像机器人派克锤石这种钩子英雄收益大风险也大。比如,前期冷却超级长(机器人,q到必死,q空没蓝了,十几秒超级兵状态)。一旦勾空了,好了!对线的辅助恰好又是火男,婕拉这种消耗型辅助,adc十几秒兵都补不了,敢补兵就被打残,而机器人这时候只能躲在后面干着急。c,回复保护型辅助克制消耗型,比如奶妈对线稻草人辅助,你消耗半天,人家一口奶全回来了。当然,这只是大体上,具体情况具体分析,下路对线的强弱也取决于ad,配个德莱文,再弱的辅助都敢凶一凶。

划重点:个人实力差距可以完全掩盖这种克制作用

在众多辅助中,有一个英雄永远是高分路人局非ban必抢,“万金油型辅助”——锤石。我重点分析一下这个英雄。

一个词概括锤石的所有特点 那就是 “全面”。

要控制有控制(q点控+er团控),要保护有保护(w技能简直神技,一个笨狗熊他都能带“飞”,大大增强队伍整体机动性),要消耗有消耗(q到打一套,不跟你拼命但你耗不起,攒满e点一下谁顶得住),要位移有位移(借助qwq技巧带队友一起飞),能先手开团能后排ob带队撤退,能抗伤害(触发余震)能打输出(前中期qrea直接半血)。出装极其多样化。

“吹这么牛逼,怎么不见他经常上赛场啊?”

一个词概括锤石的最大缺点 “不突出”

正是因为他太全面了而没有脱颖而出的特点,锤石如果用我上面的辅助“三角形”评分方法,那他就像是个“正三角形”。控制足(尤其cd锤石)但不稳定不连贯。不像日女,我就主打控制,摸到你你闪现都按不出来。有保护但太疲软,灯笼加的那点护盾值简直不够看的,它提供的位移功能性远远大于护盾。消耗只能欺负欺负宝石机器人这些小短手,跟火男婕拉没法比。坦度过于依赖余震,没有触发余震他就是个小脆皮。开团远不如牛头日女洛。

此外,最大缺点之一,没有独立位移技能,很笨重。像职业赛场,瞬息万变,团战一触即发。没有位移意味着没有操作空间,开团的突然性远不如洛这种灵动的英雄。而且q的前摇导致职业比赛中,视野范围内,他的q很难命中敌人,职业选手的反应速度可不是闹着玩的,所以看赛场上职业锤石辅助大都是闪现eq起手,直接在空中给你拉住,不给一丝机会。要是面对面出手直接q住个uzi,iboy,deft,那可是真厉害(几乎不可能)。

2.2 视野控制

一场游戏的胜负不仅仅取决于个人操作,策略才是电子竞技和游戏的根本区别。

策略的决定和顺利执行取决于信息(视野),视野好坏往往能决定一场游戏的胜负,优势方做好视野才能稳步推进,扩大优势。劣势方做好视野才能抓机会,以多打少,逆风翻盘。全图的视野控制基本一半靠辅助,地图视野控制也是一个优秀辅助的“基本操作”。废话少说,直奔主题。

视野一方面由兵线、英雄提供,另一方面由守卫(真假眼,远程宝珠,魄罗)提供。重点讨论后者。假眼现在由二级工资装提供,所以一旦钱够了,第一件肯定要先升级工资装,不管你什么分段什么局势先升级到二级工资装再想别的。正常情况下,完成任务速度钱币快于其他两者,相应的,窃法之刃能提供消耗,圣物之盾能提供回复。一般情况每个辅助都有固定的推荐装备,低分段不建议标新立异。

眼位我认为大致可以分为线上眼位,草丛眼位,刁钻眼位。

仍然按游戏进程来展开。如下图:前期作为蓝色方,三角草最好插一个真眼,优势可以让ad插河道草丛一个真眼,劣势插假眼,这样自己可以多插一个眼位。下路视野控制ad也要有1/3责任。

