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《勇者斗恶龙11》图文评测:匠心极致的体现
作者:yjyj98879
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
【游戏介绍】
尽管《勇者斗恶龙》系列在这些年依旧会有作品出现,然而大部分玩家希望看到的还是正统续作《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》的到来。日前在《勇者斗恶龙》三十周年纪念节目中官方表示《勇者斗恶龙11》一定会在2017年5月27日前上市。
在三十周年发表会上,堀井雄二表示《勇者斗恶龙11》的剧情已经顺利完工,不过现在不方便透露更多有关本作的情报,当然可以肯定的是《勇者斗恶龙11》一定会在2017年5月27日前上市。
【评测前言】
勇者斗恶龙(简称DQ)是日本的国民现象级游戏,每逢新作发售日本国内都有铺天盖地的宣传广告;民众们不惜旷工逃课早起排队购买,导致3代之后的作品发售日只能定在周末。
仿佛朝圣般排队等候购买《DQ11》的日本玩家
“勇者”山田孝之的《DQ11》广告
小编最早接触的勇者斗恶龙系列游戏是FC上的《勇者斗恶龙Ⅳ》。四代多角色视角,分章节形式的叙述手法,每章各自不同角色的冒险经历,新颖的马车系统,令当时的我十分着迷,也让我成为了勇者斗恶龙系列的粉丝。
拥有多段形态的《DQ4》BOSS死亡皮萨罗
转眼这个系列迎来了第11部正统续作,作为系列30周年纪念的作品,本作在各方面都堪称是系列顶点。虽然日版发售已有一段时日,但是由于翻译文本量较大,《DQ11》的PS4官方中文版最近才发售,相信不少中文玩家也是刚玩上本作,下面就由小编为大家带来PS4版《勇者斗恶龙Ⅺ》中文版的评测。
【暌违已久的主机版DQ】
这次的《DQ11》有PS4、3DS以及还未发售的NS三个版本。不算作为网游,在多平台发布的《DQ10》,本作距离上次在主机上发售的《DQ8》已有13年之久。期间的《DQ9》发售在了任天堂掌机NDS上,虽然《DQ9》的整体素质不错,但是受当时掌机性能的限制,画面实在不敢恭维。对于这种画面开倒车的行为,不少玩家也是颇有怨言。所以这次史克威尔艾尼克斯(简称SE)机智地发布了多个版本的《DQ11》。喜欢便携、复古模式的玩家可以选择3DS版本,想要享受高清画质下冒险体验的玩家可以选择PS4版本。
PS4和3DS版本DQ11
PS4版本采用了虚幻4引擎,画面达到了系列最高的水平。游戏中角色、怪物的风格是卡通动画渲染,而场景建筑则偏写实风格。在虚幻4引擎的支持下整体贴图建模都十分出色,角色服装、铠甲材质更具质感、动作表情丰富,怪物毛发皮肤表现细致,生态动作更加自然、多样,例如战斗中会掏出苹果来吃的虎人、原地打滚卖萌的小杀人豹、长枪戳死自己的青椒怪等等。如果你是从FC时期开始玩起DQ系列的玩家,看到这些熟悉的角色、怪物从早期的像素样式进化到现在栩栩如生的3D样子,肯定是激动万分。
发型酷似6代主角的卡缪
虚幻4引擎下表现更妩媚的NPC舞娘
睡梦中的绒绒鸭
《DQ11》保持了系列鲜亮、明快的色调风格。世界场景多样而又各具特色:溪水潺潺的伊希村、火山环绕极具日式风情的温泉镇、宏伟繁华的狄尔卡达城、水路交错的贸易港町、植被茂密的拿普加纳丛林等等。游戏中我不止一次感叹SE强大的美术造诣,相信游戏业界没多少厂商能把场景刻画到这个地步。强大的画面表现力、优秀的美术和鸟山明的画风可以说是相得益彰。
过场中用的武器不同也会体现出来
温泉镇
拿普加纳丛林
宏伟的王都
音乐方面本作基本沿用了椙山浩一的系列经典BGM,开场OP响起相信DQ系列老玩家一定会汗毛竖起,激情澎湃。语音方面由于堀井雄二坚持要亲自监修剧本到最后一刻。如果要加入语音的话,一但录制好,就无法随时修改台词,没办法满足堀井的需求,因此本作最后舍弃了语音。
【战斗、探索系统】
本作战斗系统方面基本没大的变化,依然是传统的回合制战斗。虽然战斗中增加了能随意移动的自由移动模式,但对战局没有任何影响。你既不能绕到敌人背后给敌人吃背刺,也不能靠走位来躲避敌人的aoe攻击。另外本作的战斗并没有做到无缝切换,尽管周围的战斗场景是实时的,但是进入和结束战斗后都有很短的黑屏切换。不过精致的画面、技能表现、快捷的技能释放动作、整体节奏不错,使得本作的战斗并不会让人有厌烦的感觉。
