筑梦公馆2-9关卡剧情全路线攻略,
手游周报:筑梦公馆即将上线,代号肉鸽周六测试值得体验
本来上周就没有很多关注度高的游戏开测或者上线,结果里面还混进去一个乳化的罕见游戏终末阵线(详细情况见我上一篇文章),真是恶心至极,希望这星期的游戏都能走些正常的路子吧,别再打着二次元名号搞玩家心态了。
周二
筑梦公馆tap首发,这是款女性向的游戏,说到女性向应该就溜了不少人了,不感兴趣可以直接往下看别的,厂商蓝港没什么拿得出手的大热游戏,风评也一般般,筑梦公馆宣传动画看着美工还不错,但是老规矩,不敢放玩法的实机演示,在游戏上线前都只能按欺诈算,而且像这种游戏大多玩法类似靠卖人设为主,只能说想要立稳可能还是有些困难的吧。
跃迁旅人测试。这游戏我是比较期待的,画面美术风格十分独特,游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中,玩家和多种属性各异的星球文明、多样基因异化的外星萌娘一起冒险,游戏标签主打科幻冒险和二次元,竖屏模拟手机的主页UI也挺有意思,感兴趣到时候可以参加一下测试。
流浪方舟不限量删档测试。游戏玩法是卡牌养成那一套体系加上弹射的玩法,这游戏我没有参与过测试,但是风评还行,玩法应该和世界弹射物语比较类似,但貌似改成了回合制,且pvp内容让我有点小害怕,不过冲着废土像素风和少见的玩法值得体验一下。
周三
仙岛大乱斗上线。这游戏就是那种经典的放置修仙,什么宣传的炼丹炼器乱七八糟的看起来好像可玩性很高且自由度高,但实际上都是一个模子刻出来的,换汤不换药,上线前在tap上就到7.6分了,真不怎么看好,不是说这种游戏都是抄袭,而是这种游戏现在玩法思维非常固化,没什么有创意的,你如果多玩几个同类型的游戏就明白是什么意思了,很难有期待。
周四
上线一个模拟经营的竖屏小游戏寿司小摊,顾名思义卖寿司的,画风头像UI都极其的粗糙,主打的就是个休闲,扑家工作室的,这种游戏通病就是,刚刚玩起来很上头,但是玩一阵之后就剩个空虚寂寞冷,不过这种游戏本来就不是用来猛肝的,适合办公室的摸鱼人欢乐摸鱼。
周五
周五有好多内容上新,这里我就挑选几个个人觉得比较有看头的东西介绍一下。首先是斗诡,一款水墨国风(彩色的)的2D平面格斗游戏,难得是个放了实机演示的宣传动画,我这种手残就不碰了,同类型游戏有,但不算太多,可以试一试。
逆光潜入招募测试,二次元养成的即时战略游戏,看实机演示看得稍有点蒙,应该是多角色配合躲避地方实现进行潜入的玩法,算是比较少见的玩法吧,跟二次元结合起来自然有些热度的,感兴趣可以去填一下招募问卷,10号招募截止。
约战:精灵再临更新新版本,这是老游戏了,老二次元们都应该玩过,很经典了,不说多好最起码不差,横版格斗的玩法,约会大作战这番作为一个老二次元也是安利一下,也是很多人的入坑作了;同样更新的还有刚上线时挺火的小森灵,加入了民宿经营和邻居串门的玩法,养成合成玩法的休闲游戏,经营你自己的小森林,算是摸鱼必备之一。
周六
代号肉鸽,这个可以期待一下,周六测试,很明显是肉鸽玩法,游戏纯线上开发模式,很不容易,画风很独特,竖屏操作也比较方便摸鱼,上线后如果玩法不错不注重氪金可以支持一下。
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