河道俩草丛打野和中单负责要做好视野,尤其是对方有隐身英雄(寡妇),真眼不能断,75金币保一命,想想吧。

优势击杀下路后一定要配合打野进攻野区,布置视野,这样对面打野就没法玩了。

蓝色方,红色圆圈为重点眼位,黄色为次重要眼位,白色为优势进攻眼位,尤其是线上眼位,完成击杀有机会一定要插一个

处于红色方,不太容易被绕后,所以眼位没有蓝色方那么复杂,同样,野区视野也不是那么好入侵,最好是击杀之后再入侵。

4个红色标记重点眼位。优势压线必须要有,劣势控线可以放弃左侧两个眼位。黄色为入侵眼位。

紫色圆圈表示ad插一个真眼(避免被绕后),前几级河道草丛视野眼位最好不要断,ad和辅助配合好能保证不回家视野不断。

隔墙卡位插眼就不说了,多练练都可以,但是隔两堵墙插三角草丛眼那个没必要练习,成功率不高,优势可以试一试,插不进去也没关系,记得顺手点掉爆炸果实(很关键)。

中期视野控制,记住一个原则就可以了:尽量放置眼位于人流量较大的地方(交叉路口及旁边草丛)。还可以再简单点,有眼就插,保持永远地图上有自己三个眼位就行了,完成任务会提供一个眼要插好,回家前把身上的眼插干净,尽量分散。这样,就算输了,也不是输在视野控制上。

仅以蓝色方为例,黄色为常规视野,红色是大龙视野

刁钻眼位,主要在高分段游戏提供龙坑关键视野。再教你一招在上路完成击杀后,断兵线同时,在一塔二塔之间草丛补一个真眼,基本上这一局比赛结束都可能不会有人发现,75金币提供至少10分钟的视野,可以知道上线情况。下路同样可以如法炮制,但是同时也放弃了再插一个真眼的机会,这件事最好越早越好。


20190214,更新


2.3 兵线控制

一直有人催我写控线,一直没想好怎么写。下路控线,不比上路,情况很复杂。这涉及到四个人(准确的说是八个人,还有中单打野)的站位以及counter位。

职业比赛中,下路看哪一方优势,很简单,推线的一方一般都是优势。因为职业赛场讲究支援,不推线怎么控制视野,解放对线,不控制视野怎么野区入侵,不入侵怎么扩大优势,不扩大优势怎么……

总之职业比赛中优势方所做的一切都是为了扩大优势,拉开经济,加快节奏。

仔细说一下rank中作为辅助的我们该怎么帮助adc控线。下路推线还是控线,权利其实大部分掌握在adc手里,因为辅助推线能力有限,还不能吃兵。

分类讨论吧!

1.强势组合,比如锤石德莱文对vn奶妈。100%的优势对线。一级找机会耗血,奶妈学w就消耗辅助。二级后至前期布好视野尽量控线,然后躲草丛q人或者“死有余勾”找机会,对面vn是没办法吃兵的,躲在兵堆a兵你走上去e回来一个q接引燃配合德莱文就杀了(抢2尤其关键,触发余震打不动你的,实在不行还有闪现,德莱文一个人处理两个残血美滋滋),控谁谁死。优势肯定无脑推线,后排兵提前帮ad宝宝a至残血,然后交给他补,注意对方打野位置,

哎呀,一会写吧,事情好多。



游走时机

出装思路及下路组合,阵容搭配。


3.打野

这个人打野游戏理解以及思路写的比我要好,我就不班门弄斧了,点击上句话,进入回答。



想进阶王者可以再看看这个回答,数据量翔实,论证关系紧凑,堪比本科毕业论文。我的回答主要针对低分段的朋友,毕竟咱家也就是个郊区王者,没打过国服前几的质量局,也没登上过lpl赛场。

标题:英雄联盟几级有闪现,几级开始有闪现技能了
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