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抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》值得一玩吗?
“十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。”
这是在《莱莎的炼金工房》因人设走红后流传在网上的一句话,是的,我承认就是那个被莱莎的腿吸引来的人,在此之前我没玩过任何一部炼金工房系列作品。
至于莱莎的人设有多成功不需要我赘述了,我们光看莱莎这套衣服联动了多少光荣的作品就知道了:《苏菲的炼金工房》、《三国志14》、《零濡鸦之巫女》、《死或生6》......
但是被吸引来之后我也没有打通这款游戏,因为gust的优化实在太差了,pc端不能更改画面设置,掉帧也就算了,游戏画面中的阴影简直逆天没法看,玩着玩着我的烂电脑还会闪退导致游戏进度丢失。
我曾尝试说服自己坚持玩下去,结果我发现我并不能,这不禁让我思考这么一个问题:抛开肉腿,《莱莎的炼金工房》真的值得一玩吗?
我们先抛开《莱莎的炼金工房》中各位女性角色的人设,泳装以及湿身,再来看看它还有哪些核心玩法。
1、采集、炼金系统
这点是《莱莎的炼金工房》的核心系统,不过玩家是否为此买单完全因人而异。
虽然这是《莱莎的炼金工房》的核心卖点之一,但是对我个人来说显然不太能接受,打怪、采集素材,回去触发连锁进行炼金,接着打怪、采集,这样的循环对我来说有些过于枯燥了。
而对部分喜欢这类玩法的朋友肯定爱不释手(特别是本作强化了炼金系统),而他们很大概率早已是炼金工房系列的粉丝了,所以在尝试本作前你要知道自己究竟是否喜欢《莱莎的炼金工房》中的这一核心系统。
2、战斗系统
游戏中的战斗系统采取的是即时制战斗系统,相对于回合制已经更考验玩家的操作了,不过依然没有太多值得钻研的部分,同样是gust出品的《蔚蓝反射:帝》在《莱莎的炼金工房》的战斗系统基础上又做了调整和新的设计,倒是挺像那么一回事的。
你要说战斗系统很爽快的话,大概也是沾了人设的光吧,最大的看点个人认为还是人物的各种动作配合摄影机的特定角度比较吸睛。
3、故事剧情
故事剧情完全是白开水,没有什么波澜,也没什么可讲的。
对于《炼金工房》系列来说,它的系列剧情都是比较舒缓的,它有着让人舒服的日常,没有讨人厌的人物和剧情,平淡中带着温馨,这也是系列一大特色和卖点吧。
毕竟萝卜青菜,各有所爱,总会有玩家讨厌这样的剧情,也会有玩家喜欢这样的剧情,就不多做评价了。
4、价格
日厂定价稍微有点贵了......不过在SE等日厂的一通操作下,现在感觉349好像也没有那么贵了......
结语
综合以上几点,想必我们就能得出答案了,《莱莎的炼金工房》有自己的一定受众,没有了肉腿它依旧有人会喜欢,但肯定不如现在的关注度高。
如果你想要尝试本作,那你要能接受最好是喜欢在悠闲的剧情中,动听的音乐下采集材料,看看妹子们的悠闲日常。这就是这款游戏最大的乐趣所在。
当一款游戏从小众走向大众,批评的声音就会不可避免的多起来,前面虽然说了很多缺点,但是该系列自然还是有其可取之处的。
不过这款游戏事实上也并没有给到我太多好的感受(更多的来自于PC平台的渣优化),其真正的受众也不该是像我这样的人,所以以上这些只是以我的角度阐述像我这样被人设吸引而来的玩家的观点,同时也欢迎大家在评论区留言阐述你的观点。
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