其实当年《DQ9》本来是打算作成arpg的,但是由于众多玩家的反对,最后只能回炉重做。所以SE可能现在不敢轻易改变系列游戏传统的战斗系统。去年发售的类无双动作游戏《勇者斗恶龙:英雄》整体水平不错,小编个人认为借鉴《勇者斗恶龙:英雄》的战斗系统来融入《DQ11》中可能会是个不错的选择,希望未来的DQ12在战斗系统上能给我们带来惊喜吧。
传统的回合制战斗
有别于之前的蓄力暴气系统,本作的定神状态除了可以提升人物的属性数值外,还可以释放有特写动画的连携技,不同人物间的连携技动画以及战斗效果都有不同,玩家可以进行2人、3人的连携技。
进入定神状态
连携技演出
这次的技能加点系统类似于《最终幻想12》的技能盘系统,玩家可以选择不同的路线加点,中间的问号版技能可以通过点亮周围的4个技能来解锁。由于后期洗点系统以及技能种子的存在所以玩家完全可以按自己的喜好随意加点不用怕加错。
技能加点
在冒险探索方面本作做了比较大的改动,地图上加入了不少营火点,营火点可以进行存档、休息、交易以及锻造,营火点旁往往都有唤马钟可以进行马匹的召唤(有种某传火游戏既视感)。马匹的冲刺可以撞开野外的怪物来避免战斗,道具也可以骑乘中拾取,方便了大地图上的探索。营火系统的加入一定程度上降低了本作的难度。
营火点
马匹骑乘
除了马匹可以骑乘外,游戏中闪光的怪物在击败之后也可以骑乘,不同的怪物有不同的骑乘特殊能力。例如机关蛋的高空跳跃、龙骨骑士的爬墙、蜜蜂怪的低空飞行等。怪物骑乘主要是用来探索特殊地形的宝箱。
怪物骑乘
跳跃算是系列的一个新要素了,我们的勇者大人终于能跳了。跳跃的加入使得这一代的探索范围进一步扩大,勇者不再满足于房屋内的瓶瓶罐罐,开始上房揭瓦了。游戏城镇中的房顶上加入了不少宝物,玩家需要爬绳翻楼来获取。但是由于空气墙的设定还在使得探索并不是那么自由。
跳跃系统的加入使得探索范围更广
【丰富多彩的小游戏】
本作的锻造系统,类似于8代的炼金釜系统,玩家获得指定的材料以及配方后就可以在营地进行锻造,锻造过程是一个简单的小游戏,玩家需要用各种不同的打铁技能确保炉温与打点恰到好处,才能锻造出品质更好的装备。收集素材然后锻造出更高品质的装备过程还是十分有趣的。
打点在指针位置的话能锻造出的品质就会更好
除了锻造小游戏外,系列的赌场仍然保留,不少强力装备道具依然要靠赌场代币兑换。
赛马、打靶算是本作新增的小游戏,赛马游戏类似于一般的赛车游戏但难度较高,而本作的一些称号以及道具需要靠称霸赛马比赛来获取,使得这个小游戏实在让人爱不起来。
打靶小游戏则比较简单,在每张地图都有5个靶子,玩家需要找到这些靶子用弓弩击落,当一个地图的靶子都击落后可以找地图中的弓箭小兵进行奖励兑换。
游戏中还有啪抚啪抚、寻找天气奶牛的收集小游戏。这些需要靠在城镇中地图中寻找。本作的迷你游戏虽然丰富,但是有些并不怎么有趣还影响成就奖杯的获取,使得玩家又爱又恨。
会报天气的奶牛
啪抚啪抚
【王道冒险剧情】
DQ系列的剧情向来没有什么高深莫测或者中二装逼的台词情节。本作一如既往保持了堀井雄二一贯的王道剧本风格。但是这一次勇者并没有如前几代那样被人们视为救世主般的存在,而是上来就被斥为恶魔之子,成为了人人喊打的存在。后期整体剧情会围绕着寻觅逝去的时光这个副标题展开,这里小编就不多剧透了。
从王城中逃回伊希村看到的童年幻想令人唏嘘不已
在高画质表现下,本作的人物形象更加丰满:一头赛亚人发型的盗贼卡缪,剑术高超、拥有私人船只的神秘旅艺人施维亚,有些天然呆的雪妮雅和她的姐姐合法萝莉薇若妮卡、本作的福利担当女格斗家玛露缇娜、一脸淡定的神秘老人罗都令人印象深刻。
主角团
游戏中不少特殊装备可以改变角色外观,有些需要集齐套装在能改变
【评测总结】
在这样一款体现90年代王道JRPG风格的游戏中,自由交互、开放、体感、创意玩法、多剧情分支这些时下流行的游戏要素都没有太多的体现,取而代之的是游戏中美术、音乐、数据、系统这些细节上展现的精致感。
不需要卖肉的噱头、不需要独具一格的玩法、不需要高深莫测的系统,SE只是把一些在新一代玩家中看似老掉牙的内容元素都做到了极致,让玩家们在游戏中体验到最精彩的勇者冒险之旅,日版发售2天200万的销量更是最有力的证明。
引用之前在知乎上看到的一句话“很多时候你并不需要与别人不同,你需要的只是比别人更优秀。”
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